経路探索アルゴリズムによって計算された経路をエージェントが追跡する方法には、どのような選択肢がありますか?
最も簡単な形式は1つのポイントに移動することであり、エージェントがこのポイントに到達したら、それを破棄して次のポイントに移動します。
このアプローチは、ゲームがポイントAとポイントBの間の移動をブロックする可能性のある動的オブジェクトを含む物理学を持っている場合に問題があると思います。エージェントは元のトレイトレイから取り出され、最後の運命点に移動することは最も自然な動作ではありません。
文献では常に、パスはエージェントがどこに行かなければならないかの提案にすぎないことを読んでいますが、この提案されたパスをどのようにたどる必要があるのかわかりません。
ありがとう。