A *アルゴリズムを使用してプレイヤーを探すパスファインディングボスの敵がいます。これはかなり複雑な環境で、Flashで実行しているため、長距離を検索しているときに検索が少し遅くなる可能性があります。プレイヤーが静止している場合は、一度だけ検索できますが、現時点ではすべてのフレームを検索しています。これには、フレームレートが低下するほど時間がかかります。
これに対する通常の解決策は何ですか?検索全体をやり直さずにA *を「再計画」する方法はありますか?少し頻度を下げて(0.5秒または1秒ごと)、パスに少し不正確さが生じることを受け入れる必要がありますか?