グラフィックプログラミングとシェーダーのコンテキストでは、「リム」シェーダーは、オブジェクトのシルエットまたはその他の機能/輪郭エッジ(はっきりと、オブジェクトの「輪郭」)に関連する照明効果の達成に焦点を当てたものです。通常、これは、被写体のバックライトから生じるリムライティング(他の例)をシミュレートすることになります。
ストレッチしたい場合は、シェーダーが他のエッジ関連のエフェクト(セルシェーディングされたシーンに輪郭を描くなど)を採用することも考えられます。オブジェクト。もっと私はより伝統的にこの用語は照明効果を指すのに使われていると思います。