物理エンジンとしてBox2Dを使用して、リアルタイムのシューティングゲームを作成しています。ゲームプレイは主に、Angry Birdsのような軌道に関するものです。スローモーションエフェクトを作成し、プレーヤーが倒されたときにカメラをプレーヤーに移動したいのですが、実際に衝突が発生する前に、石が空中にあるときにエフェクトを開始する必要があります。
損傷の大きさは衝突時にのみインパルスに基づいて計算されます。これはリアルタイムゲームであるため、プレイヤーはラグなくキャラクターの物理体を動かすことができなければなりません。
どうすれば彼らの死を予測できますか?可能ですか?レイキャストすることはできますが、別のオブジェクトが移動してそのパスをブロックするとどうなりますか?