私はいくつかの初心者向けOpenGLチュートリアルに取り組んでおり、現在のチュートリアルでは、単純な長方形にテクスチャを適用する方法を教えています。チュートリアルの状態では、テクスチャパラメータGL_TEXTURE_WRAP_SおよびGL_TEXTURE_WRAP_TをGL_CLAMP_TO_EDGEに設定するように指示されていますが、これが実際に何をするかはわかりません。それがマップされているスペースよりも大きい/小さいテクスチャがどのように処理されるかに関係していることはわかっていますが、これが実際にどのような動作を引き起こすかはわかりません。GL_CLAMP_TO_EDGEは何をしますか、そしてこれはGL_CLAMP、GL_CLAMP_TO_BORDER、GL_REPEATとどう違うのですか?どうもありがとうございました。私のようなバカに画像を提供できると助かります。