壁の構築など、労働者が任務を負うRTSでは、労働者はどの壁を構築するかをどのように決定しますか?
プレイヤーは、どの壁をどこに構築するかを決定しますが、個々のワーカーを個々の壁の四角形に割り当てません。多くのRTSゲームでは、ワーカーは近くのタスクを実行するだけですが、RTSでは、特定の正方形で明示的なタスクを戦略的に実行することを主な戦略として使用したいので、どこかにクラスター化してタスクを残さないようにしたくありません。離れて行われません。
私は建物の壁の例を使用しています。それは鉱石、道を作ること、木を集めることなど何でもあり得ます。重要なのは、ユーザーがどこを選ぶかではなく、誰を選ぶかです。
ワーカーは、アクセス可能な正方形に隣接する正方形でのみ作業できます。彼らが自分たちで作業する正方形は、作業が完了するまで通行できない場合があります。
労働者1と2は、正方形A、B、C、Dを採掘するように指示されています。
ゲームティックごとに1マス移動でき、1マスのマイニングには10ティックかかります。
どの労働者がどのマスを採掘するかをどのように決定しますか?
1がAをマイニングし、2がCをマイニングする必要があることは自明のようです。
1はAから4マス離れているため、14ティックでマイニングが完了します。1は次にどこに行くべきですか、そしてなぜですか?
そして、Bの真上に採掘される別の正方形-E-があった場合はどうなりますか?
ワーカーが次に進むべき場所を決定するために使用するロジックは何ですか?