Box2Dを発見したので、非常に小さなプロトタイプや何かをテストする小さなプログラムから実際のプロジェクトまで、私が作成しようとするゲームのようなアプリケーションに使用しています。
そのおかげで、衝突から実際の物理学まで何でも簡単に処理できます。
しかし、時々、私はそれについていくつかの疑問を持っています:円またはAABBを処理するだけで、高度な物理ツール(ジョイントまたはそのようなもの)が必要ない場合、物理エンジンは、不要なオーバーヘッド。
私の質問を再確認するには:物理学が本当にシンプルなゲーム(たとえば、スーパーマリオなど)でBox2D(または他の物理エンジン)を使用しますか?そして、そうでない場合、なぜですか?