私は現在SDL 2.0を学習しており、BMPをロードするためのこの方法を見てきました。
SDL_Texture* LoadImage(std::string file)
{
SDL_Surface *loadedImage = nullptr;
SDL_Texture *texture = nullptr;
loadedImage = SDL_LoadBMP(file.c_str());
if (loadedImage != nullptr)
{
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedImage);
SDL_FreeSurface(loadedImage);
}
else
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return texture;
}
PNGファイルをロードするように切り替えるにはどうすればよいですか?
編集:うーん、PNGをロードする私の方法を追加するのを忘れていました。
SDL_Texture* grass_image = nullptr;
grass_image = IMG_LoadTexture(renderer, "res/grass.bmp");
SDL_Rect grass_rect;
grass_rect.x = 0;
grass_rect.y = 0;
grass_rect.w = SCREEN_WIDTH;
grass_rect.h = SCREEN_HEIGHT;
if (grass_image == NULL)
std::cout << "Couldn't load grass_image" << std::endl;
while (!quit && mainEvent -> type != SDL_Quit)
{
SDL_RenderCopy(renderer, grass_image, NULL, &grass_rect);
}
私はすべての画像に対してそれをする必要はありません。それで、どうすればそれを関数に入れることができますか?
ありがとう!