Androidのゲームプロジェクトに取り組んでいるときに、ゲームコードのパフォーマンス最適化に関する情報を探していました。そして、ListやArraylistなどのJava コレクションの使用はゲームコードでは推奨されていないことを知りましたが、コレクションはJavaプログラミングの便利なツールです。コレクションフレームワークがAndroidシステムに与える影響とその理由について、技術的な詳細を教えてください。この点でどんな助けでも素晴らしいでしょう。
どこで読んだの?
—
egarcia
おそらくここ:developer.android.com/guide/practices/design/performance.html 言い方に注意してください。要約すると、デフォルトで拡張されたforループを使用しますが、パフォーマンスが重要なArrayListの反復には手書きのカウントループを考慮してください。
—
Nailer