垂直対水平の16進グリッド、賛否両論[非公開]


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16進グリッドでは、タイルを尖った側面を上にして配置し、西東軸に沿って移動したり、エッジを上にして配置したりして南北軸に沿って移動したりできます。 。

水平または先の尖った六角グリッド:

水平六角グリッド画像

垂直またはフラットサイドの六角グリッド:

垂直六角グリッド画像

このページによると、垂直方向の配置は、ペンと紙のRPGで「はるかに人気があります」が、その理由は説明されていません。このブログ投稿でも両方の種類に言及していますが、どちらか一方を使用する理由はありません。

そして、あなたがヘックスを使用するいくつかのPCゲームを見ると、両方とも彼らの支持者がいるようです:

  • 水平:ヒーローズオブマイトアンドマジックシリーズ(Vを除く)、文明V ...
  • 垂直: Panzer Generalおよび類似の多くのウォーゲーム、Wesnothの戦い...

しかし、六角形グリッドの垂直または水平レイアウトを選択する主な理由は何ですか?

個人的な好みではなく、データ構造、グラフィックス、ゲームプレイなどに関して客観的な利点と欠点を探しています。または、どちらの方向を選択するかは本当に重要ではありませんか?


「水平」および「垂直」六角形グリッドという用語は最も直感的ではないかもしれませんが、質問でリンクされているページの1つからそれらを借りました。尖った側面と平らな側面は、おそらくもっと簡単に理解できます。それが明確であることを願っています。
Junuxx

RE:ペンと紙のRPGで最も人気のあるもの。私の経験では、ほとんどのテーブルには4つの側面があります。また、特定のRPGの六角形が上部にあるか、側面にあるかは、テーブルのどちら側に座っているかによって決まります。
トレバーパウエル

@Trevor:それは本当です、私はSettlers of Catanのような卓上ゲームのヘクスにも同じことが当てはまることに気付きました。しかし、彼らは、たとえばキャンペーンマップを参照しているかもしれないと思います。
Junuxx

2
RPGは、印刷された16進用紙の規則であるため、垂直スタイルを使用します。なぜ印刷された六角紙の規則ですか?質問内の質問。
ジャックエイドリー

1
水平方向の粒子垂直方向の粒子は、おそらく2つのマップフォームの最も簡潔な説明です。
ピーターギアケンズ

回答:


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私はいくつかの理由を自分で思いつくことができましたが、もっともっと聞きたいです。

  1. 水平レイアウトは、キーボードのレイアウトと一致します。正方形グリッド上のWASDと同様に、WEADZXを使用して移動できます。一方、QWEASDは垂直ヘクスに自然に適合するという提案もあります。

  2. 水平のヘックスは、下の列が最も近く、上の列が最も遠い3D /等角投影に適しているようです。このレイアウトでは、高スプライトは背後のタイルの中心を覆い隠さず、エッジだけを覆い隠します。これにより、垂直方向の六角配置がトップダウンビューにより適したものになる可能性があります。
    Simcity ClassicとSimcity 2000のように、正方形とダイヤモンド(「等尺性」)グリッドを比較してください。

  3. NxNグリッドの場合、水平レイアウトは、PCモニターのように、高さよりも広いグリッドになります。言い換えると、水平ヘックスでは、ワイドスクリーンに収まるマップのビューは、行/列の比率がわずかに等しくなります。使用可能な表示領域とマップのサイズによっては、これによりプレーヤーの見やすさが向上し、スクロールが少なくて済む場合があります。


2
理由#2、良い考えのために+1。(あなたは垂直グリッドが良く、トップダウンビューに適していることを、この結論からかもしれませんなぜけど、私は表示されません。)
エリック・

1
@Eric:垂直グリッドはアイソメビューよりもトップダウンの方が有用であるように見えますが、トップダウンの方が水平よりも優れているということではありません。しかし、すべてがトップダウンビューと垂直の16進グリッドを使用するPanzer Generalのようなウォーゲームが多数あります。そのため、隠された利点があるかもしれません。
Junuxx

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ここに画像の説明を入力してください

上の画像のように、鳥瞰図のようなものを使用している場合は、垂直レイアウトを使用します。

どうして?そのため、すべての壁が表示されます。 水平レイアウトを使用し、垂直線に沿って走る壁がある場合、それらの詳細(ドアやゲートなど)を非常にうまく理解することはできません。さらに、前述のパースペクティブタイプを使用している場合は、ヘックスの外観がかなり良くなります。おそらく、半分まで潰す必要があるからです。水平ヘクスを途中で押しつぶすと、そのポイントの勾配は非常に低く(約1/8)、垂直ヘックスを押しつぶすと1/2になります。つまり、鳥瞰図をシミュレートしている場合やピクセルアートを使用している場合、垂直タイルを使用すると見栄えがよくなります。


1
しかし...すべてが見えるわけではありません。正面に3つの壁が見えますが、それらのヘクスの後ろにある3つの壁は見えません。より多くの壁が見えるということですか(2ではなく3)
アンコ

1
はい、申し訳ありませんが、明確にするために、実際の壁が六角形の境界に沿って走っている場合、すべての壁が見えることを意味します。上の図では、境界線に沿った壁はなく、単色の六角形のセルがあります。
ギャバンウールリー

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蜂!

あなたはより多くの利点を持っているとして水平に傾いているように聞こえます。それが価値があることについては、ミツバチがハニカムを構築するときにあなた同意します

ハニカムセルの軸は常に準水平であり、ハニカムセルの角のない行は常に水平に(垂直ではなく)整列されます。したがって、各セルには2つの垂直壁があり、「床」と「天井」は2つの角度の付いた壁で構成されています(画像「ハニカムプロセス」との格差)。セルは、9〜14度のわずかに上向きに開いた端に向かって傾斜します。

私が試してみてください、私はミツバチがなぜこのようにそれをするのかについての理論を見つけることができませんでした。(誤解しないでください、六角形のジオメトリを使用する理由についてはさまざまな理論がありますが、垂直ではなく水平である理由を説明するようには見えません。)

とにかく、私は水平方向の利点/欠点のリストに追加するだろうと思った:「それはミツバチがそれを行う方法です。」あなたのゲームがある種のマルハナバチのシムである場合、それは水平ヘクスで進む説得力のある理由でしょう。


水平アプローチの代替利点:六角グリッドに水平(または先のとがった面を上にした)配置を使用することにより、グリッドをテントのセットアップ手順に適合させることができます。


1
笑、ハチのシムの+1!
アレキサンダーソン

1
垂直断面- ウィキペディアのこの画像に見られるように、ズームインすると水平の六角形グリッドがはっきりと見えます。
ネイサンリード

13
私は、1つには、新しい水平方向に六角形に傾斜した昆虫の支配者を歓迎します。
Junuxx

5
私は、これが他の何よりも構造強度に関係していると感じています。垂直方向のセットアップでは、上からの重量が下のセルを押しつぶす可能性がありますが、水平方向のセットアップでは、上からの力が下の2つのセルに均等に分散されます。とにかく創造性のために+1:D
Destrictor

1
@Paxinumそんなに遠くない
...-AakashM

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戦略ゲームを構築する場合、ゲームの要件とデザイン自体が、選択する方向を決定する必要があります。防御線は、グレインに対してよりもグレインに保持されやすいため、マップの方向に対してグリッドの方向を選択すると、ゲームのプレイに影響することに注意してください。第一次世界大戦のように防御を強調するために、六角形のグリッドを自然の防御線に合わせます。第二次世界大戦のように攻撃を強調するには、反対のことを行います。


同意します、これも私が考えていたものです!これはおそらく、大きく複雑なマップ(例:Civ 5またはこのモンスター)よりも、明確な方向性を持つ小さなマップ(例:六角形のチェス、16進戦略)の方が
重要です-Junuxx

3
その怪物-1976年に一度プレイしました。ドイツ人は常に西から東に攻撃しているので、ロシア人が東から西に攻撃する42年まで、ヘックスグレインは重要です。どちらの場合も、穀物に対するもので、これは意図的な設計上の決定でした。ドイツ軍がコーカサスで南に振ると、防御が容易になります。彼らが北(ボロネーズ?)にスイングしようとすると、防御が容易になります。
ピータージャーケンズ

それは本当に面白いです。ランダムマップ上で、可能性のある前線の方向を判断するのはどれほど難しいでしょうか。
Junuxx

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技術的およびプログラミングの観点からは、2つの方向の間でデータ構造に基本的な違いはないはずです。合理的なスキームは、どちらのセットアップでもうまく機能するように簡単に変更できる必要があります。

デザイン面では、最終的に好みに応じて—既に述べたように、いずれかのスキームを使用する複数のゲームがあり、どちらも技術的に優れているという明らかな証拠です。注目に値することの1つは、西洋のテキストが垂直ではなく水平に流れることです。このため、欧米のプレイヤーは、水平構造を探すように配線されているため、垂直要素よりも迅速かつ強力に設計の水平要素を把握する可能性があります。ヘクスの場合、これは、水平ヘックスグリッドと呼ぶものが、垂直ヘックスグリッドが垂直直線に注意を引くよりも容易に水平直線に注意を引くことを意味します。線の移動を行うと、水平グリッドがより適切に機能する可能性があります。

あなたがしたい場合は反対には、しかし、 -emphasizeグリッド内の直線は(最初の場所での正方形1上の六角グリッドを選択するための一つの良い理由がこれです!)そして、あなたは上の垂直の六角グリッドを使用することもできます垂直線に軽い重みが与えられると、プレーヤーのグリッド内の直線の全体的な感覚が最小限に抑えられるため、水平になります。

ただし、これ固有の特性ではなく、文化的に訓練された特性であり、ゲームを日本または他の市場に導入したい場合は、それらの文化の自然な流れから判断を再評価する必要があることに注意してください多くの場合、水平ではなく垂直です(たとえば、日本の4コマ漫画とアメリカの漫画を比較してください)。


優れた答えは、UXの観点と文化的相対主義に感謝します。
Junuxx

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16進の向きは、一般的な美学と資産の生産の両方に影響します。

垂直タイルを選択すると、ヘックスの幅を高さの2倍にでき、ピクセル単位の精度を実現できます。64x32ヘクスがいくつかあります。

シングルヘクス

ヘクスのフィールド

対角線のエッジは45度の角度になっており、ピクセルでレンダリングしやすくなっています。

特に、背後にあるヘックスと重なる可能性のあるオブジェクトをペーシングする場合、幅に比べてヘックスの高さが狭いことは、奥行きを示唆する可能性があります。

オブジェクトが置かれた単一のヘクス

オブジェクトのあるヘクスのフィールド

16進の向きが資産の生産にどのように影響するかを示すもう1つの例は、水平タイル上にオブジェクトを配置する場合です。水平タイルでは、ほぼ左または右にしか移動できません。直接上下することはできません。(同様に、垂直のタイルではおおよそ上下にしか移動できません)。そのため、水平タイル上のオブジェクトに単一の側面画像のみを使用するだけで済みます。

水平左 水平右

垂直方向のタイルでは、異なる方向が必要な場合は、少なくともオブジェクトの前面と背面の専用画像を作成する必要がありますが、水平方向のタイルでは、反転する単一の画像を使用できます。

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