多くのJavaゲームでは、fpsを制御するためにthread.sleep()を使用しています。サーバーはグラフィックを表示しないので、サーバーのゲームループはデルタ時間を計算するだけで実行し続ける必要がありますか?この例のように:
long lastLoopTime = System.nanoTime();
final int TARGET_FPS = 60;
final long OPTIMAL_TIME = 1000000000 / TARGET_FPS;   
while (gameRunning)
{
   long now = System.nanoTime();
   long updateLength = now - lastLoopTime;
   lastLoopTime = now;
   double delta = updateLength / ((double)OPTIMAL_TIME);
   doGameUpdates(delta);
}
          Thread.Sleep最も簡単な方法です。OSの割り込みを待つ人もいます。vSyncをスリープメカニズムとしてカウントすることもできます。