建物や類似の構造のメッシュを単純化するアルゴリズムを探しています。
編集:私は、Hoppeのアルゴリズムは単純化によりメッシュをますます球形にする傾向があるとコメントしていました。しかし、私はそれについて確信がないので、コメントを削除しています。対照的に、建物は簡素化が進むにつれてますます長方形になる傾向があります。バージョン9.0のD3DのD3DX拡張(d3dx9.lib)には、プログレッシブメッシュの単純化を行うためのクラスがありました。参照:
http : //doc.51windows.net/Directx9_SDK/ ?url= / directx9_sdk/ graphics / reference/ d3dx / functions/ mesh / d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx