ビデオゲームを作るためのお金はどこから来ますか?


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したがって、360 / ps3ビデオゲームは数か月から数年かかります。もしそうなら、従業員に支払うお金とゲームを作るために必要なすべての費用は、これらの数ヶ月/数年の間にどこから来るのですか?


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大手出版社。
ジャスティンスキレス

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これは、ゲーム業界全般にとって非常に適切な質問です。なぜ誰かが閉鎖に投票したのか理解できません。
エンジニア

質問を初めて見たとき、私は閉会に投票しました。私はそれが良い質問だと思っていましたが、すべての異なる情報源について、回答のリストを生成すると考えました。単一の正解を得るのは難しいでしょう。それは一方でされたリストを生成し、それは今のために、単一の回答に含まれています。私がコメントで得た追加でそれを更新し続けることができる限り:)
MichaelHouse

それは答えられると思います、特にあなたが持っているように比較的一般的なものを保つ場合、資金源には有限のセットがあります。

同意する。だから、私は一般的な答えを出してトーンを設定して質問を保存しようと試みました。
マイケルハウス

回答:


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ゲームとそれを作っている人々に依存します。作成されるほぼすべての製品には共通のソースがありますが、ゲームはそれほど違いはありませんが、以下はゲーム向けに少し調整されています。

  • パブリッシャー:開発スタジオと提携してゲームを作成する会社。これは以下の投資家に非常によく似ていますが、通常、出版社は最終製品に対してかなり多くの制御と影響力を持ちます。
  • 投資家:お金のある人または会社。彼らはお金を投資してゲームを作り、利益を分け合う。
  • 以前のゲームからの資本:ゲーム会社自身が以前のゲームから得たお金でゲームに資金を提供します。
  • 個人資金:独立系開発者は、お金をかけずに仕事をしたり、仕事をしたり、貯金を使い果たしてゲームに取り組んでいることがよくあります。
  • クラウドソーシング-Kickstarterまたは同様のサイトで、ゲームのクラウドファンディングを許可します。
  • 助成金:自国の政府または芸術を促進するさまざまな組織を通じて。
  • ローン:企業または個人は、ゲームの開発コストを支払うためにローンを借りることができます(これは投資家に似ていますが、銀行とより多くの負債があります)。

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これはすべて真実ですが、おそらく「360 / PS3」ゲームについて質問される最も一般的なものは、伝統的な出版社という形の特定のタイプの「投資家」であることを強調する価値があります。
キロタン

私の知る限り、dot.comのITブームがクラッシュして以来、ゲームのローンチは非常に困難でした。その前に(少なくともスウェーデンでは)あなたはそれのために融資を受けることができました。そして、はい、パブリッシャーはゲームの投資家として働く傾向があり、通常、彼らはお金のためにたくさんのプルを望みます。たとえば、double fineのキックスターターを参照してください。
ダニエルカールソン

また、出版社は、私たちが通常投資家と考えるものとは少し異なることを強調しようとしていました。出版社は、あなたが作成するものとそれを作成する方法により直接的な関心を持っている傾向があります。通常、投資家はより多くの人手を介さずにいます。
キロタン

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忘れないでください。一部の国(NLなど)は、芸術的なゲームなど、いくつかの形式の芸術的表現に補助金を提供しています。これはあなたに多くのお金を得ることはありませんが、すべてのビットが役立ちます。
トーマス

EUでは、ゲームは現在、文化的な成果物と見なされているため、特に北ヨーロッパ諸国では​​(私が見たように)、実際にゲームの開発のために助成金が与えられていることがわかります-もちろん、提案の審査待ち、他の人がこれらの助成金を求めて競争するためです。@Thomasは正しいです。
エンジニア
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