CまたはC ++では、浮動小数点精度のコンパイラオプションは、実際の(スモール/インディーズ)ゲームに本当に違いをもたらしますか?
私の観察によると、fp:fastの設定はfp:preciseよりも何倍も速く、私がここで理解していることから(/programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-encounter)2つのコンパイラオプション間の精度の違いは、浮動小数点数の16桁目からのみ変更されます。
fp:fastを使用しているときに2Dまたは3Dゲームでひどく間違った例を見つけた人はいますか?
編集:明確にするために、私は浮動小数点値自体の精度については質問していません(つまり、浮動小数点と倍精度と10進数)。コンパイラオプションに関連する精度についてのみ。