この質問への答えは「いいえ」かもしれませんが、それは非常に重要なので、私は質問した方がよいと思います。
これは、世界中のプレーヤーの位置がゲームプレイの中心であるすべてのクライアントサーバーの位置認識ゲームで問題になるはずです。クライアントから取得される位置データが本物であることを確認する方法はありますか(つまり、プレーヤーは実際にそこにあります)。
クライアント/サーバーゲームに取り組んでいる私たちは、クライアントからの情報を信頼してはならないことを知っているため、重要なゲームロジックはすべてサーバー側で実行する必要があります。ただし、位置情報については、クライアントからこれを受け取る必要があります。不正行為を防ぐためにこれを再確認する方法はありますか?