私は、仮想経済の設計に関する本があるかどうか疑問に思っています。
私は、仮想経済について書かれた数行または段落のある本に出会ったことがありますが、それらは主に、仮想経済の設計と制御がいかに難しいかを強調しています。彼らは、仮想経済を設計する方法についての有益なアドバイスを提供していません。
私は、仮想経済の設計に関する本があるかどうか疑問に思っています。
私は、仮想経済について書かれた数行または段落のある本に出会ったことがありますが、それらは主に、仮想経済の設計と制御がいかに難しいかを強調しています。彼らは、仮想経済を設計する方法についての有益なアドバイスを提供していません。
回答:
私は過去数ヶ月間、このトピックに関する多くの研究を行ってきましたが、あなたが役に立つと思うかもしれないかなりのリソースを集めました。私はそれについて実際の本に出会ったことはありませんが、これらの記事はかなり長く(そしていくつかの部分に分かれています)、かなり近いです:)
これらを見て、始めましょう:
仮想経済理論:MMOの実際の仕組み -サイモン・ルドゲート
MMORPGのFワード:Fairness -Simon Ludgate
MMOのFワード:蛇口 -サイモン・ルドゲート
あなたのお金を売る!-サイモン・ルドゲート
無料でデザインすることは「単なる」ゲームデザイン以上のものです -Soren Johnson
MMORPG:運がいい?-サイモン・ルドゲート
MMO:時間の問題ですか?-サイモン・ルドゲート
MMOエコノミーの開発に関するヒント、パートI-ラドゥプライベート
編集:デッドリンクを削除しました。
始めるためのいくつかの一般的なアイデアを含む興味深いブログ記事があります。
最も基本的なレベルでは、マネープールとマネーシンクが必要になります。(つまり、お金を稼ぐ方法とそれを失う方法(できれば避けられないもの)。
他のフォーラムで、すべてを作成可能にし、基本リソースのみを直接制御することを提案するいくつかの提案に気付きました(ランダム配置鉱石、可変ドロップレート、スポーンポイントの移動(キャンプを回避するため))。クラフトすることは、戦うのが好きな人のために働くことで生計を立てることができます:)
別の提案は、より高いレベルのプレーヤーがより低いレベルのリソースを直接手に入れるのを止めることでしたが、新しいプレーヤーが金を作る方法を確実にするために彼らがそれを必要とするようにしました。
一般的に、ゲームとあなたが望む複雑さのレベルに依存します。指先でエコノミストの夢を見て、発生するすべての取引、取引、イベントを見ることができます。
アイテムの需要と供給およびプレイヤーの取引価格に応じて、価格を動的に変更できます。
実際の質問については、ユーザーの提案に関する回答をここで見つけましたが、自分自身を推奨することはできません(私はそれらを読んでいません)。
お役に立てれば