前の質問で書かれたすべてを読みました。ダブルバッファリングで理解していることから、プログラムは、完成した図面がコピーまたはスワップされるまで待ってから次の図面を開始する必要があります。トリプルバッファリングでは、プログラムに2つのバックバッファがあり、そのようなコピーに関係しないものですぐに描画を開始できます。
ただし、3番目のバッファを利用できる状況にある場合、トリプルバッファリングでは、モニタが更新できるよりも速くフレームを描画していることを示唆しません。そのため、実際にはより高いフレームレートは得られません。それでは、トリプルバッファリングの利点は何ですか?