回答:
一般に、静的オブジェクトと動的オブジェクトに個別のパーティションツリーを使用するか、動的オブジェクトではまったく無視しました。これは両方の世界の利点を提供します:
動的オブジェクトを常に描画してもパフォーマンスに大きな影響が出ない場合は、フレームごとにツリーを再計算しないで済む方が良い場合があります。
別の最適化は、オブジェクトが特定の距離を移動したとき、または十分に高速で移動しているときにのみツリーを再計算することです。それ以外の場合は、とにかくすべてのフレームで同じツリーになってしまうでしょう。