Superbrothers:Sword&Sworcery EPなどのゲームで、複雑でリッチで反復性のない2Dピクセルの背景を作成するためにどのような方法が使用されていますか?ゲームのスクリーンショットを調べると、どこにもタイルを検出できません。繰り返しはないようです:
このような背景は、単純に大きな独自の画像として作成されているのでしょうか、それとも、開発者が繰り返しスプライトやタイルを使用することについて非常に賢いのでしょうか。
サブ質問:私はRAMの制限のためにタイルが数十年前に非常に重要であったことを理解していますが、今日のゲームが単一の大きな背景画像を代わりに使用できると仮定することは合理的ですか?S:S&S EPのようなiOSゲームでも?