エンティティシステムについて予約しますか?[閉まっている]


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エンティティシステムの機能に本当に興味があります。この本で良い本を検索しようとしていますが、失敗しました。

私はこのパラダイムの学習に夢中になりたくないので、本は大きな助けになります。誰かが良い本を推薦できますか?

また、この言語は不可知論ですか?または、このパラダイムを実装するのに苦労する言語がありますか(例:Objective-C)?

ありがとう。


これらのサイトを見逃した場合に備えて、cowboyprogramming.com / 2007/01/05 / evolve-your-heirachy(最後にリンクセクションがあります)とt-machine.org/index.php/2007/09 / 03 /…そしてwiki。ただし、TBHは、エンティティシステムに固有の本が存在する場合、非常によく隠されています。
dreta

それは明らかに特定の言語に固有のものではありません。Obj-Cは良い選択です。
Tyler Egeto

それらについてはすでに読みました。カウボーイでもう一度読んでみる必要があります。隠された...今それはそれをより面白くしています。
Sylpheed、2012

回答:


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Game Engine Architecture」という本でゲームエンティティシステムについて学びましたJason Gregory。彼は、クラスベースから純粋な集約コンポーネントに至るまで、いくつかの実装について、例を挙げて説明しています。そのセクションだけでなく、自分のゲームのコードを構造化する方法を知りたいと思っているすべての人に強くお勧めします。

編集:大量のリソースを備えたStack Overflowでこのスレッドを見つけました


この本は素晴らしく見え、それを購入してすぐに
飛び込むのが待ちきれない

私の意見では、利用可能な最高のゲームエンジンの本。
Tyler Egeto

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これらの参照を除いて、このコンポーネント/エンティティ全体は、デザインパターンまたは2つのスローされたものにすぎないため、それに関する巨大で規範的な文学作品を見つけられません。
Patrick Hughes

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