私は古典的な「ヘリコプター」ゲーム(つまりhttp://www.addictinggames.com/helicopter.html)の適応を検討していますが、壁生成エンジンの作成方法はまだわかりません。
擬似コードへのポインターはありますか?中間のオブジェクトにはあまり興味がありません。ゲームの進行に伴って難易度が増す(閉じる、予期しない曲線を持つ)方法で側面を生成する方法のみに興味があります。
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また、明確にするために、壁はブロックよりも曲線である必要があります。実際には「水波」になるからです
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...-davidkomer
単にブロックとして行いますが、その間はスムーズに補間します。
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グスタボマシエル