2つ以上の2Dオブジェクトが衝突しているかどうかを検出する方法はよく知っていますが、衝突をチェックするかどうかを決定する方法に興味があります。以前のプロジェクトでは、すべてのオブジェクトを他のすべてのオブジェクト(O(n ^ 2)レベルの愚かさ)に対してチェックしただけで、滑らかではないゲームプレイが作成されました。
さまざまなフォーラムが、クワッドツリー、Bツリー、および他のあらゆる種類のツリーや構造を思いつくことができます。
衝突をチェックするかどうかを決定するための最も効率的な構造は何ですか?