発射体の角度方向を計算しようとしています。XとYの速度であるため、その動きの大きさを見つけることができますが、その角度方向(ラジアン)を取得することに頭を悩ませています動いている...
私はそこにあると仮定しtan
たりsin
、関係が、私はそうでない場合はビット無知です...
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余談ですが… なぜですか?同じ角度での回転を含む、ゲームのほとんどの計算は、三角関数に触れることなく実行できます。
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Martin Sojka、2011