メッセージングシステムを実装していて、イベントをどのように処理する必要があるのか疑問に思っています。それらをポストして、受信したらすぐに適切なリスナーに送信する必要がありますか、それともキューに入れて、(おそらくメインのゲームループによって)プロンプトが表示されたときにのみディスパッチする必要がありますか?
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私のゲームは2Dプラットフォーマーなので、パフォーマンスを達成するのはそれほど難しくありません。Roy T.の発言を考慮すると、イベントが投稿されたらすぐに送信するのもよいでしょう。それをキューに入れる必要はないようです(もちろん、何か欠落している場合を除きます)。