だから私は自分自身にGLSLを教えており、なぜそれが固定機能パイプラインよりも高速であると思われるのかを解明しようとしています。
私が問題を抱えている理由は、私の理解から、あなたが作成するシェーダーは以前に存在したパイプラインのセクションを置き換えているからです。それでは、物事をスピードアップする独自のバージョンを提供するだけではどうでしょうか?
私が考えることができる唯一のことは、以前に独自の照明方程式を提供しようとした場合、CPUで計算を行う必要がありますが、GPUで計算を行うことができ、より高速になります。
これを正しく理解していますか?