私はキャラクターのカスタマイズツール(たとえば、基本モデルから始めて、プレイヤーが自分の太りをコントロールできる)に取り組んでいるので、このトピックに関するアイデア、テクニックなどを探しています。
いくつかの調査の後、私はこの手法を考えました:2つのモデル(1つの標準的な人間と1つの太った人間、両方とも頂点と三角形のような同じデータを持つ)から始めて、2つの元のメッシュに関するデータを格納することによって新しいモデルを作成します(例:ストア) 2番目のメッシュの頂点データをカラーデータとして)、シェーダーを使用してそれらの補間を制御します。
このアイデアについてどう思いますか?提案?