かなり多くのゲームで、ユーザーは「フルスクリーンモード」ではなく「ボーダーレスフルスクリーンウィンドウ」でプレイできます。私は不思議に思っていました。「組み込み」フルスクリーンモードよりもフルスクリーンウィンドウを好むのはなぜですか。
私自身の簡単なテストで、フルスクリーンモードを使用するとパフォーマンスが向上することがわかりました。また、GoogleとSOで検索しようとしましたが、ほとんどの答えはゲームに関連しているか、API X、YまたはZでこれらのウィンドウを実際に作成する方法です。
それでは、フチ無しのフルスクリーンウィンドウを持つことのポイントは何ですか?技術的な理由はありますか?
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アクションにバインドされている場合に特に役立ちます。