OpenGL(SDL経由)とC ++(Visual Studios 2010 Professional経由)を使用してゲームを作成しています。ゲーム中は3Dキャラクターアニメーションを使用します。すべての3Dモデル(地形を除く)にwavefront * .objファイルを使用したいと思います。キャラクターは、250〜500フレーム(歩行、ランニング、全力疾走、ジャンプ、しゃがみ、這うなど)で、滑らかな動き(リアル)を持っている必要があります。md2またはmd3を使用したいのですが、使用する3Dモデリング/アニメーションツール(Blender 3D 2.57)はどちらもサポートしていません。ゲームはWindowsでのみ実行されます。
私が必要としているのは、アニメーションをサポートする小さくてパワフルな* .objローダーとパーサーです。C ++で記述され、SDLで使用できる必要があります。
ありがとう
Blenderがエクスポートできるすべてのファイル形式を確認した後...デフォルトのキューブをエクスポートすると、最小のファイル形式が生成されるため、3DSを使用することにしました。3DSを推奨してくれて@Danielに感謝!