ほとんどのアプリケーション開発はイベントの開発に基づいていますが、ゲーム開発のゲームループスタイルと(多くの場合)高いパフォーマンス/スループットの必要性を考慮すると、イベントを使用した開発にはどのような役割があり、トレードオフは何ですか?しばしば含まれる同期/ロックは、より大きな影響を及ぼしますか?
例:-ネットワーク[レイヤー]は、受信したデータをゲームループにどのように通知しますか?-物理システムはどのように衝突を通知しますか
イベントを使ったゲーム開発が厳禁だった時代を思い出すことができるからです。これは変わりましたか?