回答:
プレイヤーを混乱させる可能性のある色に基づいて、ゲームの重要な機能やゲームプレイを行わないでください。
Bejeweledのようなゲームを考えてみましょう。色盲の人は、赤と緑の宝石の違いを判断できないとしましょう。宝石の色を判断できない場合、宝石の交換に多くの問題が発生します。
赤と緑の宝石を区別する2番目の方法を含めることで、このような問題を修正できます。1つの例として、それぞれの色が独自の形状を持つように、それらに異なる形状を与えることがあります。
異なる主要なゲームアイテムには色以外のものを使用します。
パターンとシェイプは非常に役立ちます。
また、このVischeck Webサイトは、非常に優れた情報と、assestを確認するために使用できるフォトショップフィルターのセットを提供します
最も基本的な答えは図形を使用することですが、それですべての問題が解決するわけではありません。ゲーム名を表示するためにプレイヤーの頭の上にカーソルを置いた色付きのテキストはどうですか?
私が知っている色覚異常の問題に対するすべての修正は次のとおりです。
これは興味深いトピックです。頻繁にこのページを参照します:http : //wearecolorblind.com/articles/quick-tips/上記のリンク先のリソースも非常に良いようです。
いくつかの問題はあなたが思うほど深刻ではありません:例えば、マッチするゲームの赤と緑の宝石は、明るいものであれば完全に素晴らしいかもしれません(通常は緑です)。
実際に、クラスの色覚異常のユーザーでAudiosurfをテストする機会がありましたが、問題は1つしかありませんでした。それを知らない人のために、Audiosurfはほとんどのモードで色付きブロック(赤、黄、緑、青、紫)のマッチングを伴いますが、「モノ」モードは色とグレーのブロックを変える色付きブロックにそれらを減らします。モノラルモードでは、すべての色付きブロックを収集し、すべての灰色のブロックを避けることが目的ですが、ある時点では、色盲のユーザーと同じように見えました。
Audiosurfには、ブロックの色設定を変更する機能が含まれています。多くの場合、バルブゲームには「カラーブラインド」モードもあります。ですから、色盲の人がたくさんいると、自分のテスト科目を見つけて、上記のvischeckプラグインでギャップをチェックできるかもしれません。
私は軽度の色覚異常であり、常に非常に対照的な色を使用するゲームに最適であることがわかります。私が考えることができる最良の例は、すべてが非常にわずかな例外を除いて赤または青であったTF2です。そのような2つの非常に異なる色で問題を抱えるには、ひどく色盲でなければなりません。
私の父は軽度の色覚異常を患っており、私のいとこは重度の赤/緑盲目を持っています(彼は両方を黄色とみなします... ..)
私の家族は私も色盲になるのではないかと心配していました(ほとんどの色が青と黒、濃い青と濃い緑で混同されますが、色盲ではないようです)。
基本的に、米国の人口の7%(世界的には白人と多分アジア人の10%のようです...黒人のデータはありません)は色々な程度で色盲ですが、私のいとこと同じタイプです(つまり、両方とも赤を見る黄色のように緑)
そのため、ソリューションは基本的に重要なゲームプレイ要素として赤、緑、黄色を使用しないでください...
たとえば、私は現在のゲームを色に基づいて作成しましたが、赤と青の違いだけを見るとゲームを理解でき、人口の大部分はこれらの2つの色の違いを見ることができます(反対側にあります)人の網膜に単一のカラーセンサーしかない場合でも、「センサー」にほとんど重なりがないため、これら2つの色のいずれかが表示され、他の色は黄色または灰色として表示されますが、奇妙な脳の問題、赤を青、または青を赤と見ることは不可能です)
BAAAADの例はBioshock 2で、背景が黄色のミニゲームがあり、ポインターを赤または緑の上に停止する必要があります。色覚異常をシミュレートするフィルターを使用すると、ほぼすべてのタイプの色覚異常がわかります。このミニゲームが壊れたり、緑と赤が区別しにくくなったり、2つの色のいずれかが黄色の背景に溶け込んだりすると、色覚異常を抱えながらこのミニゲームを適切にプレイできるのは、青が見えない人だけです色...
色以外の追加の差別化機能(形状やテキストなど)を使用することに加えて、色自体が同じに見える場合でも、異なる色で異なる量の彩度を使用すると、異なる外観になります。
このパレットは、岡部正孝と伊藤Keiによる「Color Universal Design(CUD)-Colorblindの人々に優しいフィギュアやプレゼンテーションの作り方」の記事から使用できます。
別のオプションは、ゲームで使用される色をオプションメニューで構成可能にすることです。そうすれば、誰もが自分に合った色のセットを理解できます。
対処しなければならない色盲の最も一般的な形態は、赤/緑です。それはアメリカの男性人口の約7%に影響を及ぼしますが、それが白人でわずかに一般的であるため、それが世界的にどれだけうまくいくかわかりません。他の唯一の一般的な形式もグリーン指向です。その他は、人口の1%未満で見られることが多いフォームです。
残念ながら、少なくとも米国では、文化的にストップ/ゴーと悪い/良いを指定するために、赤/緑がかなり一般的に使用されています。言及されている3つの最適なオプションは、色だけでなく形状の違いを含め、異なる値/彩度を使用し、最も一般的には可能な限り緑を識別子として使用しないことです。そのため、ゲームで善人と悪人がしばしば赤と青と呼ばれる理由。
必要な情報はすべて、例とともにここにあります。
http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone
最初の呼びかけは、色だけに頼らないようにすることです。次に、最も一般的なタイプのシミュレーターを使用してテストし、コントラストの問題、たとえば黒に赤などを取り上げます。やむを得ず色を使用している場合(インスタント認識が必要なチームカラーなど)、関連する要素の色をカスタマイズできます。理想的な自由選択+最も一般的なタイプのプリセット。
Colororacle.orgには、現在入手可能な最も正確なシミュレータがあります。
避けるべき一般的な間違い-
CBnessが「赤緑」(存在しない、それは2つの類似しているが別々の物である-赤不足と緑不足)または重度視/原色視/三色視であると仮定すると、他の、時にはユニークなタイプがあり、各目には異なるタイプもあります、または色の範囲全体を入れ替えます。
フィルター、それをすべてあなたのために修正する単純な普遍的な効果のアイデアは魅惑的なものですが、効果的ではありません。
実在の人々との検証。CBnessは非常に多様であるため、これを行うことはできません。また、多くの人は実際に自分のタイプや重症度を知らないのです。代わりに、検証にシミュレーターを使用し、見逃している可能性のある追加の問題を解決する方法として実際の人を使用します。
繰り返しますが、これは単なる要約です。詳細は上記のリンクにあります。