私は最近、物理エンジンを構築するプロジェクトを開始しました。このためのドキュメントや最高の技術に関連するアドバイスをいただければ幸いです。
まず第一に、当面の課題にはGame-Physics-Engine-Developmentが強く推奨されていることを見てきましたが、セカンドオピニオンを提供できるかどうか疑問に思っていました。また、Amazonをブラウズしているときに、Game Engine Architectureにつまずきました。 ゲーム用の物理エンジンを構築したいので、これも読みやすいと思いました。
第二に、物理シミュレーションの計算は非常に計算集約的であることがわかっているので、CUDAまたはOpenCLのいずれかを使用したいと思いますが、今ではNVIDIAとATIチップセットの両方で動作するため、OpenCLに傾倒しています。
PS:LinuxのC ++でこれを実装します。