スペースシミュレーション関連のゲームを開発しています。次のように、バイナリスターの動きを実装するのに問題があります。
2つの星は重心を周回し、軌道は楕円形です。
基本的に、任意の位置での角速度を決定する方法は知っていますが、経時的な角速度は知りません。したがって、与えられた角度で、星の位置を非常に簡単に計算できます(http://en.wikipedia.org/wiki/Orbit_equationを参照)。
時間をかけて星の位置を取得したいと思います。楕円のパラメトリック方程式は機能しますが、正しい速度が得られません
{ X(t) = a×cos(t) ; Y(t) = b×sin(t) }
。
それは可能ですか、どのように行うことができますか?