SmoothVideoプロジェクトはフレーム補間を使用してビデオのfpsを24から60に増やします。結果はかなり印象的です。これが適用できるのか、ビデオゲームで見栄えが良いのかと思っていました。
すべてのフレームをレンダリングするよりもはるかに少ないリソースを使用するため、ローエンドのリグは、ある程度の妥協点ではるかに優れたリグの品質でレンダリングできます。私はそれが正確ではないことを知っており、補間されたフレームを生成および挿入できるように最新のフレームを保持する必要があるため、入力レイテンシがわずかに増加します。ただし、フレーム全体ほど悪くはありません。私の推論では、ラグだけが補間時間に元のfpsリフレッシュ時間の半分を加えたものになります。したがって、30 fpsの場合、33ms / 2 +補間時間になります。
このラグは、過去のファーストパーソンのゲームには適さないかもしれませんが、ペースの遅いゲームではそれが妨げになるとは思いません。
開始レートが高くなるとラグは低くなるので、60 fpsから100 + fpsにすると、システムに非常に負担がかかる一方で、エクスペリエンスはわずかながら向上しますが、確かに価値があると思います。