これは、スコープのセットアップおよびスコープキャプチャの解釈方法の誤解に関する問題です。単一のトリガーを使用して、適度に小さい分解能で単一パルスの立ち上がりエッジをキャプチャする必要があります。良いニュースは、これがまさにオシロスコープが行うように設計されていることです
一般的な手順は次のとおりです。
- トリガーをエッジ(アップ)に設定し、トリガー電圧をボタン電圧の約半分のスケールで設定します
- (オプション)トリガー(水平)オフセットを画面の左側に移動して、トリガー後のキャプチャ部分を最大化します
- トリガーを「通常」および「シングルモード」に切り替えて、トリガーをシングルキャプチャ用に準備します。
- ボタンを押す
- 連続トリガーを使用すると、ボタンを押すたびに新しいキャプチャが取得されます
- ノーマルモードを使用しない場合、プレビューの更新によりキャプチャされた信号が失われる可能性があります(通常は60 Hzでトリガーされ、「ライブシグナル」モードをシミュレートします)。「シングルノーマル」モードでは、キャプチャ後にスコープがフリーズします。
ほとんどのデジタルキャプチャスコープはすべてのタイムベースで固定数のポイントを記録するため、サンプルレートはタイムベースとキャプチャ深度(設定可能)の組み合わせによって決定され、最大サンプリングレートによって制限されます。Tektronixオシロスコープでは、スコープはdivあたりの時間と有効なサンプルレートの両方を表示します。
モードによっては、表示される内容が「ウィンドウ化」される場合があるため、実際のサンプルレートが常に明確ではない場合があります。たとえば、画面上に10目盛のある1秒のタイムベースに100Kポイントを入力すると、10 kS /秒になります。画面上に10目盛りの10 µsタイムベースへの100kポイントは、1 GS /秒になります。通常、これは一般的なデジタルスコープの制限に近いため、10 µs未満のタイムベースは、10 µsで除算されることがよくあります(たとえば、10kで10kの10除算に100kポイントが、1 µsのタイムベースで1除算を表示します) )。
また、アナログ帯域幅(たとえば、「100 MHz」)はデジタルサンプルレートに直接関係しないことに注意してください。
さらに奇妙なことに、トリガーは(デジタル)サンプリングされた信号ではなく、専用のトリガーシステムを介した入力で直接行われます。これは、デジタル信号で解決するには短すぎるパルスでトリガーできる場合があることを意味します。または、サンプルの深さよりもはるかに長いトリガー遅延を追加することもできます(たとえば、キャプチャを10 µsの解像度で表示しますが、トリガーの1秒後に表示します)。これは、トリガーに使用できるが、表示もキャプチャもされない「aux」または「external trigger」ポートがしばしば存在する理由でもあります。
スコープはリングバッファーに効果的に継続的にサンプリングし、トリガーが来て、サンプリングシステムにバッファーを保存するように指示します。これは大量のデータであるため、データの保存とサンプルシステムの再調整に時間がかかります。ギガビットストリームを継続的に処理するための電子機器と適切なメモリは非常に高価であるため、スコープはトリガースキームを通じて限られたストレージ深度とデジタル帯域幅を利用するように設計されています。