タグ付けされた質問 「vectors」

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GLMでベクターの長さを取得する
GLMライブラリがどのように動作しているか、または不適切に使用しています。 glm::vec2 testVec(6,-4); float len = testVec.length(); 2上記のコードスニペットで値を取得します。で定義されたベクトルの長さを取得しようとしていますtestVec。あなたはそれがベクトルの正しい長さではないことをよく知っています。ここで何が欠けていますか?
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ポイント変換とベクトル変換の違いは何ですか?
これは私の講師が授業で私に言ったことです: 4 * 4の行列のみを考慮します。これらは、オブジェクト(またはこれらの操作の任意の組み合わせ)を回転、スケーリング、または移動するために使用されます。マトリックスは、仮想カメラモデルの実装でも使用されます。ベクトル変換と点変換の違いがわからない場合は、調べてください。 答えが見つからないようで、この質問のためだけにこのWebサイトのアカウントを作成しました。
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