2
ステンシルテストでいくつの断片が作成されたかを調べることはできますか?
私はステンシルテストを非常に広範囲に使用して不規則な形状をレンダリングするOpenGLアプリケーションを持っています(単純な2D CSGと少し似ています)。ステンシルテストに合格して実際にレンダリングされたフラグメントの数を確認できれば、これは一部の計算を簡略化するのに非常に役立ちます。具体的には、後でモンテカルロシミュレーションで近似する必要がなく、レンダリングされた形状の領域を無料で決定できます。 ジオメトリシェーダーから放出されるプリミティブにも、変換フィードバックと呼ばれる同様の概念があることを知っています。同様のコンセプトがフラグメントとステンシルテストに存在するかどうか知りたいのですが。