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ガウスぼかしはどのように実装されますか?
ぼかしはリアルタイムグラフィックスで行われ、一方の軸で実行し、もう一方の軸で実行することを読みました。 過去に1Dで少し畳み込みを行ったことがありますが、これに非常に満足しているわけではありません。 誰もが画像の2Dガウスぼかしがどのように行われるかを簡単に説明できますか? また、ぼかしの半径がパフォーマンスに影響を与える可能性があることも聞きました。それはより大きな畳み込みをしなければならないためですか?