タグ付けされた質問 「image-processing」

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ガウスぼかしはどのように実装されますか?
ぼかしはリアルタイムグラフィックスで行われ、一方の軸で実行し、もう一方の軸で実行することを読みました。 過去に1Dで少し畳み込みを行ったことがありますが、これに非常に満足しているわけではありません。 誰もが画像の2Dガウスぼかしがどのように行われるかを簡単に説明できますか? また、ぼかしの半径がパフォーマンスに影響を与える可能性があることも聞きました。それはより大きな畳み込みをしなければならないためですか?

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ディザノイズをクランプする適切な方法は何ですか?
2ビットノイズ(n =] 0.5,1.5 [およびoutput = floor(input *(2 ^ bits-1)+ n)を使用)で色深度とディザリングを減らす場合、値の範囲の終わり(入力0.0および1.0) )うるさい。それらを無地であることが望ましい。 例:https : //www.shadertoy.com/view/llsfz4 (上記shadertoyのスクリーンショット、勾配を描き、両端であるべきで、それぞれ白と黒の固体であるが、代わりにノイズが多いです) もちろん、問題は値の範囲を圧縮するだけで解決でき、両端が常に単一の値に丸められます。これは少しハックのように感じますが、これを「適切に」実装する方法があるかどうか疑問に思っていますか?

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二国間アップサンプリングとは何ですか?
線形、三次(および双一次と双三次)、他のベジェ(およびNURBSなど)ベースの補間、ラグランジュ補間などを含むさまざまな補間アルゴリズムを使用してきましたが、説明する基本的な情報を見つけることができませんでした二国間アップサンプリングとは ジョイントバイラテラルアップサンプリングに関する情報を見つけることができました。これは、複数のデータを並行して補間し、それぞれのヒントを使用して他のデータをより適切に補間できるようにしていますが、BUとJBUの情報の分離に問題があります。 二国間アップサンプリングについての基本的な考え方を説明できる人はいますか?

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パストレースから高周波ノイズを除去するアルゴリズム
私はしばらく自分のレンダラーに取り組んでいますが、収束するまで長時間待つ以外に、レンダリングされた画像からモンテカルロノイズを削除する方法はあるのでしょうか。 私が見つけた方法は、画像の品質/シャープネスを大幅に低下させるため、画像をぼかすことですが、これはあまり役に立ちません。さらに、サンプル数の多い小さな画像をレンダリングしてから拡大することで、同じことを実現できます。 パストレースで画像のノイズに対処するために設計されたアルゴリズムはありますか?
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