回答:
この文脈でAmbient lighting
は、間接照明の非常に粗い近似を指します。
直接光源からの直接照明は、リアルタイムであっても評価とモデリングが比較的簡単です。しかし、吸収されなかった光は、場所全体で跳ね返り、間接照明を引き起こします。これが、たとえばランプがランプシェードが部屋全体を照らし、その下の狭い領域だけを照らす理由です。
しかし、間接照明のモデリングは困難でコストがかかります。したがって、近似は、照明が一定であり、位置から独立していると見なすことです。つまり、周囲の照明です。
屋外シーンの場合、アンビエントライトは、太陽からのオレンジ色の直接光とは対照的に、スカイドームからの青色光を表します。
従来のレンダリングソリューションでは、セカンダリライトバウンス(間接ライトと呼ばれます)は考慮されていません。戦略的に配置されたフィルライトがあっても、直接光が当たらない領域があります。
アンビエントライトは、すべての方向に一定量だけ光を当てることで、この問題を解決しようとします。実際には、これはライトの位置またはサーフェス法線が意味を持たないことを意味します。シェーディング結果にアンビエントライトカラーを乗算したシェーダーカラーの一部を追加するだけです。
周囲光は使い過ぎると人工的に見える傾向があります。しかし、反対の問題は、表面が宇宙空間にあるように見えることです。周囲光は、暗いマテリアルと明るいマテリアルの違いをより明確にします。
画像1:周囲光のない画像(左)は、空間で撮影されたように見えます。アンビエント(右)の画像はより自然に見えますが、使いすぎると少し平坦になる可能性があります。
本当の問題は、環境光が実際には存在しないことです。あなたがその有用なモデルであると主張したとしても、それは確かに均一ではありません。その簡単な修正です。したがって、アンビエントオクルージョンのようなあらゆる種類のトリックが、アンビエントライトの品質を高めるために提案されています。