これは、GameDev SEで回答した質問のフォローアップです。問題は、OpenGLのglDrawArraysInstancedがそれらのインスタンスを描画するときに並列であるかどうかだけでした。
私の答えは、「たとえば、2つの描画呼び出しが同じ頂点シェーダーを使用する場合など、GPUが複数の事柄に応じて複数の描画呼び出しを並行して実行する可能性がある」というものでした。ここに完全な答えがあります。
OPが述べたコメントで、「シーケンシャルである必要があると思います。結局のところ、ブレンディングモードの一部はシーケンスに依存しています」
今、私は少し混乱しています。それに対する私の答えは、それが有効である場合でもそれらを並列化しますか?誰かがこれを明確にできますか?