KOTH:すべてのコインには2つの側面があります


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利用可能な最終結果

前書き

私の以前の重いテーマ(ファンタジー戦争世界的なパンデミックなど)のKOTHの後、私は新しい気楽なゲームに戻ってきました。今回は、「ボードゲームのような」状況に直面しています。逆さまのコインの山が本当に大きなテーブルの中央に置かれ、あなたは戦利品のシェアを手に入れようと決心しています!

用語集

コイン:反転または反転できるトークン。
Unflipped:値が下を向いた状態でテーブルに置かれたコイン。これは、コインのデフォルトの状態です。
反転:テーブルに置かれたコインは、その値が上向きになります。
ローカル:コインの山を指します。
グローバル:中央のコインの山を指します。

原理

ゲームの開始時に、各プレーヤーは0ポイント0コイン(フリップまたはアンフリップ)で始まります。ゲームはターンベースです。ターン中、プレイヤーはテーブルの中央にあるコインの山、自分のコインの山、または他のプレイヤーと相互作用する最大3つのアクションを取ることができます。

プレイ順序は、ゲームの開始時にランダムに定義されます。引数リスト内のプレーヤーの順番はターン順を表し、そのリスト内で左から右に進みます。「次へ」と「前へ」はそれぞれ「そのリストの右側」と「そのリストの左側」を指し、どちらかの最後にいる場合はループします。

ゲームは50ラウンド、またはプレイヤーターンの終了時に中央にコイン0になるまで続きます(つまり、最初のアクションの後にパイルが空であっても、3つのアクションを終了し、コインを戻すことができます)ゲームは続行します)。グローバルコインの開始数は、次の式でランダムに定義されます。

(2 ^ nb_players) + (nb_players * 10) - random(1 + (nb_players ^ 2))`

各アクションはあなたにポイントを獲得し(またはあなたがいくらか失う)、ゲームの終わりに、あなたが持っている各コインがあなたのポイントに追加されます(フリップされていない場合は-1、フリップされている場合は+2)。最高スコアのプレイヤーが勝ちます。

コントローラーはコマンド引数を介して入力を提供し、プログラムはstdoutを介して出力する必要があります。

構文

入力

プログラムが呼び出されるたびに、この形式の引数を受け取ります。

Round;YourPlayerId;Coins;PlayerId_Points_Flipped_Unflipped;PlayerId_Points_Flipped_Unflipped;...

ラウンドは1から始まります。

入力例

6;2;52;1_20_3_12;0_-2_0_1;2_12_1_0

ここでは、第6ラウンドであり、プレイヤー2であることがわかります。中央の山には52個のコインがあります。12ポイント、反転コイン1枚、反転コイン0枚があります。ポイントはマイナスになる場合があります。

出力

3文字(スペースなし、区切りなし)を出力する必要があります。各文字は、このターンで行う1つのアクションに対応しています。文字の順序によってアクションの順序が決まります。同じアクションを複数回出力できます。アクションを完了するのに十分なコインがない場合、使用可能なコインの最大数を使用し、使用したコインのみのポイントをカウントします。

N:何もしない
1:中央の山からコインを1枚取ります[効果:+1のローカルアンフリップ/ -1ポイント/ -1のグローバルフリップなし]
2:中央のパイルから2コインを取ります[エフェクト:+2ローカルアンフリップ/ -2ポイント/ -2グローバルアンフリップ]
3:中央のパイルから3枚のコインを取ります[エフェクト:+3ローカルアンフリップ/ -3ポイント/ -3グローバルアンフリップ]
A:パイルから1コインを戻します[エフェクト:-1ローカルアンフリップ/ +1ポイント/ +1グローバルアンフリップ]
B:パイルから2コインを戻す[効果:-2ローカルアンフリップ/ +2ポイント/ +2グローバルアンフリップ]
C:パイルから3コインを戻す[エフェクト:-3ローカルアンフリップ/ +3ポイント/ +3 global unflipped]
X:パイルから1枚のコインを取り除きます[効果:-1ローカルアンフリップ/ 0ポイント]
Y:杭から2枚のコインを取り除きます[効果:-2ローカルアンフリップ/ 0ポイント]
Z:杭から3コインを取り除きます[効果:-3ローカルアンフリップ/ 0ポイント]
R:コインを回転させます前のプレイヤーへ[効果:反転受信ごとに-1ポイント、反転受信ごとに+2ポイント/すべてのプレイヤーに適用]
T:コインを次のプレイヤーに回転させる[効果:反転受信ごとに-1ポイント、反転受信ごとに+2ポイント/適用すべてのプレイヤー]
F:コイン1枚を反転[効果:-1ローカル反転/ +1ローカル反転/ +2ポイント]
U:1コイン反転[エフェクト:+1ローカル反転/ -1ローカル反転/ -2ポイント]

出力例

2FF :2枚のコインを取り、2枚のコインを裏返し、得点する -2 + 2 + 2 = 2 points

出力が正しくない場合、コントローラーはと見なしNNNます。

コントローラ

GitHubでコントローラーを見つけることができます。また、Javaで記述された2つのサンプルボットも含まれています。実行するには、プロジェクトをチェックアウトして、Java IDEで開きます。mainクラスのメソッドのエントリポイントGame。Java 8が必要です。

ボットを追加するには、まずJava用のコンパイル済みバージョン(.classファイル)またはインタープリター言語のソースのいずれかが必要です。プロジェクトのルートフォルダーに配置します。次に、playersパッケージに新しいJavaクラスを作成します(既存のボットを例に取ることができます)。Playerメソッドをオーバーライドするには、このクラスを実装する必要がありますString getCmd()。返される文字列は、ボットを実行するためのシェルコマンドです。たとえば、次のコマンドでRubyボットを機能させることができます:return "C:\Ruby\bin\ruby.exe MyBot.rb";。最後に、Gameクラスの一番上のプレーヤー配列にボットを追加します。

ルール

  • ボットは、特定の他のボットを打ち負かす、またはサポートするために書かれてはなりません。
  • ファイルへの書き込みが許可されています。「yoursubmissionname.txt」に書き込むと、ゲームが開始される前にフォルダーが空になります。他の外部リソースは許可されていません。
  • あなたの提出物は応答するために1秒を持っています。
  • 提出物をコンパイルして実行するコマンドを提供します。

サポートされている言語

すべての言語をサポートしようとしますが、無料でオンラインで利用できる必要があります。「メインストリーム」言語を使用していない場合は、インストール手順を提供してください。

現時点では、Java 6-7-8、PHP、Ruby、Perl、Python 2-3、Lua、R、node.js、Haskell、Kotlin、C ++ 11を実行できます。

最終結果

これらは100ゲームの結果です(ポイントが加算されます):

1. BirdInTheHand: 1017790
2. Balance: 851428
3. SecondBest: 802316
4. Crook: 739080
5. Jim: 723440
6. Flipper: 613290
7. Wheeler: 585516
8. Oracle: 574916
9. SimpleBot: 543665
10. TraderBot: 538160
11. EgoisticalBot: 529567
12. RememberMe: 497513
13. PassiveBot: 494441
14. TheJanitor: 474069
15. GreedyRotation: 447057
16. Devil: 79212
17. Saboteur: 62240

ゲームの個々の結果はここから入手できます:http : //pasted.co/63f1e924(開始コインとゲームごとのラウンド数)。

50の評判の賞金が勝者に与えられます。MartinBüttnerによるBird In The Handです。

参加してくれてありがとう、次のKOTHに会いましょう〜


1
エフェクト:-1ローカルフリップされていない/ +1ローカルフリップされている/ +2ポイント」が間違っているように見えます。反転していないコインの場合は-1から反転したコインの場合は+2になっているため、+ 3ポイントではないでしょうか?
ピーターテイラー

1
@PeterTaylorポイントはコインとは無関係だと思います。各アクションは、受け取ったポイントまたは失われたポイントの数に関連付けられており、これらはゲーム終了時にコインに対して実際に獲得するポイントとは無関係です。
マーティンエンダー

「価値」が上または下を向いているコインに言及します。これらの値は何に使用されますか?コインは区別可能ですか?
user2357112は、Monica

@PeterTaylor MartinBüttnerが言ったように、アクションのためにコインを獲得し(この場合は反転のために+2)、最後にコインを持っているためのポイントも獲得します(この場合、反転ごとに+2)。
スラックス

IDはゼロベースですか、それとも1ベースですか?
フレデリック

回答:


12

手の中の鳥、ルビー

def deep_copy(o)
  Marshal.load(Marshal.dump(o))
end

ID = 0
PTS = 1
FLP = 2
UFL = 3

round, id, global, *players = ARGV[0].split(';')
round = round.to_i
id = id.to_i
global = global.to_i

players.map!{ |s| s.split('_').map(&:to_i) }

nplayers = players.size

my_pos = players.find_index { |i, p, f, u| i == id }

state = {
    round: round,
    id: id,
    global: global,
    players: players,
    my_pos: my_pos,
    me: players[my_pos],
    prev_p: players[my_pos-1],
    next_p: players[(my_pos+1)%nplayers],
    ends_game: round == 50 && my_pos == nplayers-1,
    score: 0
}

moves = {
    'N' => ->s{deep_copy(s)},
    '1' => ->s{t = deep_copy(s); coins = [1, t[:global]].min; t[:global] -= coins; t[:me][UFL] += coins; t[:score] -= coins; t},
    '2' => ->s{t = deep_copy(s); coins = [2, t[:global]].min; t[:global] -= coins; t[:me][UFL] += coins; t[:score] -= coins; t},
    '3' => ->s{t = deep_copy(s); coins = [3, t[:global]].min; t[:global] -= coins; t[:me][UFL] += coins; t[:score] -= coins; t},
    'A' => ->s{t = deep_copy(s); coins = [1, t[:me][UFL]].min; t[:global] += coins; t[:me][UFL] -= coins; t[:score] += coins; t},
    'B' => ->s{t = deep_copy(s); coins = [2, t[:me][UFL]].min; t[:global] += coins; t[:me][UFL] -= coins; t[:score] += coins; t},
    'C' => ->s{t = deep_copy(s); coins = [3, t[:me][UFL]].min; t[:global] += coins; t[:me][UFL] -= coins; t[:score] += coins; t},
    'X' => ->s{t = deep_copy(s); coins = [1, t[:me][UFL]].min; t[:me][UFL] -= coins; t},
    'Y' => ->s{t = deep_copy(s); coins = [2, t[:me][UFL]].min; t[:me][UFL] -= coins; t},
    'Z' => ->s{t = deep_copy(s); coins = [3, t[:me][UFL]].min; t[:me][UFL] -= coins; t},
    'F' => ->s{t = deep_copy(s); coins = [1, t[:me][UFL]].min; t[:me][UFL] -= coins; t[:me][FLP] += coins; t[:score] += 2*coins; t},
    'U' => ->s{t = deep_copy(s); coins = [1, t[:me][FLP]].min; t[:me][FLP] -= coins; t[:me][UFL] += coins; t[:score] -= 2*coins; t},
    'R' => ->s{
        t = deep_copy(s)
        (-1...t[:players].size-1).each do |i|
            t[:players][i][FLP] = s[:players][i+1][FLP]
            t[:players][i][UFL] = s[:players][i+1][UFL]
        end
        t[:score] += 2*t[:me][FLP] - t[:me][UFL];
        t
    },
    'T' => ->s{
        t = deep_copy(s)
        (0...t[:players].size).each do |i|
            t[:players][i][FLP] = s[:players][i-1][FLP]
            t[:players][i][UFL] = s[:players][i-1][UFL]
        end
        t[:score] += 2*t[:me][FLP] - t[:me][UFL];
        t
    }
}


results = {}

'N123ABCXYZFURT'.each_char { |c1| 
    s1 = moves[c1][state]
    'N123ABCXYZFURT'.each_char { |c2| 
        s2 = moves[c2][s1]
        'N123ABCXYZFURT'.each_char { |c3| 
            s3 = moves[c3][s2]
            s3[:ends_game] ||= s3[:global] == 0
            results[c1+c2+c3] = s3
        }
    }
}

endingMoves = results.keys.select{|k| results[k][:ends_game]}

endingMoves.each{|k| results[k][:score] += 2*results[k][:me][FLP] - results[k][:me][UFL]}

$> << results.keys.shuffle.max_by {|k| results[k][:score]}

どちらにもプログラムにバグがない場合、この主なアルゴリズムは、MathiasのOracleと非常によく似ています。最終ラウンドの前に、私たちが最終的にどのコインになるかわからないという仮定に基づいて、現在受け取ったポイントに基づいて現在の一連の動きを評価し、どのような種類のコインになるかを完全に無視しますと。可能な移動セットは14 3 = 2744のみであるため、それらすべてを簡単にシミュレートして、それらがもたらすポイントの数を把握できます。

ただし、移動セットがゲームを終了する場合(グローバルポットがゼロになるか、これがラウンド50であり、最後に移動するため)、最後に所有されているコインも考慮されます移動セットの値を決定する移動セット。可能な限りゲームを終了することを最初に検討し333ましたが、ポットに残っているコインがわずか9枚の場合、これは恐ろしい動きになります。

同じ結果をもたらす複数の移動セットがある場合、ランダムなものを選択します。(ゲームを終了するムーブセットを優先するようにこれを変更する場合があります。)


17

Oracle、Python 3

更新:さまざまな試行の順序を変更して、ローテーションよりもコインの低い山を優先するようにしました。

import sys
import itertools
from copy import deepcopy


MOVES_REQUIRED = 3

FLIPPED = 0
UNFLIPPED = 1


def filter_neighbors(neighbors, me, size):
    limit = size - MOVES_REQUIRED
    for data in neighbors:
        i, _, flipped, unflipped = map(int, data.split('_'))
        if MOVES_REQUIRED < (me - i) % size < limit:
            continue  # Skip neighbors that are too far away
        yield i, [flipped, unflipped]


class Player:
    def __init__(self, raw_data):
        _, me, coins, *data = raw_data.split(';')

        self.num_players = len(data)
        self._me = int(me)
        self._coins = int(coins)
        self._state = dict(filter_neighbors(data, self._me, self.num_players))

    def reset(self):
        self.me = self._me
        self.coins = self._coins
        self.state = deepcopy(self._state)
        self.my_state = self.state[self.me]

    def invalid_move(self, move):
        if move in 'NRT':
            return False

        if move in '123'[:self.coins]:
            return False

        flipped, unflipped = self.my_state
        if flipped and move == 'U':
            return False
        if unflipped and move == 'F':
            return False

        if move in 'AXBYCZ'[:2 * unflipped]:
            return False

        return True

    def N(self):
        return 0

    def one(self):
        self.coins -= 1
        self.my_state[UNFLIPPED] += 1
        return -1

    def two(self):
        self.coins -= 2
        self.my_state[UNFLIPPED] += 2
        return -2

    def three(self):
        self.coins -= 3
        self.my_state[UNFLIPPED] += 3
        return -3

    def A(self):
        self.coins += 1
        self.my_state[UNFLIPPED] -= 1
        return 1

    def B(self):
        self.coins += 2
        self.my_state[UNFLIPPED] -= 2
        return 2

    def C(self):
        self.coins += 3
        self.my_state[UNFLIPPED] -= 3
        return 3

    def X(self):
        self.my_state[UNFLIPPED] -= 1
        return 0

    def Y(self):
        self.my_state[UNFLIPPED] -= 2
        return 0

    def Z(self):
        self.my_state[UNFLIPPED] -= 3
        return 0

    def R(self):
        self.me = (self.me + 1) % self.num_players
        flipped, unflipped = self.my_state = self.state[self.me]
        return 2 * flipped - unflipped

    def T(self):
        self.me = (self.me - 1) % self.num_players
        flipped, unflipped = self.my_state = self.state[self.me]
        return 2 * flipped - unflipped

    def F(self):
        self.my_state[FLIPPED] += 1
        self.my_state[UNFLIPPED] -= 1
        return 2

    def U(self):
        self.my_state[FLIPPED] -= 1
        self.my_state[UNFLIPPED] += 1
        return -2

setattr(Player, '1', Player.one)
setattr(Player, '2', Player.two)
setattr(Player, '3', Player.three)


def scenarii(player):
    for tries in itertools.product('FUABCXYZ123NRT', repeat=MOVES_REQUIRED):
        player.reset()
        points = 0
        for try_ in tries:
            if player.invalid_move(try_):
                break
            points += getattr(player, try_)()
        else:
            yield points, ''.join(tries)


if __name__ == '__main__':
    player = Player(sys.argv[1])
    print(max(scenarii(player))[1])

可能性のあるすべての出力を試行し、このターンで最大量のポイントを生成する出力を保持します。


ああ、私はこれを実装しようとしていた+1。:)(これを少し改善するために1つまたは2つの小さなアイデアがあったので、実際にはまだ可能性があります。)
マーティンエンダー

@MartinBüttner deepcopy関連する隣人だけを保持することで、スペース(したがって時間[ ])の複雑さを改善することを考えました。しかし、それが物事にどのように影響するかはわかりません。
409_Conflict

@Thraxバグfilter_neighborsを修正invalid_moveし、質問の説明を説明するために修正しました。:私はかかわらず、エラーを再現することはできません$ python oracle.py '4;7;2040;8_-28_1_10;9_-43_0_9;2_-10_4_3;6_-24_6_3;0_6_2_12;1_48_3_0;10_21_4_8;5_6_5_1;4_-12_3_7;7_10_1_3;3_1_1_0'プリントTTR
409_Conflict

7

貪欲な回転、ルビー

round, id, global, *players = ARGV[0].split(';')
round = round.to_i
id = id.to_i
global = global.to_i

players.map!{ |s| s.split('_').map(&:to_i) }

nplayers = players.size

my_pos = players.find_index { |i, p, f, u| i == id }

prev_p = players[my_pos-1]
next_p = players[(my_pos+1)%nplayers]

prev_score = 2*prev_p[2] - prev_p[3]
next_score = 2*next_p[2] - next_p[3]

take_from = prev_p

$><< '3'
if prev_score > next_score || prev_score == next_score && prev_p[3] > next_p[3]
    $><< 'T'
else
    $><< 'R'
    take_from = next_p
end

if take_from[3] >= 3
    $><< 'C'
elsif take_from[3] >= 1
    $><< 'F'
else
    $><< 'N'
end

これは、我々はより多くのポイントを得ることができたネイバーからこのチェックことを除いて、ArtOfCodeのアプローチと非常によく似ており、それが選択したC代わりにF、我々は回転後の3枚の以上のコインで終わる場合。

これを書いた後、より良いアプローチは毎回すべての動きから最高のものを貪欲に選ぶことであり、可能な場合は回転を先行させることです(固定された「反転せず、回転し、取り除く反転されていない」パターン)。

これは、実際に所有されているコインによって表される暗黙のポイントも考慮していません(ゲームが十分なラウンドを続けて、とにかく私のコインを保持しなくなる可能性が高いという仮定に基づきます)。


@MegaTomおっと、キャッチしてくれてありがとう。
マーティンエンダー

6

フリッパー、Python 2

フリッパーはコインを収集し、反転せずに反転させようとします。フリッパーはスマートプレーヤーではありませんが、ゲームで積極的な力を発揮しようとします。

import sys, random

# process input data (not used here):
args = sys.argv[1].split(';')
rounds, myid, coins = map(int, args[:3])
players = [map(int, data.split('_')) for data in args[3:]]

# implement strategy using multiples of 'N123ABCXYZRTFU':
options = '12333FFFFFFFFFFF'
print ''.join(random.choice(options) for i in range(3))

Flipper python flipper.py <arg>を実行するだけです。


5

SimpleBot、Python 3

SimpleBotは、まあ、シンプルです。彼は1つの戦略を練り上げ、それを守り続けます。

走る:

python3 main.py

main.pyファイルの内容は次のとおりです。

def main():
    print("3RF")


if __name__ == "__main__":
    main()

5

バランス、ルア

バランスはトークン内のバランスを維持しようとし、誰かが彼RTアクションを使用した場合の損失を最小限に抑えます。彼は、この生活スタイルは真のものであり、反転/反転されていないコインのバランスが取れていない人には強制されるべきだと考えているため、彼に近い人はポイントを失う可能性があるとすぐに罰せられます。

実行するには、次のコマンドが必要です。

lua balance.lua

ファイルbalance.luaには、次のコードが含まれています。

local datas={}
local arg=arg[1]..";"

-- parse the arguments
-- add some meta datas for debuging purpose/usefulness
arg:gsub("(.-);",function(c)
  if not datas.round
  then
    datas.round=c+0
  elseif not datas.myID
  then
    datas.myID=c+0
  elseif not datas.coins
  then
    datas.coins=c+0
  else
    datas[#datas+1]={}
    datas[#datas].repr=c
    c=c.."_"
    tmp={}
    c:gsub("(.-)_",function(d) tmp[#tmp+1]=d end)
    datas[#datas].id=tmp[1]+0
    datas[#datas].points=tmp[2]+0
    datas[#datas].flip=tmp[3]+0
    datas[#datas].unflip=tmp[4]+0
    if datas[#datas].id==datas.myID
    then
      datas.myOrder=#datas
      datas.myDatas=datas[#datas]
    end
  end
end)

local actions=""
-- construct actions
for i=1,3
do
  -- if we aren't in balance and can grab more coins
  -- we do it
  if #actions==0 and datas.myDatas.unflip<=datas.myDatas.flip/2 and datas.coins>=3
  then
    actions=actions.."3"
    datas.myDatas.unflip=datas.myDatas.unflip+3
    datas.coins=datas.coins-3
  -- if we couldn't grab coins, but aren't in balance, we flip some coins
  elseif datas.myDatas.unflip>datas.myDatas.flip/2
  then
    actions=actions.."F"
    datas.myDatas.unflip=datas.myDatas.unflip-1
    datas.myDatas.flip=datas.myDatas.flip+1

  -- if we didn't have anything to do on our pile, let's punish
  -- the fools who doesn't follow the great Balance principle
  else
    previous=datas.myOrder<2 and #datas or datas.myOrder-1
    following=datas.myOrder>=#datas and 1 or datas.myOrder+1

    lossPrev=-datas[previous].flip + 2*datas[previous].unflip
    lossFoll=-datas[following].flip+ 2*datas[following].unflip
    if lossFoll>0 and lossPrev>0
    then
      actions =actions.."N"
    elseif lossFoll>=lossPrev
    then
      actions=actions.."T"
      datas[following].unflip,datas[following].flip=datas[following].flip,datas[following].unflip
    else
      actions=actions.."R"
      datas[previous].unflip,datas[previous].flip=datas[previous].flip,datas[previous].unflip
    end
  end
end
print(actions)

@Thraxありがとう、修正。この行の1インデックス付きの値で作業するのを忘れた
...-かてんきょう

4

用務員、Python 3

彼は他のプレイヤーがこれらすべてのコインで作る混乱をきれいにして、プールに戻します。

import sys;
def Parse(S):
    T = S.split(';');
    me = eval(T[1]);
    N = len(T)-3;
    A = list(map(lambda x: list(map(lambda y:int(y),T[3+((2*N+x+me)%N)].split('_'))),range(-3,4)));    
    Dic = {}
    for a in A:
        Dic[a[0]] = a[1:];
    Dic[-1] = [me];
    return Dic;
def Recursive(Dic,me,D):
    if D==3: return '';
    V = Dic[me];
    N = max(Dic.keys());
    Next = (me+1)%N;
    Prev = (N+1+me)%N;
    for i in range(3,0,-1):
        if V[2]>=i:
            Dic[me][2] = Dic[me][2]-i;
            return chr((i-1)+ord('A'))+Recursive(Dic,me,D+1);
    if V[1]>0:
        Dic[me][1] = Dic[me][1]-1;
        Dic[me][2] = Dic[me][2]+1;
        return 'U'+Recursive(Dic,me,D+1);
    if Dic[Next][2]>Dic[Prev][2]:
        return 'T'+Recursive(Dic,Next,D+1);
    return 'R'+Recursive(Dic,Prev,D+1);
Dic = Parse(sys.argv[1]);
me = Dic[-1][0];
print(Recursive(Dic,me,0));

彼は、反転していないコインをすべて返そうとします。反転したコインがスタックしている場合は反転し、コインをすべて取り除いた場合は他の誰かを取得します。


3

クルック、R

args <- strsplit(commandArgs(TRUE),";")[[1]]
state <- as.data.frame(do.call(rbind,strsplit(args[-(1:3)],"_")), stringsAsFactors=FALSE)
colnames(state) <- c("id","pts","flipped","unflipped")
state$flipped <- as.integer(state$flipped)
state$unflipped <- as.integer(state$unflipped)
nb <- nrow(state)
score <- function(place) 2*state$flipped[place]-state$unflipped[place]
my_place <- which(state$id==args[2])
next_1 <- ifelse(my_place!=nb,my_place+1,1)
next_2 <- ifelse(next_1!=nb,next_1+1,1)
next_3 <- ifelse(next_2!=nb,next_2+1,1)
previous_1 <- ifelse(my_place!=1,my_place-1,nb)
previous_2 <- ifelse(previous_1!=1,previous_1-1,nb)
previous_3 <- ifelse(previous_2!=1,previous_2-1,nb)
n <- 3
out <- c()
while(n){
    M <- N <- score(my_place)
    R <- switch(n,"1"=score(next_1),
                "2"=cumsum(c(score(next_1),score(next_2))),
                "3"=cumsum(c(score(next_1),score(next_2),score(next_3))))
    P <- switch(n,"1"=score(previous_1),
                "2"=cumsum(c(score(previous_1),score(previous_2))),
                "3"=cumsum(c(score(previous_1),score(previous_2),score(previous_3))))
    M <- c(M,M+R[-n])
    N <- c(N,N+P[-n])
    if(any(R>M & R>0)){
        action <- c("R","RR","RRR")[which.max(R-M)]
        out <- c(out, action)
        state[,3:4] <- state[c((nchar(action)+1):nb,seq_len(nchar(action))),3:4]
        n <- n-nchar(action)
    }else if(any(P>N & P>0)){
        action <- c("T","TT","TTT")[which.max(P-N)]
        out <- c(out, action)
        state[,3:4] <- state[c((nb+1-seq_len(nchar(action))),1:(nb-seq_len(nchar(action)))),3:4]
        n <- n-nchar(action)
    }else if(n>1 & all(R[1]+M[1]>c(0,P[1]+M[1],R[1]+R[2]))){
        out <- c(out,"RT")
        n <- n-2
    }else if(n>1 & all(P[1]+M[1]>c(0,R[1]+M[1],P[1]+P[2]))){
        out <- c(out,"TR")
        n <- n-2
    }else{
        out <- c(out, switch(n,"1"="A","2"="1F","3"="2FF"))
        n <- 0
        }
    }
cat(paste(out,collapse=""))

走る: Rscript Crook.R

基本的に、交換が有利でない場合にのみ、コインを隣人と交換します。有益な交換が不可能な場合は、比率を維持しながらポイントを生成する方法でコインをグローバルパイルと交換します。

編集:このボットに次の1つだけではなく、次と前の2と3のプレイヤースタックを確認し、全体として何度も回転することが有益かどうかを確認することで、このボットに少し深みを加えました。

2番目の編集:@MartinBüttnerのアイデアに続いて、ボットは、隣人よりも彼にとって有益な場合、「RT」または「TR」を実行します(実装に混乱がなかった場合:))。


あなたの編集について:あなたの隣の人がたくさんの反転コインを持っているならRTR、それはあなたが彼のコインから二度スコアを得るようにするのが最善です。
マーティンエンダー

本当です。それはまた、一度得点する隣人の一人を与えるでしょう。しかし、私はそれについて実際に考えます、それは間違いなく探求するアイデアです。
プランナパス

@MartinBüttner最後に、ボットの精神を保ちながら実装する方法を見つけました。提案をありがとう!
プランナパス

@thrax次のゲームを実行するときにボットを更新することを忘れないように、githubリポジトリのボットのバージョンが古いことを警告する必要があると考えました。
プランナパス

3

ジム、ルビー

MartinBüttnerのGreedy Rotationに基づいています。

PlayerId = 0
Points = 1
Flipped = 2
Unflipped = 3

round, id, global, *players = ARGV[0].split(';')
round = round.to_i
id = id.to_i
global = global.to_i

if(round == 1)
    print '3FF'
    exit
end

players.map!{ |s| s.split('_').map(&:to_i) }

nplayers = players.size

my_pos = players.find_index { |a| a[PlayerId] == id }

coin_vals = players.map{|a| a[Flipped]*2 - a[Unflipped]}

move = [-1,1].max_by{|s|
    swap_gain = coin_vals.rotate(s)
    scores = (0...nplayers).map{|i|
        swap_gain[i]+players[i][Points]
    }
    scores.delete_at(my_pos)-scores.max
}
if move == 1
    print 'R'
else
    print 'T'
end

print ['1F', 'FF'][rand 2]

他の最高のプレイヤーと比較して彼に最も多くのポイントを与えるものに応じて、いずれかの方向に回転します。それから、彼は手っ取り早く現金を手に入れます。


2

TraderBot

このボットは、そのアクションで最も多くのポイントを奪うものである場合は常に回転しようとします。回転できない場合は、フリップされていないコインを取り除くか、次のアクションでそれらを変更するためにさらにいくつかを取ります。

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

パブリッククラスTraderBot {

class Player{
    private int id;
    private int points;
    private int flip;
    private int unflip;

    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public int getPoints() {
        return points;
    }
    public void setPoints(int points) {
        this.points = points;
    }
    public int getFlip() {
        return flip;
    }
    public void setFlip(int flip) {
        this.flip = flip;
    }
    public int getUnflip() {
        return unflip;
    }
    public void setUnflip(int unflip) {
        this.unflip = unflip;
    }


}

int round;
int coins;
int otherMaxPoints = 0;
Player myself = new Player();
List<Player> players = new ArrayList<>();

public static void main (String[] s){
    new TraderBot().play(s);
}

private void play(String[] s){
    parse(s[0]);
    System.out.println(action() + action() + action());
}

private int simRotateNext(){
    int flip, unflip;
    int maxP = Integer.MIN_VALUE;
    int myP = 0;
    for (int i = 0; i < players.size(); i++){
        flip = players.get(i).getFlip();
        unflip = players.get(i).getUnflip();
        int next = i + 1 <= players.size() - 1 ? i + 1 : 0;
        int p = 2 * flip - unflip;
        if (p > maxP && players.get(next).getId() != myself.getId()){
            maxP = p;
        } else if (players.get(next).getId() == myself.getId()){
            myP = p;
        }

    }
    return  myP - maxP;
}

private int simRotatePrev(){
    int flip, unflip;
    int maxP = Integer.MIN_VALUE;
    int myP = 0;
    for (int i = players.size() -1; i > 0; i--){
        flip = players.get(i).getFlip();
        unflip = players.get(i).getUnflip();
        int prev = i - 1 >= 0 ? i - 1 : players.size() - 1;
        int p = 2 * flip - unflip;
        if (p > maxP && players.get(prev).getId() != myself.getId()){
            maxP = p;
        } else if (players.get(prev).getId() == myself.getId()){
            myP = p;
        }
    }
    return  myP - maxP;
}

private int rotateNext(){
    int flip, unflip, nflip, nunflip;
    flip = players.get(0).getFlip();
    unflip = players.get(0).getUnflip();
    for (int i = 0; i < players.size(); i++){
        int next = i + 1 <= players.size() - 1 ? i + 1 : 0;
        nflip = players.get(next).getFlip();
        nunflip = players.get(next).getUnflip();
        players.get(next).setFlip(flip);
        players.get(next).setUnflip(unflip);
        players.get(next).setPoints(players.get(next).getPoints() + 2 * flip - unflip);
        flip = nflip;
        unflip = nunflip;
    }
    return myself.getPoints();
}

private int rotatePrev(){
    int flip, unflip,  nflip, nunflip;
    flip = players.get(players.size() -1).getFlip();
    unflip = players.get(players.size() -1).getUnflip();
    for (int i = players.size() -1; i > 0; i--){
        int prev = i - 1 >= 0 ? i - 1 : players.size() - 1;
        nflip = players.get(prev).getFlip();
        nunflip = players.get(prev).getUnflip();
        players.get(prev).setFlip(flip);
        players.get(prev).setUnflip(unflip);
        players.get(prev).setPoints(players.get(prev).getPoints() + 2 * flip - unflip);
        flip = nflip;
        unflip = nunflip;
    }
    return myself.getPoints();
}

private String action() {
    int next = simRotateNext();
    int prev = simRotatePrev();

    if (next > 0 || prev > 0){
        if (next > prev){
            rotateNext();
            return "T";
        } else {
            rotatePrev();
            return "R";
        }
    }

    if (myself.getUnflip() > 3){
        myself.unflip -= 3;
        myself.points += 3;
        return "C";
    }

    if (myself.getUnflip() > 0){
        myself.unflip -= 1;
        myself.points += 2;
        return "F";
    }

    if (myself.getPoints() > otherMaxPoints){
        return "N";
    } else {
        myself.unflip += 3;
        myself.points -= 3;
        return "3";
    }

}

private void parse(String s){
    String[] ps = s.split(";");
    round = Integer.parseInt(ps[0]);
    myself.setId(Integer.parseInt(ps[1]));
    coins = round = Integer.parseInt(ps[2]);
    for (int i = 3; i < ps.length; i++){
        String[] sp2 = ps[i].split("_");
        if (Integer.parseInt(sp2[0]) == myself.getId()){
            myself.setPoints(Integer.parseInt(sp2[1]));
            myself.setFlip(Integer.parseInt(sp2[2]));
            myself.setUnflip(Integer.parseInt(sp2[3]));
            players.add(myself);
        } else {
            Player p = new Player();
            p.setId(Integer.parseInt(sp2[0]));
            p.setPoints(Integer.parseInt(sp2[1]));
            p.setFlip(Integer.parseInt(sp2[2]));
            p.setUnflip(Integer.parseInt(sp2[3]));
            players.add(p);
            if (p.getPoints() > otherMaxPoints){
                otherMaxPoints = p.getPoints();
            }
        }
    }
}
}

実行するには:デフォルトのボットと同じフォルダーに追加し、次のクラスを作成します。

package players;

import controller.Player;

public class TraderBot extends Player {

    @Override
    public String getCmd() {
        return "java TraderBot";
    }   
}

次に、そのクラスをPlayer[] players配列に追加します。


2

ウィーラー

ウィーラーは、コインを回転させるときに可能な限り最高の動きを計算しました。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Wheeler {

String[] actions = {"TTT", "TTR", "TRR", "TRT", "RRR", "RRT", "RTR", "RTT"};
String paramString;

class Player{
    private int id;
    private int points;
    private int flip;
    private int unflip;

    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public int getPoints() {
        return points;
    }
    public void setPoints(int points) {
        this.points = points;
    }
    public int getFlip() {
        return flip;
    }
    public void setFlip(int flip) {
        this.flip = flip;
    }
    public int getUnflip() {
        return unflip;
    }
    public void setUnflip(int unflip) {
        this.unflip = unflip;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Player [id=" + id + ", points=" + points + ", flip=" + flip + ", unflip=" + unflip + "]";
    }




}

int round;
int coins;
int otherMaxPoints = 0;
Player myself = new Player();
List<Player> players = new ArrayList<>();

public static void main (String[] s){
    new Wheeler().play(s);
}

private void play(String[] s){
    paramString = s[0];
    reset();
    System.out.println(action());
}

private int rotateNext(){
    int flip, unflip, nflip, nunflip;
    flip = players.get(0).getFlip();
    unflip = players.get(0).getUnflip();
    for (int i = 0; i < players.size(); i++){
        int next = i + 1 <= players.size() - 1 ? i + 1 : 0;
        nflip = players.get(next).getFlip();
        nunflip = players.get(next).getUnflip();
        players.get(next).setFlip(flip);
        players.get(next).setUnflip(unflip);
        players.get(next).setPoints(players.get(next).getPoints() + 2 * flip - unflip);
        flip = nflip;
        unflip = nunflip;
    }
    return myself.getPoints();
}

private int rotatePrev(){
    int flip, unflip,  nflip, nunflip;
    flip = players.get(players.size() -1).getFlip();
    unflip = players.get(players.size() -1).getUnflip();
    for (int i = players.size() -1; i > 0; i--){
        int prev = i - 1 >= 0 ? i - 1 : players.size() - 1;
        nflip = players.get(prev).getFlip();
        nunflip = players.get(prev).getUnflip();
        players.get(prev).setFlip(flip);
        players.get(prev).setUnflip(unflip);
        players.get(prev).setPoints(players.get(prev).getPoints() + 2 * flip - unflip);
        flip = nflip;
        unflip = nunflip;
    }
    return myself.getPoints();
}

private String action() {
    int maxPoints = myself.getPoints();
    String action = "1F2";
    for (String s : actions){
        int cPoints = 0;
        for (char c : s.toCharArray()){
            if (c == 'T'){
                cPoints += rotateNext();
            } else {
                cPoints += rotatePrev();
            }
        }
        if (cPoints > maxPoints){
            action = s;
        }
        reset();
    }
    return action;      
}


private void reset(){
    players = new ArrayList<>();
    String[] ps = paramString.split(";");
    round = Integer.parseInt(ps[0]);
    myself.setId(Integer.parseInt(ps[1]));
    coins = round = Integer.parseInt(ps[2]);
    for (int i = 3; i < ps.length; i++){
        String[] sp2 = ps[i].split("_");
        if (Integer.parseInt(sp2[0]) == myself.getId()){
            myself.setPoints(Integer.parseInt(sp2[1]));
            myself.setFlip(Integer.parseInt(sp2[2]));
            myself.setUnflip(Integer.parseInt(sp2[3]));
            players.add(myself);
        } else {
            Player p = new Player();
            p.setId(Integer.parseInt(sp2[0]));
            p.setPoints(Integer.parseInt(sp2[1]));
            p.setFlip(Integer.parseInt(sp2[2]));
            p.setUnflip(Integer.parseInt(sp2[3]));
            players.add(p);
            if (p.getPoints() > otherMaxPoints){
                otherMaxPoints = p.getPoints();
            }
        }
    }
}

}

2

破壊者、Python 2

import random
moves = '3R'
print '33' + ''.join(random.choice(moves))

乱雑さはおそらくあまりうまく妨害されないことを意味しますが、後で私はそれが盗むために近くの到達可能なプレイヤーを見た後、「終わり」(何ターン/コインが残っているか)まで回転させてから回転させると思う...他の人もローテーションを使用する可能性が高いことを考えると、実際には1回のローテーションのみを行うことは非常に悪いようです。私はこれが非常にうまくいくとは思わない...


これが最も行うことは、コインの山を実行することです。自分自身や他の人に多くの否定的なポイントを与えるだけでなく。
メガトム

@MegaTomええ、私はそれが副作用になると思っていました、私は推測する合計コインの式にちょっと艶をかけました。乱数にすることができます。そして、ネガティブな点で、他の人にネガティブな点を与えることは、勝つためのもう一つの方法です!
ニール

sysインポートは必要ありません。:P

2

SecondBest、Python 3

このプログラムは、考えられるすべての3つの移動の組み合わせを通過し、2番目に良い組み合わせを選択します。

完璧な動きがあるなら、それはおそらくprobablyだからです。

編集:コメントアウトされた入力を削除

import sys
from copy import deepcopy
from random import randint
In=str(sys.argv[1])
def V(n,f=10,t=14):
 n=str(n);z=0;s='';d='0123456789';d1='N123ABCXYZRTFU'
 for i in n:z=z*f+d.index(i)
 while z:z,m=divmod(z,t);s=d1[m]+s
 while len(s)<3:s='N'+s
 return s
In=In.split(';')
number=In[0:3]
players=In[3:]
for x in range(0,len(players)):players[x]=players[x].split('_')
for x in players:
 if number[1] in x[0]:self=x
for x in range(0,len(players)):
 for y in range(0,len(players[x])):
  players[x][y]=int(players[x][y])
for x in range(0,len(number)):number[x]=int(number[x])
Pos=list(map(V,range(0,14**3)))
B=[]
C=[]
P1=deepcopy(players)
N1=deepcopy(number)
for x in range(len(Pos)):
    P=True
    y=Pos[x]
    if '1A'in y or '2B'in y or '3C'in y or 'FU'in y or 'A1'in y or 'B2'in y or 'C3'in y or 'UF'in y:
            P=False#stupid check
    if P:#legality check
        z=0
        players=deepcopy(P1)
        number=deepcopy(N1)
        for x in players:
            if str(number[1]) in str(x[0]):self=x
        for w in range(0,3):
            if y[w] in '3':
                if int(number[2])<3:P=False;break
                else:z-=3;self[3]+=3;number[2]-=3
            if y[w] in '2':
                if int(number[2])<2:P=False;break
                else:z-=2;self[3]+=2;number[2]-=2
            if y[w] in '1':
                if int(number[2])<1:P=False;break
                else:z-=1;self[3]+=1;number[2]-=1
            if y[w] in 'A':
                if int(self[3])<1:P=False;break
                else:z+=1;self[3]-=3;number[2]+=3
            if y[w] in 'B':
                if int(self[3])<2:P=False;break
                else:z+=2;self[3]-=2;number[2]+=2
            if y[w] in 'C':
                if int(self[3])<3:P=False;break
                else:z+=3;self[3]-=1;number[2]+=1
            if y[w] in 'X':
                if int(self[3])<1:P=False;break
                else:self[3]-=1
            if y[w] in 'Y':
                if int(self[3])<2:P=False;break
                else:self[3]-=2
            if y[w] in 'Z':
                if int(self[3])<3:P=False;break
                else:self[3]-=3
            if y[w] in 'F':
                if int(self[3])<1:P=False;break
                else:z+=2;self[3]-=1;self[2]+=1
            if y[w] in 'U':
                if int(self[3])<1:P=False;break
                else:z-=2;self[3]+=1;self[2]-=1
            if y[w] in 'R':
                self[2:4]=players[(players.index(self)+1)%len(players)][2:4]
                z+=int(self[3])*-1
                z+=int(self[2])*2
            if y[w] in 'T':
                self[2:4]=players[(players.index(self)-1)%len(players)][2:4]
                z+=int(self[3])*-1
                z+=int(self[2])*2
    if P:
        C.append(z);B.append((z,y))
c=list(set(C))
c.sort()
c=c[::-1][1];D=[]
for x in B:
    if c in x:D.append(x)
print(D[randint(0,len(D)-1)][1])

編集:コードはランダムな合法的な動きを印刷していました。これで、2番目に良い結果が返されます。


1

悪魔のボット

その出力は悪魔の数の半分に過ぎませんが、結果は非常に悲惨なはずです。毎ターン9枚のコインを取り、最終的にコインの山を使い果たします。このボットはそれが取るコインを決してひっくり返さないので、回転があるときに隣に座っている他の誰にとっても非常に悪いです(このボットがとる各ターンに-9ポイント)。

print("333")

コマンド: python3 devil.py

後で実際のボットをいくつか作りたいと思っています。


@plannapusおっと!私はそのことに気がつきませんでした。教えてくれてありがとう!
フレデリック

1

私を覚えて、Python 3

このプログラムには、固定されたSecondBestボットに対するテストからの大量の組み込みデータが含まれています。

それ動きが使用するのが最善であるかについて学ぶが、それは他のプレイヤーの入力を使用していません。

編集:不要なポイント計算を削除

編集:コメントなしのプレイヤー入力

import sys
file=sys.argv[0].split('\\')[::-1][0]
from copy import deepcopy
from random import randint
In=str(sys.argv[1])
def V(n,f=10,t=14):
 n=str(n);z=0;s='';d='0123456789';d1='N123ABCXYZRTFU'
 for i in n:z=z*f+d.index(i)
 while z:z,m=divmod(z,t);s=d1[m]+s
 while len(s)<3:s='N'+s
 return s
In=In.split(';')
number=In[0:3]
players=In[3:]
for x in range(0,len(players)):players[x]=players[x].split('_')
for x in players:
 if number[1] in x[0]:self=x
for x in range(0,len(players)):
 for y in range(0,len(players[x])):
  players[x][y]=int(players[x][y])
for x in range(0,len(number)):number[x]=int(number[x])
Pos=list(map(V,range(0,14**3)))
B=[]
P1=deepcopy(players)
N1=deepcopy(number)
for x in range(len(Pos)):
    P=True
    y=Pos[x]
    if '1A'in y or '2B'in y or '3C'in y or 'FU'in y or 'A1'in y or 'B2'in y or 'C3'in y or 'UF'in y:
            P=False
    if P:
        players=deepcopy(P1)
        number=deepcopy(N1)
        for x in players:
            if str(number[1]) in str(x[0]):self=x
        for w in range(0,3):
            if y[w] in '3':
                if int(number[2])<3:P=False;break
                else:self[3]+=3;number[2]-=3
            if y[w] in '2':
                if int(number[2])<2:P=False;break
                else:self[3]+=2;number[2]-=2
            if y[w] in '1':
                if int(number[2])<1:P=False;break
                else:self[3]+=1;number[2]-=1
            if y[w] in 'A':
                if int(self[3])<1:P=False;break
                else:self[3]-=3;number[2]+=3
            if y[w] in 'B':
                if int(self[3])<2:P=False;break
                else:self[3]-=2;number[2]+=2
            if y[w] in 'C':
                if int(self[3])<3:P=False;break
                else:self[3]-=1;number[2]+=1
            if y[w] in 'X':
                if int(self[3])<1:P=False;break
                else:self[3]-=1
            if y[w] in 'Y':
                if int(self[3])<2:P=False;break
                else:self[3]-=2
            if y[w] in 'Z':
                if int(self[3])<3:P=False;break
                else:self[3]-=3
            if y[w] in 'F':
                if int(self[3])<1:P=False;break
                else:self[3]-=1;self[2]+=1
            if y[w] in 'U':
                if int(self[3])<1:P=False;break
                else:self[3]+=1;self[2]-=1
            if y[w] in 'R':
                self[2:4]=players[(players.index(self)+1)%len(players)][2:4]
            if y[w] in 'T':
                self[2:4]=players[(players.index(self)-1)%len(players)][2:4]
    if P:
        B.append(y)
Pos=list(B)
B=[]
#
C=[['NNN',0],['NN1',-1],['NN2',-2],['NN3',-3],['NNR',-6],['NNT',-1],['N1N',-1],['N11',-2],['N12',-3],['N13',-4],['N1X',-1],['N1R',-7],['N1T',-2],['N1F',1],['N1U',-3],['N2N',-2],['N21',-3],['N22',-4],['N23',-5],['N2A',-1],['N2X',-2],['N2Y',-2],['N2R',-8],['N2T',-3],['N2F',0],['N2U',-4],['N3N',-3],['N31',-4],['N32',-5],['N33',-6],['N3A',-2],['N3B',-1],['N3X',-3],['N3Y',-3],['N3Z',-3],['N3R',-9],['N3T',-4],['N3F',-1],['N3U',-5],['NRN',-6],['NR1',-7],['NR2',-8],['NR3',-9],['NRA',-5],['NRB',-4],['NRC',-3],['NRX',-6],['NRY',-6],['NRZ',-6],['NRR',-12],['NRT',-7],['NRF',-4],['NRU',-8],['NTN',-1],['NT1',-2],['NT2',-3],['NT3',-4],['NTA',0],['NTX',-1],['NTR',-7],['NTT',-2],['NTF',1],['NTU',-3],['1NN',-1],['1N1',-2],['1N2',-3],['1N3',-4],['1NA',0],['1NX',-1],['1NR',-7],['1NT',-2],['1NF',1],['1NU',-3],['11N',-2],['111',-3],['112',-4],['113',-5],['11B',0],['11X',-2],['11Y',-2],['11R',-8],['11T',-3],['11F',0],['11U',-4],['12N',-3],['121',-4],['122',-5],['123',-6],['12A',-2],['12C',0],['12X',-3],['12Y',-3],['12Z',-3],['12R',-9],['12T',-4],['12F',-1],['12U',-5],['13N',-4],['131',-5],['132',-6],['133',-7],['13A',-3],['13B',-2],['13X',-4],['13Y',-4],['13Z',-4],['13R',-10],['13T',-5],['13F',-2],['13U',-6],['1XN',-1],['1X1',-2],['1X2',-3],['1X3',-4],['1XR',-7],['1XT',-2],['1RN',-7],['1R1',-8],['1R2',-9],['1R3',-10],['1RA',-6],['1RB',-5],['1RC',-4],['1RX',-7],['1RY',-7],['1RZ',-7],['1RR',-13],['1RT',-8],['1RF',-5],['1RU',-9],['1TN',-2],['1T1',-3],['1T2',-4],['1T3',-5],['1TA',-1],['1TX',-2],['1TR',-8],['1TT',-3],['1TF',0],['1TU',-4],['1FN',1],['1F1',0],['1F2',-1],['1F3',-2],['1FR',-5],['1FT',0],['1UN',-3],['1U1',-4],['1U2',-5],['1U3',-6],['1UA',-2],['1UB',-1],['1UX',-3],['1UY',-3],['1UR',-9],['1UT',-4],['1UU',-5],['2NN',-2],['2N1',-3],['2N2',-4],['2N3',-5],['2NA',-1],['2NB',0],['2NX',-2],['2NY',-2],['2NR',-8],['2NT',-3],['2NF',0],['2NU',-4],['21N',-3],['211',-4],['212',-5],['213',-6],['21B',-1],['21C',0],['21X',-3],['21Y',-3],['21Z',-3],['21R',-9],['21T',-4],['21F',-1],['21U',-5],['22N',-4],['221',-5],['222',-6],['223',-7],['22A',-3],['22C',-1],['22X',-4],['22Y',-4],['22Z',-4],['22R',-10],['22T',-5],['22F',-2],['22U',-6],['23N',-5],['231',-6],['232',-7],['233',-8],['23A',-4],['23B',-3],['23X',-5],['23Y',-5],['23Z',-5],['23R',-11],['23T',-6],['23F',-3],['23U',-7],['2AN',-1],['2A2',-3],['2A3',-4],['2AR',-7],['2AT',-2],['2XN',-2],['2X1',-3],['2X2',-4],['2X3',-5],['2XA',-1],['2XX',-2],['2XR',-8],['2XT',-3],['2XF',0],['2XU',-4],['2YN',-2],['2Y1',-3],['2Y2',-4],['2Y3',-5],['2YR',-8],['2YT',-3],['2RN',-8],['2R1',-9],['2R2',-10],['2R3',-11],['2RA',-7],['2RB',-6],['2RC',-5],['2RX',-8],['2RY',-8],['2RZ',-8],['2RR',-14],['2RT',-9],['2RF',-6],['2RU',-10],['2TN',-3],['2T1',-4],['2T2',-5],['2T3',-6],['2TA',-2],['2TX',-3],['2TR',-9],['2TT',-4],['2TF',-1],['2TU',-5],['2FN',0],['2F1',-1],['2F2',-2],['2F3',-3],['2FA',1],['2FX',0],['2FR',-6],['2FT',-1],['2FF',2],['2UN',-4],['2U1',-5],['2U2',-6],['2U3',-7],['2UA',-3],['2UB',-2],['2UC',-1],['2UX',-4],['2UY',-4],['2UZ',-4],['2UR',-10],['2UT',-5],['2UU',-6],['3NN',-3],['3N1',-4],['3N2',-5],['3N3',-6],['3NA',-2],['3NB',-1],['3NC',0],['3NX',-3],['3NY',-3],['3NZ',-3],['3NR',-9],['3NT',-4],['3NF',-1],['3NU',-5],['31N',-4],['311',-5],['312',-6],['313',-7],['31B',-2],['31C',-1],['31X',-4],['31Y',-4],['31Z',-4],['31R',-10],['31T',-5],['31F',-2],['31U',-6],['32N',-5],['321',-6],['322',-7],['323',-8],['32A',-4],['32C',-2],['32X',-5],['32Y',-5],['32Z',-5],['32R',-11],['32T',-6],['32F',-3],['32U',-7],['33N',-6],['331',-7],['332',-8],['333',-9],['33A',-5],['33B',-4],['33X',-6],['33Y',-6],['33Z',-6],['33R',-12],['33T',-7],['33F',-4],['33U',-8],['3AN',-2],['3A2',-4],['3A3',-5],['3AR',-8],['3AT',-3],['3BN',-1],['3B1',-2],['3B3',-4],['3BA',0],['3BX',-1],['3BR',-7],['3BT',-2],['3BF',1],['3BU',-3],['3XN',-3],['3X1',-4],['3X2',-5],['3X3',-6],['3XA',-2],['3XB',-1],['3XX',-3],['3XY',-3],['3XR',-9],['3XT',-4],['3XF',-1],['3XU',-5],['3YN',-3],['3Y1',-4],['3Y2',-5],['3Y3',-6],['3YA',-2],['3YX',-3],['3YR',-9],['3YT',-4],['3YF',-1],['3YU',-5],['3ZN',-3],['3Z1',-4],['3Z2',-5],['3Z3',-6],['3ZR',-9],['3ZT',-4],['3RN',-9],['3R1',-10],['3R2',-11],['3R3',-12],['3RA',-8],['3RB',-7],['3RC',-6],['3RX',-9],['3RY',-9],['3RZ',-9],['3RR',-15],['3RT',-10],['3RF',-7],['3RU',-11],['3TN',-4],['3T1',-5],['3T2',-6],['3T3',-7],['3TA',-3],['3TX',-4],['3TR',-10],['3TT',-5],['3TF',-2],['3TU',-6],['3FN',-1],['3F1',-2],['3F2',-3],['3F3',-4],['3FA',0],['3FB',1],['3FX',-1],['3FY',-1],['3FR',-7],['3FT',-2],['3FF',1],['3UN',-5],['3U1',-6],['3U2',-7],['3U3',-8],['3UA',-4],['3UB',-3],['3UC',-2],['3UX',-5],['3UY',-5],['3UZ',-5],['3UR',-11],['3UT',-6],['3UU',-7],['RNN',-6],['RN1',-7],['RN2',-8],['RN3',-9],['RNA',-5],['RNB',-4],['RNC',-3],['RNX',-6],['RNY',-6],['RNZ',-6],['RNR',-12],['RNT',-7],['RNF',-4],['RNU',-8],['R1N',-7],['R11',-8],['R12',-9],['R13',-10],['R1B',-5],['R1C',-4],['R1X',-7],['R1Y',-7],['R1Z',-7],['R1R',-13],['R1T',-8],['R1F',-5],['R1U',-9],['R2N',-8],['R21',-9],['R22',-10],['R23',-11],['R2A',-7],['R2C',-5],['R2X',-8],['R2Y',-8],['R2Z',-8],['R2R',-14],['R2T',-9],['R2F',-6],['R2U',-10],['R3N',-9],['R31',-10],['R32',-11],['R33',-12],['R3A',-8],['R3B',-7],['R3X',-9],['R3Y',-9],['R3Z',-9],['R3R',-15],['R3T',-10],['R3F',-7],['R3U',-11],['RAN',-5],['RA2',-7],['RA3',-8],['RAA',-4],['RAB',-3],['RAC',-2],['RAX',-5],['RAY',-5],['RAZ',-5],['RAR',-11],['RAT',-6],['RAF',-3],['RAU',-7],['RBN',-4],['RB1',-5],['RB3',-7],['RBA',-3],['RBB',-2],['RBC',-1],['RBX',-4],['RBY',-4],['RBZ',-4],['RBR',-10],['RBT',-5],['RBF',-2],['RBU',-6],['RCN',-3],['RC1',-4],['RC2',-5],['RCA',-2],['RCB',-1],['RCC',0],['RCX',-3],['RCY',-3],['RCZ',-3],['RCR',-9],['RCT',-4],['RCF',-1],['RCU',-5],['RXN',-6],['RX1',-7],['RX2',-8],['RX3',-9],['RXA',-5],['RXB',-4],['RXC',-3],['RXX',-6],['RXY',-6],['RXZ',-6],['RXR',-12],['RXT',-7],['RXF',-4],['RXU',-8],['RYN',-6],['RY1',-7],['RY2',-8],['RY3',-9],['RYA',-5],['RYB',-4],['RYC',-3],['RYX',-6],['RYY',-6],['RYZ',-6],['RYR',-12],['RYT',-7],['RYF',-4],['RYU',-8],['RZN',-6],['RZ1',-7],['RZ2',-8],['RZ3',-9],['RZA',-5],['RZB',-4],['RZC',-3],['RZX',-6],['RZY',-6],['RZZ',-6],['RZR',-12],['RZT',-7],['RZF',-4],['RZU',-8],['RRN',-12],['RR1',-13],['RR2',-14],['RR3',-15],['RRA',-11],['RRB',-10],['RRC',-9],['RRX',-12],['RRY',-12],['RRZ',-12],['RRR',-18],['RRT',-13],['RRF',-10],['RRU',-14],['RTN',-7],['RT1',-8],['RT2',-9],['RT3',-10],['RTA',-6],['RTX',-7],['RTR',-13],['RTT',-8],['RTF',-5],['RTU',-9],['RFN',-4],['RF1',-5],['RF2',-6],['RF3',-7],['RFA',-3],['RFB',-2],['RFC',-1],['RFX',-4],['RFY',-4],['RFZ',-4],['RFR',-10],['RFT',-5],['RFF',-2],['RUN',-8],['RU1',-9],['RU2',-10],['RU3',-11],['RUA',-7],['RUB',-6],['RUC',-5],['RUX',-8],['RUY',-8],['RUZ',-8],['RUR',-14],['RUT',-9],['RUU',-10],['TNN',-1],['TN1',-2],['TN2',-3],['TN3',-4],['TNA',0],['TNX',-1],['TNR',-7],['TNT',-2],['TNF',1],['TNU',-3],['T1N',-2],['T11',-3],['T12',-4],['T13',-5],['T1B',0],['T1X',-2],['T1Y',-2],['T1R',-8],['T1T',-3],['T1F',0],['T1U',-4],['T2N',-3],['T21',-4],['T22',-5],['T23',-6],['T2A',-2],['T2C',0],['T2X',-3],['T2Y',-3],['T2Z',-3],['T2R',-9],['T2T',-4],['T2F',-1],['T2U',-5],['T3N',-4],['T31',-5],['T32',-6],['T33',-7],['T3A',-3],['T3B',-2],['T3X',-4],['T3Y',-4],['T3Z',-4],['T3R',-10],['T3T',-5],['T3F',-2],['T3U',-6],['TAN',0],['TA2',-2],['TA3',-3],['TAR',-6],['TAT',-1],['TXN',-1],['TX1',-2],['TX2',-3],['TX3',-4],['TXR',-7],['TXT',-2],['TRN',-7],['TR1',-8],['TR2',-9],['TR3',-10],['TRA',-6],['TRB',-5],['TRC',-4],['TRX',-7],['TRY',-7],['TRZ',-7],['TRR',-13],['TRT',-8],['TRF',-5],['TRU',-9],['TTN',-2],['TT1',-3],['TT2',-4],['TT3',-5],['TTA',-1],['TTX',-2],['TTR',-8],['TTT',-3],['TTF',0],['TTU',-4],['TFN',1],['TF1',0],['TF2',-1],['TF3',-2],['TFR',-5],['TFT',0],['TUN',-3],['TU1',-4],['TU2',-5],['TU3',-6],['TUA',-2],['TUB',-1],['TUX',-3],['TUY',-3],['TUR',-9],['TUT',-4],['TUU',-5]]
#
points=0
#
dpoints=self[1]-points
z=0
for x in range(len(Pos)):
    y=Pos[x]
    z=0
    for x in C:
     if x[0]==y:z=x[1]
    B.append((z,y))
B.sort()
B=B[::-1]
G=open(file,'r')
H=G.read().split('#')[::-1]
G.close()
G=open(file,'w')
H[3]=H[3].replace(H[3][8:-1],str(self[1]))
J=eval(H[4][3:-1])
A=[B[0][1],dpoints]
P=1
for x in range(0,len(J)):
 if J[x][0]==A[0]:J[x][1]+=A[1];P=0
if P:J.append(A)
H[4]='\nC='+str(J)+'\n'
s=''
for x in H[::-1]:s+=x;s+='#'
G.write(s[:-1])
G.close()
print(B[0][1])

5行目
-Averroes

今すぐ修正する必要があります。それを指摘してくれてありがとう。
マゼンタ
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