この挑戦は簡単です。数値を指定して、Mayan Base-20数字システムを使用して、数値のascii-art表現を出力します。
マヤシステムとは何ですか?
マヤ人は20を基数を格納するため、最初の位置は1sプレイス、次は20sプレイス、そして400 sなど。
したがって、マヤの数1は110を底にしています10が、実際に20は10を底にしてい207ます807等のベース10、中...
そして、彼らは数字を絵文字として表し、特別な記号を付けました0。
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それは彼らのゼロでした。(少なくともpicascii半分私の芸術のアスキーアート版の半分)

これはマヤのゼロ記号の実際の図です。1
これは彼らの5つでした:
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そして4:
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最後に、それをまとめるには:
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そこで、彼らは持っているx//5バー、x%5バーの上にドットを。で、もしx=0、空白スペースの代わりにシェル/パンを使用します。
その他の画像については、Maya番号画像のWikimedia Commonsページをお試しください。
しかし、これはまでの数字のみです19。単一の「ストーリー」に4バーと4ドット以上を含めることは許可されません...それで、上に行きます!
20の出力は次のとおりです。
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は同時に1a 0を持っているため、これは通常無効です。ただし、新しい場所の値を意味する3前の改行(少なくとも3つの答えが必要0です)。
一番下のストーリーには、ドット、意味1、バーの意味があり5ます。しかし、実際にはドットの意味20^0とバーの意味があり20^0 * 5ます。
それぞれの物語は力を発揮します。2番目のストーリーのドットは20(20^1)と100(20^1 * 5)を意味します。
したがって、番号506は次のように表すことができます。
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これがあります(20^0) * 1 + (20^0 * 5) * 1 + (20^1 * 5) * 1 + (20^2) * 1 = 1 + 5 + 100 + 400 = 506。
あなたの使命は、あなたが選択しない場合、または選択する場合(重要ではありません)、10進数のアスキーアート表現を出力することです。
その他の規則:
- ドット、バー、シェルが無傷である限り、前後のスペースは問題ありません。
- バー、ドット、およびシェルは、テストケースのとおりでなければなりません。サイズ変更なし。
- 先頭の「0」は問題ありません。(出力の主要なシェル)
- 各場所の値またはストーリーの間に正確に3つの改行を入れる必要はありません。少なくとも3つだけです。
テストケース:
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0
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20
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1:彼らはまた、シンボルに神の頭を使用しましたが、この挑戦のためにシェル/パン/ ゼルダの胸が使用されます。
but for this challenge the shell/bread will be used.。シェルではなく、パンでもありません。過去のチェストへのLOZリンク。