*四角形(境界を含む20 x 10文字)内に移動するASCIIボールを表示するプログラムを作成します。ボールが長方形を横切ることはできません。たとえば、壁に当たったときにぶつかります。シーンは0.1秒ごとにクリアおよび再描画する必要があり、ボールはフレームごとにxおよびy方向に1文字移動する必要があります。どの言語でも書かれた最短のプログラムが勝ちます。
出力例(フレーム1)
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出力例(フレーム2)
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出力例(フレーム8)
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出力例(フレーム9)
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