レーシングカーをプログラムする


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@kuroinekoへのお祝い。ガントレットトラックで優れたスピード(672ムーブ)の賞金を獲得します。

リーダー:* Nimiが軽量2129を獲得。他のエントリーは大きくなりましたが、かなりのスピードを示しています。

*リーダーは後のエントリにより変更される場合があります。

あなたの仕事は、レーシングカーを高速で運転できる小さなプログラムを書くことです。

ルール

プログラムはトラックの画像を読み取ります。車は黄色のピクセルで起動できますが、黒のピクセルを通過して終了する必要があります。あなたの車のパスは、灰色((c、c、c)で、30 <= c <= 220)トラック上にのみなければなりません。

あなたの車は、整数vxとvy((0,0)で始まる)で構成される速度vで各ターンごとに直線で移動します。各ターンの開始時に、プログラムはvxとvyを次のように変更できます。

abs(vx2-vx1) + abs(vy2-vy1) <= 15

更新:最大加速度を15に増やしました。

プログラムは、現在の場所から(場所+ v)までの直線を白でプロットし、先頭に青い点を付けます。この線の下のピクセルが黒の場合、レースを終了しています。それ以外の場合、その行の下のすべてのピクセルが灰色または黄色の場合、次のターンに進むことができます。

プログラムは、白と青のパスを追加したトラックイメージを出力する必要があります。

追加の出力(2015-01-15を追加):

勝利またはボーナスを競いたい場合、プログラムはそれぞれシティまたはガントレットのポイントのリスト(青い点)を出力する必要があります。回答にポイントのリストを含めます(検証用)。ポイントは次のようになります(x0,y0), (x1,y1), ... (xn,yn)'\n'ページ上のデータに合わせて、文字を含む空白を自由に使用できます。

サードパーティの画像の読み取りと書き込み、線の描画、ピクセルアクセスライブラリを使用できます。パス検索ライブラリを使用することはできません。必要に応じて、必要に応じてPNG画像を他のグラフィック形式(GIF、JPG、BMPなど)に変換できます。

運転するいくつかのトラック

開始する簡単なトラック:

シンプルトラック

レーストラック:

レーストラック

障害物コース:

障害物コース

都市:

都市

ナイトメアトラック:ガントレット(他の人が簡単すぎる場合)

ガントレット

得点

スコアは、シティトラックでの結果に基づきます。ポイントは、バイト単位でのプログラムの長さに、レーシングカーがフィニッシュするのにかかった各ターンの10ポイントを加えたものに等しくなります。最低スコアが勝ちます。回答にシティトラックランの画像を含めてください-運転スタイルを確認してください。

次の形式で回答のタイトルを使用してください。

<Racing Driver or Team Name> <Language> <Score> 例:Slowpoke Perl 5329

プログラムは、上記の規則に従って、任意のトラックイメージを走行できる必要があります。テストトラックの最適なパスまたはパラメータをハードコードしてはなりません。他の標準的な抜け穴が適用されます。

同様の課題

これは、Martin:To Vectoryによって提起されたものに似たパズルです。–ベクターレーシンググランプリ。このパズルにはいくつかの違いがあります。

  • 壁を通り抜けることは許可されていません。
  • 無制限のメモリと時間を使用できます。
  • コンピューターで他の人のコードを実行する必要はありません。
  • 1つのイメージ以外をダウンロードする必要はありません。
  • コードのサイズはスコアリングにカウントされます。小さいほど良い。
  • ソリューションをトラックイメージにプロットします。
  • ペイントパッケージを使用して、独自のトラックを簡単に作成できます。
  • より高い解像度は、より現実的なブレーキングとコーナリングを促進します。
  • 15の加速により、1ターンあたり約450の可能性が生まれます。これにより、BFSの実行可能性が低下し、新しい興味深いアルゴリズムが推奨されます。

このパズルは、新しいラウンドのプログラマーに解決策を試してもらい、古いソリューションを持つプログラマーが新しい環境でそれらを再考することを可能にするはずです。


@xnorは十分に複製できますが、完璧ではありません。追加しなければなりません:この質問はグラフィカル入力を使用し(はるかに大きなボードになります)、より高速化できます。BFSの実装はおそらくここでタイムアウトになります。対戦相手もいません。
ジョンドヴォルザーク14

この挑戦はまた、壁を通るトンネリングを許可しません。私の質問に私をもたらします:どの線画アルゴリズムを使用する必要がありますか?ここに余裕があれば、いくらですか?特に「手書き」「線」が許可されている場合、これは多少悪用される可能性があります。
ジョンドヴォルザーク14

私はマーティンの挑戦が好きですが、ここで何か違うものを目指していました。小さな賢いアルゴリズムに報いるコードゴルフの側面があります。競争を刺激するグラフィカルな出力もあります。この質問が許可されることを願っています-賢い答えを楽しみにしています。
ロジックナイト14

2
重複したものが問題にならないことが判明した場合、判断するトラックをさらに追加する必要があると思います。多くの程度のハードコーディングがあります。これにより、一般的な機能線「道路」を備えた地図用に最適化するプログラムと、この特定の地図に合わせて大幅に調整されたものとの間に線を引くことが難しくなります。
XNOR

1
質問でこれを明確にすべきでしたが、画像を読み書きしたり、線や点をプロットしたりするために、サードパーティのライブラリを使用できます。ただし、パス検索ライブラリは使用できません。すべてのゴルフのような質問と同様に、冗長言語(Javaなど)は苦しみますが、言語グループで最高の言語であることに満足することができます。
ロジックナイト

回答:


6

TS#1-Haskell-1699 + 430 = 2129

チュチュ兄弟#1

元のチュチュレーサーとほぼ同じですが、肥大化したパスに厚さ3を使用し、2番目のA *(speed-posスペース)が一定のヒューリスティックになり1ます。入力画像はコマンドライン引数として渡されなくなりましたi。名前を付ける必要があります。出力画像の名前はoです。プログラムは、パス上の計算されたポイントをx、yペアのリストとして出力します(元の出力は1行です)。

[(6,7),(20,6),(49,5),(92,5),(124,4),(141,3),(148,7),(155,26),(172,49),
(189,70),(191,91),(179,111),(174,124),(184,137),(209,150),(244,168),
(279,171),(302,176),(325,196),(350,221),(367,239),(369,257),(360,272),
(363,284),(381,296),(408,314),(433,329),(458,329),(480,318),(492,312),
(504,321),(519,341),(526,364),(523,392),(514,416),(507,427),(511,435),
(529,442),(558,445),(581,456),(592,470),(592,488),(592,513),(606,537)] 

すべてのマップを削除し、データ構造を設定し、それらを単純なリンクリストに置き換えると、多くのバイトを節約できます。2つのimportステートメントだけで60バイト節約できます。ただし、プログラムの速度が低下するため、結果を待つのは非常に苦痛です。オリジナルの7秒と比較して、このバージョンはThe Cityで45分以上かかります。ここでは、実行速度のためにバイトを交換するのをやめます。

import Codec.Picture
import Codec.Picture.RGBA8
import Codec.Picture.Canvas
import qualified Data.Map as M
import qualified Data.Set as S
import qualified Data.PSQueue as Q
m(a,b)(c,d)|a==c||b==d=2|t=3;n=Nothing;q=PixelRGBA8;s=abs;t=1<2;u=signum;z=255;fl=S.fromList;(#)=M.insert
main=do
 i<-readImageRGBA8"i";let(Right c)=imageToCanvas i;j=canvasWidth c-1;gY=canvasHeight c-1;v(x,y)|all(==0)[r,g,b]=3|r+g==510&&b==0=2|r==g&&r==b&&29<r&&r<221=0|t=1 where(PixelRGBA8 r g b _)=getColor x y c
 let s':_=[(x,y)|x<-[0..j],y<-[0..gY],v(x,y)==2];n8 p@(x,y)=filter((/=1).v)$if y*x==0||y==gY||x==j then[p]else[(a,b)|a<-[x-1..x+1],b<-[y-1..y+1],a/=x||b/=y];r=s':aS(fl.n8)m((==3).v)s';f=concatMap n8;p=head r;w=map fst$(p,(0,0)):aS(\((a,b),(h,i))->fl[(e,(h+j,i+k))|j<-[-15..15],k<-[s j-15..15-s j],not$all(==0)[j,k,h,i],let e=(a+h+j,b+i+k),S.member e(fl$f$f$f r),all((/=1).v)(br(a,b)e)])(\_ _->99)((==last r).fst)(p,(0,0))
 writePng"o"$canvasToImage$foldl(\e((a,b),(c,d))->setColor a b(q 0 0 z z)$drawLine a b c d(q z z z z)e)c(zip w(tail w));print w
br q@(i,j)r@(k,l)=w q$f`div`2where w p@(y,x)e|p==r=[p]|e-o<0=p:w(y+g,x+h)(e-o+f)|t=p:w(y+m,x+n)(e-o);a=s$l-j;b=s$k-i;h=u$l-j;g=u$k-i;(n,m,o,f)|a>b=(h,0,b,a)|t=(0,g,a,b)
data A a c=A{a::S.Set a,h::Q.PSQ a c,k::M.Map a c,p::M.Map a a,w::Maybe a}
aS g d o u=b$w s where b(Just j)=(reverse$takeWhile(/=u)$iterate(p s M.!)j);s=l$A S.empty(Q.singleton u 0)(M.singleton u 0)M.empty n;i x y v s=s{p=y#x$p s,k=y#v$k s,h=Q.insert y(v+1)$h s};l s=b$Q.minView$h s where b(Just(x Q.:->_,w'))|o x=s{w=Just x}|t=l$foldl(r x)(s{h=w',a=S.insert x(a s)})$S.toList$g x S.\\a s;b _=s;r x s y=b$Q.lookup y$h s where v=k s M.!x+d x y;b Nothing=i x y v s;b _|v<k s M.!y=i x y v s|t=s

コードをコンパイルするには、-XNoMonomorphismRestrictionフラグが必要です。

The City-TS#1-43ステップ TS#1-43ステップ


Acc制限がチェックされました。平均加速度= 13.627も最大に近い加速度、コーナリング、およびブレーキングを示しています。
ロジックナイト

C ++に切り替えるもう1つの動機。ある日、ブルートフォース勝ちます。私それを知っています!

12

FirstRacer Java(5825 + 305 * 10 = 8875)

ただ始めましょう。Cityには305セグメントが必要です。

このJavaプログラムはパイプライン処理を行います。

  1. 画像を読む
  2. A *(星印)
  • 2.1 A *検索ランドスケープを構築します。
  • 2.2。最良の*直接* 8隣接セル(N、S、E、W、NE、NW、SE、SW)のみを探して追跡します。これは、ピクセル単位で最短トラックt0を見つけます。
  1. t0を維持し、ピクセルを削除して速度を最適化します。7より速くなることなく制約を完全に埋めることは(少なくとも7ピクセルごとに維持することを意味します)。
  2. 画像にトラックを描く
  3. 結果の画像を表示します。
package race;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Vector;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.WindowConstants;

public class AStar {

    private static BufferedImage img;
    private static int Width;
    private static int Height;
    private static int[][] cost;
    private static int best=Integer.MAX_VALUE;
    private static Point pBest;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        String file = "Q46YG.png";
        img = read(file);
        Width=img.getWidth();
        Height=img.getHeight();

        Vector<Point> track = astar();
        track = optimize(track);
        draw(track);
        System.out.println(10 * track.size());

        JFrame frame = new JFrame(file) {
            public void paint(Graphics g) {
                setSize(Width+17, Height+30+10);
                g.drawImage(img,8,30,null);
            }
        };
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }

    private static Vector<Point> optimize(Vector<Point> track) {
        Vector<Point> opt=new Vector<Point>();
        Point p0 = track.get(0);
        Point p1 = track.get(1);
        int v=0;
        opt.add(p0);
        int vx0=p1.x-p0.x, vy0=p1.y-p0.y;
        for (int i = 2; i < track.size(); i++) {
            Point p = track.get(i);
            if (v<7 && vx0==p.x-p1.x && vy0==p.y-p1.y) {
                v++;
            } else {
                v=0;
                opt.add(p1);
                vx0=p.x-p1.x;
                vy0=p.y-p1.y;
            }
            p1=p;
        }
        opt.add(p1);
        return opt;
    }

    private static void draw(Vector<Point> track) {
        Graphics2D g = img.createGraphics();
        Point p0 = track.get(0);
        for (int i = 1; i < track.size(); i++) {
            Point p1 = track.get(i);
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.drawLine(p0.x, p0.y, p1.x, p1.y);
            img.setRGB(p0.x, p0.y, 0xff0000ff);
            img.setRGB(p1.x, p1.y, 0xff0000ff);
            p0=p1;
        }
    }

    private static Vector<Point> astar() {
        Vector<Point> v0=findStart();
        for(int i=0; ; i++) {
            Vector<Point> v1=next(v0);
            if (v1.size()==0) break;
            v0=v1;
        }
        Vector<Point> track=new Vector<Point>();
        Point p0 = pBest;
        int x0=p0.x, y0=p0.y;
        int c0=cost[x0][y0];
        while(true) {
            int x=x0, y=y0;
            track.add(0, new Point(x, y));
            for (int x1 = x-1; x1 <= x+1; x1++) {
                for (int y1 = y-1; y1 <= y+1; y1++) {
                    int i1=getInfo(x1, y1);
                    if ((i1&2)==2) {
                        int c=cost[x1][y1];
                        if (c0>c) {
                            c0=c;
                            x0=x1;
                            y0=y1;
                        }
                    }
                }
            }
            if(x0==x &&y0==y) break;
        }
        return track;
    }

    private static Vector<Point> next(Vector<Point> v0) {
        Vector<Point> v1=new Vector<Point>();
        for (Point p0 : v0) {
            int x=p0.x, y=p0.y;
            int c0=cost[x][y];
            for (int x1 = x-1; x1 <= x+1; x1++) {
                for (int y1 = y-1; y1 <= y+1; y1++) {
                    int i1=getInfo(x1, y1);
                    if ((i1&2)==2) {
                        int c1=c0+1414;
                        if (x1==x || y1==y) {
                            c1=c0+1000;
                        }
                        int c=cost[x1][y1];
                        if (c1<c) {
                            cost[x1][y1]=c1;
                            Point p1=new Point(x1, y1);
                            v1.add(p1);
                            if (i1==3) {
                                if (best>c1) {
                                    best=c1;
                                    pBest=p1;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }

        }
        return v1;
    }

    private static Vector<Point> findStart() {
        cost=new int[Width][Height];
        Vector<Point> v=new Vector<Point>();
        for (int i = 0; i < Width; i++) {
            for (int j = 0; j < Height; j++) {
                if (getInfo(i,j)==1) {
                    cost[i][j]=0;
                    v.add(new Point(i, j));
                } else {
                    cost[i][j]=Integer.MAX_VALUE;
                    pBest=new Point(i, j);
                }
            }
        }
        return v;
    }

    /**
     * 1: You can start your car on any yellow pixel, 
     * 3: and you must finish by crossing any black pixel. 
     * 2: The path of your car must be only on the grey ((c,c,c) where 30 <= c <= 220) track.
     * 0: else
     * 
     * @param x
     * @param y
     * @return
     */
    private static int getInfo(int x, int y) {
        if (x<0 || x>=Width || y<0 || y>=Height) return 0;
        int rgb = img.getRGB(x, y);
        int c=0;
        switch (rgb) {
        case 0xffffff00: c=1; break;
        case 0xff000000: c=3; break;
        default: 
            int r=0xff&(rgb>>16);
            int g=0xff&(rgb>> 8);
            int b=0xff&(rgb>> 0);
            if (30<=r&&r<=220&&r==g&&g==b) c=2;
        }
        return c;
    }

    private static BufferedImage read(String file) throws IOException {
        File img = new File("./resources/"+file);
        BufferedImage in = ImageIO.read(img);
        return in;
    }

}

都市

レーストラックはFirstRacerがどのように機能するか、より良い印象を与えると思います。 レーストラック


下のブロックの真ん中にある街であなたの車が行うことは...最適ではないようです。
ジョン・ドヴォルザーク

3
単純なアルゴリズムにも関わらず、あなたの車はコーナーを通る良いラインをとっているようです。今、あなただけ...最初の歯車から抜け出すことができるかどうか
ロジック騎士

私はあなたの最初のスコア= 8875. 5825 + 305 * 10であることを計算する
ロジックナイト

@JanDvorakはい、このバージョンは一種のダンプです。
ボブGENOM

@CarpetPython次のバージョン(チャレンジされた場合)は、ギアを使用して276(またはそれ以下)のターンのみを行います。スコアを計算していただきありがとうございます。
ボブジェノム14

11

ピッグヘッドPHP(5950 + 470 = 6420)

さらに別の(先送り)BFSバリエーション。検索スペースを削減するための前処理があります。

<?php
define ("ACCEL_MAX", 15);
define ("TILE_SIZE_MAX", 2*floor (ACCEL_MAX/2)-1);
define ("TILE_SIZE_MIN", 1);

class Point {
    function __construct ($x=0, $y=0)
    {
        $this->x = (float)$x;
        $this->y = (float)$y;
    }

    function add ($v)
    {
        return new Point ($this->x + $v->x, $this->y + $v->y);
    }
}

class Tile {
    public $center;
    private static $id = 0;

    public function __construct ($corner_x, $corner_y, $size, $type)
    {
        $this->type = $type;
        $this->id = ++self::$id;
        $half = round ($size/2);
        $this->center = new Point ($corner_x+$half, $corner_y+$half));
        for ($x = 0 ; $x != $size ; $x++)
        for ($y = 0 ; $y != $size ; $y++)
            Map::$track[$x+$corner_x][$y+$corner_y] = 0;
        Map::$tile_lookup[$this->center->x][$this->center->y] = $this;
    }

    public function can_reach ($target)
    {
        if (isset($this->reachable[$target->id])) return $this->reachable[$target->id];
        $ex = $target->center->x;
        $ey = $target->center->y;
        $ox = $this->center->x;
        $oy = $this->center->y;
        $sx = $ex - $ox;
        $sy = $ey - $oy;
        $range = max (abs ($sx), abs ($sy));
        if ($range == 0) return false;
        $reachable = true;
        for ($s = 1 ; $s != $range ; $s++)
            if (!isset (Map::$track[$ox + $s/$range*$sx][$oy + $s/$range*$sy]))
            {
                $reachable = false;
                break;
            }
        return $this->reachable[$target->id] = $target->reachable[$this->id] = $reachable;
    }
}

class Node {
    public $posx  , $posy  ;
    public $speedx, $speedy;
    private $parent;

    public function __construct ($posx, $posy, $speedx, $speedy, $parent)
    {
        $this->posx = $posx;
        $this->posy = $posy;
        $this->speedx = $speedx;
        $this->speedy = $speedy;
        $this->parent = $parent;
    }

    public function path ()
    {
        $res = array();
        for ($node = $this ; $node != null ; $node = $node->parent)
        {
            array_unshift ($res, new Point ($node->posx, $node->posy));
        }
        return $res;
    }
}

class Map {
    public static $track;       // map of track pixels
    public static $tile_lookup; // retrieve tile from a position

    private static $tiles;        // all track tiles
    private static $sx, $sy;      // map dimensions
    private static $cell;         // cells of the map
    private static $start;        // starting point
    private static $acceleration; // possible acceleration values
    private static $img; // output image
    private static $output_name;

    const GOAL  = 0;  // terrain types
    const START = 1;
    const TRACK = 2;

    private static function create_tile ($cx, $cy, $size)
    {
        for ($x = $cx ; $x != $cx + $size ; $x++)
        for ($y = $cy ; $y != $cy + $size ; $y++)
            if (!isset (self::$track[$x][$y]) || !self::$track[$x][$y]) return false;
        for ($x = $cx ; $x != $cx + $size ; $x++)
        for ($y = $cy ; $y != $cy + $size ; $y++)
            self::$track[$x][$y] = 0;
//Trace::msg ("track tile $cx $cy $size");
        return new Tile ($cx, $cy, $size, self::TRACK);
    }

    public static function init ($filename)
    {
        // read map definition
        $img = imagecreatefrompng ($filename) or die ("could not read $filename");
        self::$img = $img;
        self::$output_name = "_".$filename;
        self::$sx = imagesx ($img);
        self::$sy = imagesy ($img);

        for ($x = 0 ; $x != self::$sx ; $x++)
        for ($y = 0 ; $y != self::$sy ; $y++)
        {
            $color = imagecolorat ($img, $x, $y) & 0xFFFFFF;
            if      ($color  ==        0) self::$tiles[]                  = new Tile ($x, $y, 1, Map::GOAL);
            else if ($color  == 0xFFFF00) self::$tiles[] = self::$start[] = new Tile ($x, $y, 1, Map::START);
            else
            {
                $r = ($color >> 16) & 0xFF;
                $g = ($color >>  8) & 0xFF;
                $b =  $color        & 0xFF;
                if ($r == $g && $r == $b && $r >= 30 && $r <= 220) @self::$track[$x][$y] = 1;
            }
        }

        for ($size = TILE_SIZE_MAX ; $size >= TILE_SIZE_MIN ; $size--)
        for ($x = 0 ; $x != self::$sx ; $x++)
        for ($y = 0 ; $y != self::$sy ; $y++)
        {
            $tile = self::create_tile ($x, $y, $size);
            if ($tile) self::$tiles[] = $tile;
        }

        self::$acceleration = array();
        for ($x = -ACCEL_MAX ; $x <= ACCEL_MAX ; $x++)
        for ($y = -ACCEL_MAX ; $y <= ACCEL_MAX ; $y++)
        {
            if (abs ($x) + abs ($y) <= ACCEL_MAX) self::$acceleration[] = new Point ($x, $y);
        }
    }

    public static function solve ()
    {
        $res = $border = $present = array();
        foreach (self::$start as $start)
        {
            $border[] = new Node ($start->center->x, $start->center->y, 0, 0, null);
            $present[$start->center->x." ".$start->center->y." 0 0"] = 1;
        }
        while (count ($border))
        {
            $node = array_shift ($border);
            $px = $node->posx;
            $py = $node->posy;
            $vx = $node->speedx;
            $vy = $node->speedy;
            $current = self::$tile_lookup[$px][$py];
            foreach (self::$acceleration as $a)
            {
                $nvx = $vx + $a->x;
                $nvy = $vy + $a->y;
                $npx = $px + $nvx;
                $npy = $py + $nvy;
                @$tile = self::$tile_lookup[$npx][$npy];
                if (!$tile || !$tile->can_reach ($current)) continue;
                if ($tile->type == self::GOAL)
                {
                    $end = new Node ($npx, $npy, $nvx, $nvy, $node);
                    $res = $end->path ();
                    $ox = $res[0]->x;
                    $oy = $res[0]->y;
                    for ($i = 1 ; $i != count ($res) ; $i++)
                    {
                        $ex = $res[$i]->x;
                        $ey = $res[$i]->y;
                        imageline (self::$img, $ox, $oy, $ex, $ey, 0xFFFFFF);
                        $ox = $ex; $oy = $ey;
                    }
                    for ($i = 0 ; $i != count ($res) ; $i++)
                    {
                        imagesetpixel (self::$img, $res[$i]->x, $res[$i]->y, 0xFF);
                    }
                    imagepng (self::$img, self::$output_name);
printf (count($present)." nodes, ".round(memory_get_usage(true)/1024)."K\n");
printf ((count($res)-1)." moves\n");
                    return;
                }
                $signature = "$npx $npy $nvx $nvy";
                if (isset ($present[$signature])) continue;
                $border[] = new Node ($npx, $npy, $nvx, $nvy, $node);
                $present[$signature] = 1;
            }
        }
    }
}

ini_set("memory_limit","1000M");
Map::init ($argv[1]);
Map::solve();
?>

言語選択

PHPは画像の処理に非常に優れています。
また、ネイティブの連想メモリを備えているため、BFSノードルックアップのプログラミングが簡単になります。

欠点は、ノード識別子のハッシュが非常に時間効率的ではないため、結果が高速ではないことです。

以前のレースチャレンジでの実験から、C ++ 11とそのハッシュテーブルのパフォーマンスは間違いなく向上しますが、ソースコードは少なくとも2倍になり、さらに外部pngライブラリ(LodePNGでも)が必要になります。乱雑なビルドを作成します。

Perlとそのより高度な子孫は、おそらくよりコンパクトで効率的なコードを可能にします(ハッシュパフォーマンスが向上するため)。

BFSコア

検索は、位置と速度の空間で動作します。つまり、ノードは、特定の速度でアクセスした特定の場所を表します。
もちろん、これは非常に大きな検索スペースになりますが、考えられるすべてのトラックの場所が調べられれば、最適な結果が得られます。

明らかに、小さな画像のピクセル数を考えると、徹底的な検索は問題外です。

カット

トラックピクセルのサブセットのみを選択して、位置空間を切り取ることにしました。
ソルバーは、到達範囲内のすべての位置を考慮し、加速によってのみ制限されます。

トラックは正方形で並べられ、その最大サイズは、最大許容加速度(つまり、現在の制限速度で14x14ピクセル)で2つの隣接する正方形に到達できるように計算されます。
トラックを大きな正方形で詰めた後、残りのスペースを埋めるためにますます小さなタイルが使用されます。
各タイルの中心のみが宛先として考えられます。

以下に例を示します。

トラックタイルの例

このヒューリスティックな選択は、ソルバーを悪夢のマップで失敗させるのに十分です。何らかの解決策が見つかるまで最大タイルサイズを小さくしようとすることもできますが、現在の設定ではソルバーは1時間程度実行され、600 Mbを使用するため、より正確な結果を得るには不合理な時間とメモリが必要になります。

2番目のカットとして、1ピクセルのみの正方形が省略される場合があります。
もちろん、これは解を低下させるか、ソルバーがそれを見つけることさえ妨げますが、それは計算時間を大幅に改善し、通常「単純な」マップでかなり近い結果をもたらします。

たとえば、都市では、1x1ピクセルの正方形を省略すると、47対53の移動ソリューションで、探索されるBFSツリーノードが660Kから約90Kに減少します。

BFS vs A *

A *はより多くのコードを必要とし、位置/速度空間でより高速な結果を生成することさえ保証されていません。なぜなら、次の最適な候補を評価することは、従来の位置のみの空間(とにかくデサック)。

さらに、PHPにはいくつかの優先度キューがありますが、C ++のいとこに反する動的な並べ替えをサポートする方法で、効率的なA *実装、およびバイナリヒープまたは専用のA *キュー構造の書き換えには十分ではないでしょう。あまりにも多くのコード行が必要です。

壁のチェック

壁の衝突をチェックするためにBresenhamアルゴリズムを使用しなかったため、軌道が奇数の壁ピクセルをクリップする可能性があります。ただし、壁を通過することはできません。

公演

このソルバーは、6本足のジャックラビットではありません。
余分なカットを行わないと、マップが私のミドルレンジPCで解決するのに10分以上かかる場合があります。
結果を待つのに時間をかけずにコードをいじりたい場合は、タイルの最小サイズを2または3に設定することをお勧めします。

この種のアルゴリズムと言語では、メモリ消費は合理的です。ピークが600 Mbを超える悪夢を除き、約100 Mb以下です。

結果とスコアリング

スコアは「最小タイルサイズ」カットなしで表示されます。

注意深い読者が私の一般的なコメントから推測するかもしれないので、この挑戦​​のゴルフの部分についてはあまり気にしません。コードを難読化ツールで実行したり、最適化やデバッグルーチンを削除してソースを縮小したりすることで、これがさらに楽しくなるとは思えません。

とりあえずSをソースバイトサイズとします。

トラックS + 1020

追跡結果

都市S + 470

都市結果

障害物S + 280

ここに画像の説明を入力してください

悪夢->失敗


非常に完全かつ説明的な答え。速度/スペース/複雑さのトレードオフと言語選択の背後にある思考を見るのは非常に興味深いです。
ロジックナイト14

直線アルゴリズムは正常に見えますが、車がいくつかの壁を切り取ったときに都市のトラックに何らかの損傷を被った可能性があります(例:セグメント7および14)。プログラムに小さなバグがあるかもしれません。
ロジックナイト14

さっき言ったように、ネイティブの線の描画で使用されるBresenhamアルゴリズムと一致しないクイック&ダーティラインチェックを使用しています。これは、車が壁を挟むことがある1ピクセルの違いを説明していますが、それでも車が壁を1ピクセル幅直進しないことを保証する仕事をしています。ただし、致命的な欠陥だと思われる場合は、より正確な座標計算を行うことができます。

私の観点から、ここでクリップされた壁は問題ありません。仲間の競合他社が懸念している場合は、議論することができます。しかし、それが私のコードである場合、そのようなOBOB(1つのバグによる)は私を夢中にさせます。
ロジックナイト14

1
この豚頭が悪夢の地図を破ることができれば、これは私にも同じことをするでしょう。そうでない限り、線画をグルーミングする価値はありません:)。

9

SecondRacer Java(1788 + 72 * 10 = 2508)(2708)(2887)(3088)(3382)(4109 + 72 * 10 = 4839)(4290 + 86 * 10 = 5150)

FirstRacerに似ています。ただし、ステップ2.2と3では異なります。これにより、遠視の運転とギアの使用が行われます。

  1. A *(星印)
  • 2.1 A *検索ランドスケープを構築します。
  • 2.2。* sight *で最適なセルを見つけ、ユークリッド距離を考慮します。(まだN、S、E、W、NE、NW、SE、SWの方向のみを見ています。)その結果、SecondRacerは、ウェイポイントがはるかに少ないパスを見つけます。
  1. 現在、最適化は非常に複雑です。アイデアは、加速の制約に違反することなく、2つのウェイポイント間の与えられたラインをできるだけ少ないターンに分割することです。

性能

これらのトラックはいずれもA *にとって問題ではありません。ミドルレンジPCで解決するのにほんの数秒(<10)しかかかりません(「ナイトメアトラック:ガントレット」でも)。

パススタイル

私はそれをタコシーと呼びます。ピグヘッドソリューションほどエレガントではありません(kuroi nekoから)。

コードスタイル

私は読みやすさを保ちながら中程度の戦闘モードに入りました。しかし、ゴルフバージョンを追加しました。

import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;
import static java.lang.Math.*;

class AStar2 {
    BufferedImage img;
    int Width;
    int Height;
    int[][] cost;
    int best=Integer.MAX_VALUE;
    Point pBest;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new AStar2().exec(args);
    }

    void exec(String[] args) throws IOException {
        img = ImageIO.read(new File(args[0]));
        Width=img.getWidth();
        Height=img.getHeight();

        draw(optimize(astar()));

        JFrame frame = new JFrame() {
            public void paint(Graphics g) {
                setSize(Width+17, Height+30+10);
                g.drawImage(img,8,30,null);
            }
        };
        frame.setVisible(true);
    }

    Vector<Point> astar() {
        Vector<Point> v0=findStart();
        while(v0.size()>0) v0=next(v0);

        for(Point p0 = pBest; p0!=null; p0=trackBack(p0)) v0.add(p0);
        return v0;
    }

    Vector<Point> findStart() {
        cost=new int[Width][Height];
        Vector<Point> v=new Vector<Point>();
        for (int i = 0; i < Width; i++)
            for (int j = 0; j < Height; j++) {
                if (getInfo(i,j)==1) {
                    cost[i][j]=0;
                    v.add(new Point(i, j));
                } else {
                    cost[i][j]=Integer.MAX_VALUE;
                    pBest=new Point(i, j);
                }
            }
        return v;
    }

    Vector<Point> next(Vector<Point> v0) {
        Vector<Point> v1=new Vector<Point>();
        for (Point p0 : v0) {
            int x=p0.x, y=p0.y,x1,y1,i1,c1, c0=cost[x][y];
            for (Point p : n(new Point(x,y))) {
                x1 = p.x; y1 = p.y;
                i1=getInfo(x1, y1);
                if (i1/2==1) {
                    c1=c0+(x1==x||y1==y?10:14);
                    if (c1<cost[x1][y1]) {
                        cost[x1][y1]=c1;
                        Point p1=new Point(x1, y1);
                        v1.add(p1);
                        if (i1==3) {
                            if (best>c1) {
                                best=c1;
                                pBest=p1;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return v1;
    }

    Point trackBack(Point p0) {
        Point p1=null, t;
        int x=p0.x, y=p0.y, i;
        double c0=0, c;
        for (Point p : n(new Point(0,0))) {
            for (i = 1; getInfo((t= new Point(x+i*p.x, y+i*p.y)).x, t.y)>0; i++) {
                c=cost[t.x][t.y]-cost[x][y]+5*sqrt((x-t.x)*(x-t.x) + (y-t.y)*(y-t.y));
                if (c0>c) {
                    c0=c;
                    p1= t;
                }
            }
        }
        return p1;
    }

    Vector<Point> n(Point p) {
        int [] c=new int[] {0, -1,-1, -1,-1, 0,-1, 1,0,1,1, 1,1, 0,1, -1};
        Vector<Point> v=new Vector<Point>();
        for (int i = 0; i < c.length; i+=2) v.add(new Point(p.x+c[i], p.y+c[i+1]));
        return v;
    }

    Vector<Point> optimize(Vector<Point> track) {
        Vector<Point> opt=new Vector<Point>();
        Point p0 = track.get(0);
        opt.add(p0);
        for (int i = 1; i < track.size(); i++) segmentAcceleration(opt, track.get(i));
        return opt;
    }

    boolean constraint(Point p0, Point p1, Point p2) {
        return abs(p2.x-p1.x-p1.x+p0.x) + abs(p2.y-p1.y-p1.y+p0.y) <= 15;
    }

    void segmentAcceleration(Vector<Point> opt, Point p1 ) {
        Point p0 = opt.lastElement();
        int d=max(abs(p0.x-p1.x), abs(p0.y-p1.y)), x=(p1.x-p0.x)/d, y=(p1.y-p0.y)/d, start=opt.size(),i;
        for (i = 0; i <=d; i++) opt.add(new Point(p0.x+x*i, p0.y+y*i));

        for(int success=1; success==1;) {
            success=0;
            for (int j = start; j < opt.size()-1; j++) {
                Point q=new Point(opt.get(j).x+x, opt.get(j).y+y);
                if (opt.get(j).x==opt.get(j+1).x && opt.get(j).y==opt.get(j+1).y) {
                    opt.remove(j);
                    success=1;
                } else if (j>1&&constraint(opt.get(j-2), opt.get(j-1), q) && constraint(opt.get(j-1), q, opt.get(j+1)) && (j>opt.size()-3 || constraint(q, opt.get(j+1), opt.get(j+2)))) {
                    opt.set(j, q);
                    success=1;
                }
            }
        }
    }

    void draw(Vector<Point> track) {
        Graphics2D g = img.createGraphics();
        Point p0=track.get(0);
        for (Point p1: track) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.drawLine(p0.x, p0.y, p1.x, p1.y);
            img.setRGB(p0.x, p0.y, 0xff0000ff);
            img.setRGB(p1.x, p1.y, 0xff0000ff);
            p0=p1;
        }
    }

    int getInfo(int x, int y) {
        if (x<0 || x>=Width || y<0 || y>=Height) return 0;
        int rgb = img.getRGB(x, y), r=0xff&(rgb>>16), g=0xff&(rgb>> 8), b=0xff&(rgb>> 0);
        switch (rgb) {
        case 0xffffff00: return 1;
        case 0xff000000: return 3;
        default: if (30<=r&&r<=220&&r==g&&g==b) return 2;
        }
        return 0;
    }
}

golfed->警告:元のファイルをその場で置き換えます!

import java.awt.*;import javax.imageio.*;import static java.lang.Math.*;class
A{class B{int C,D;}class E extends java.util.Vector<B>{};static java.awt.image.BufferedImage
F;int G=F.getWidth(),H=F.getHeight(),I[][]=new int[G][H],J=-1>>>1,K,L,M=255,N;B
O,P,Q;public static void main(String[]R)throws Exception{F=ImageIO.read(new
java.io.File(R[0]));new A().S();ImageIO.write(F,"PNG",new java.io.File(R[0]));}void
S(){E U=new E(),V=new E();for(K=0;K<G;K++)for(L=0;L<H;L++)if(W(K,L)==1)U.add(X(K,L));else
I[K][L]=J;while(U.size()>0){P=U.remove(0);int C=P.C,D=P.D,Y,Z,a,b;for(N=0;N<9;N++)if(N!=4)if((a=W(Y=C+N/3-1,Z=D+N%3-1))>0&&I[Y][Z]>(b=I[C][D]+(Y==C||Z==D?10:14))){I[Y][Z]=b;U.add(X(Y,Z));if(a==3&&J>b){J=b;O=Q;}}}P=O;while(O!=null){U.add(O);J=O.C;L=O.D;double
c=0,d;O=null;for(N=0;N<9;N++)if(N!=4)for(K=1;W(X(J+K*(N/3-1),L+K*(N%3-1)).C,Q.D)>0;K++)if(c>(d=I[Q.C][Q.D]-I[J][L]+5*sqrt((J-Q.C)*(J-Q.C)+(L-Q.D)*(L-Q.D)))){c=d;O=Q;}}Graphics2D
e=F.createGraphics();V.add(P);for(K=1;K<U.size();K++){O=P;P=U.get(K);e.setColor(Color.WHITE);e.drawLine(O.C,O.D,P.C,P.D);int
f=max(abs(O.C-P.C),abs(O.D-P.D)),C=(P.C-O.C)/f,D=(P.D-O.D)/f,start=V.size();for(L=0;L<=f;L++)V.add(X(O.C+L*C,O.D+L*D));while(f>0)for(f=0,L=start;L<V.size()-1;L++)if(V.get(L).C==V.get(L+1).C&&V.get(L).D==V.get(L+1).D)V.remove(L);else
if(L>1&&g(V.get(L-2),V.get(L-1),X(V.get(L).C+C,V.get(L).D+D))&&g(V.get(L-1),Q,V.get(L+1))&&(L>V.size()-3||g(Q,V.get(L+1),V.get(L+2)))){V.set(L,Q);f=1;}}for(B
h:V)F.setRGB(h.C,h.D,~0xffff00);}B X(int C,int D){Q=new B();Q.C=C;Q.D=D;return
Q;}boolean g(B O,B P,B i){return abs(i.C-P.C-P.C+O.C)+abs(i.D-P.D-P.D+O.D)<16;}int
W(int C,int D){if(C>=0&&C<G&&D>=0&&D<H){int j=F.getRGB(C,D),Q=j>>16&M,e=j>>8&M;if(j==~M)return
1;if(j==M<<24)return 3;if(30<=Q&&Q<=220&&Q==e&&e==(M&j))return 2;}return
0;}}

すべての画像は、A *グラデーションの風景に表示されます。明るい黄色から茶色(=暗い黄色)まで。一方-A *によれば、結果のパスは後方に追跡されます(ここでは茶色から明るい黄色まで)。

レーストラックS + 175 レーストラック

障害物コースS + 47 障害物コース

シティS + 72 シティ

ガントレットS + 1133 ガントレット


よくやったボブ。Javaではゴルフは簡単ではありません。パターでいっぱいのゴルフバッグを持っているようです
ロジックナイト

@CarpetPython:そのとおりです。だから、私はニミがすぐに追いつくことを期待
ボブジェノム

@BobGenom:Haskellも簡単ではありません-少なくとも私にとっては。これは私の最初のゴルフチャレンジです。私はすでに保存するためにさらにいくつかのバイトを見つけました...後で更新します。
nimi

@nimi:すぐに枯渇しそうです。小型化の手順が小さくなっています。(私の車が速くなることを望みます。)
ボブジェノム

@BobGenom:私も。限界に近づいていると思います。
-nimi

9

チュチュ-ハスケル-(3460 2654 2476 2221 2060 1992 1900 + 50x10 = 2400)

戦略:

  1. A *を見つける
  2. パスを隣人で膨らませる(距離2)
  3. もう一度A *を見つけますが、今回はピッグヘッドレーサーのように位置+速度スペースで

ゴルフ:

  • エラーチェックのほとんどを省略したため、プログラムは常にマップ内に開始点と終了点、およびその間のパスがあると想定します。
  • 短い変数名

私はHaskellゴルファーではないので、さらにどれだけ節約できるかわかりません(編集:かなりの量になることが判明しました)。

性能:

ガントレットは、2011年の1,7GHz Core i5で9:21分に実行されます。市は7.2秒かかります。(ghcとともに-O1を使用し、-O2を使用するとプログラムが非常に遅くなります)

微調整オプションは、肥大化したパスの厚さです。小さいマップの場合、距離3は1つまたは2つのステップを節約しますが、The Gauntletの実行は長すぎるので距離2のままです。

ルール適合:

「パス検索ライブラリを使用できません。」-使用していますが、ソースは含まれています。A *検索機能は、Cale GibbardのData.Graph.AStarライブラリのわずかにゴルフバージョンです(http://hackage.haskell.org/package/astarを参照)。

シティ-50ステップ シティ-50ステップ

ガントレット-722ステップ ガントレット-722ステップ

ゴルフをしていない:

import System.Environment
import Data.Maybe (fromJust)
import Graphics.GD
import qualified Data.Matrix as M
import qualified Data.List as L
import qualified Data.Set as S
import qualified Data.Map as Map
import qualified Data.PSQueue as PSQ

main = do
    trPNG <- loadPngFile =<< fmap head getArgs
    (sX, sY) <- imageSize trPNG
    px <- mapM (flip getPixel trPNG) [(x,y) | y <- [0..sY-1],x <- [0..sX-1]]
    let tr = M.fromList sY sX (map (rgbaToTok . toRGBA) px)
    let rt = findRt tr
    let vrt = findVRt (head rt) (last rt) (bloat rt tr) tr
    let wayPt = map ((\(a,b)->(b-1,a-1)) . fst) vrt
    mapM (\(p1,p2) -> drawLine p1 p2 (rgb 255 255 255) trPNG
        >> setPixel p1 (rgb 0 0 255) trPNG) (zip wayPt (tail wayPt))
    savePngFile "out1.png" trPNG 
    print $ length vrt - 1

findVRt p1 p2 rt tr = (p1, (0,0)) : fromJust (aStar nghb (\_ _ -> 100)
        (\(pos,_) -> fromJust $ Map.lookup pos rt)
        ((==) p2 . fst) (p1, (0,0)))
    where
    nghb ((y,x), (vy,vx)) =
        S.fromList [(newp, (vy+dy,vx+dx)) |
            dy <- [-15 .. 15],
            let ady = abs dy,
            dx <- [-15+ady .. 15-ady],
            not $ dy==0 && dx == 0 && vy == 0 && vx == 0,
            let newp = (y+vy+dy,x+vx+dx),
            Map.member newp rt,
            all ((/=) 1 . (M.!) tr) (bresenham (y,x) newp)]

bloat rt tr = foldr (\(p,h) -> Map.insert p h) Map.empty
                (zip (reverse $ f $ f rt) [0..])
    where
    f = concatMap (n8 tr)

rgbaToTok (r, g, b, _)
    | r+g+b == 0 = 3
    | r==255 && g==255 && b==0 = 2
    | r==g && r==b && 30 <= r && r <= 220 = 0
    | otherwise = 1

findRt tr = s : fromJust (aStar nghb cost (const 1) ((==) 3 . (M.!) tr) s)
    where
    cost (y1,x1) (y2,x2) = if (x1==x2 || y1==y2) then 408 else 577
    nghb = S.fromList . n8 tr
    s = head [(y,x) | y <- [1..M.nrows tr], x <- [1..M.ncols tr],
            M.getElem y x tr == 2]

n8 tr p@(y,x) = filter ((/=) 1 . (M.!) tr) (n8' y x)
    where
    n8' y x | y==1 || x==1 || y == M.nrows tr || x == M.ncols tr = [p]
        | otherwise = [ (y-1,x-1), (y-1,x), (y-1,x+1), (y,x-1),
                (y,x+1), (y+1,x-1), (y+1,x), (y+1,x+1) ]

bresenham start@(y0,x0) end@(y1,x1) = walk start (el `div` 2)
    where
    walk p@(y,x) err
        | p == end = [p]
        | err-es < 0 = p : walk (y+sdy,x+sdx) (err-es+el)
        | otherwise = p : walk (y+pdy,x+pdx) (err-es)

    dx = x1-x0; dy = y1-y0;
    adx = abs dx; ady = abs dy
    sdx = signum dx; sdy = signum dy
    (pdx,pdy,es,el) = if adx > ady then (sdx,0,ady,adx) else (0,sdy,adx,ady)

data AStar a c = AStar {
    vi :: !(S.Set a), wa :: !(PSQ.PSQ a c), sc :: !(Map.Map a c),
    mH :: !(Map.Map a c), ca :: !(Map.Map a a), en :: !(Maybe a) }
    deriving Show

aStarInit s = AStar S.empty (PSQ.singleton s 0) (Map.singleton s 0)
    Map.empty Map.empty Nothing

aStar graph dist heur goal start =
    let s = runAStar graph dist heur goal start
    in case en s of
        Nothing -> Nothing
        Just e -> Just (reverse . takeWhile (not . (== start))
                    . iterate (ca s Map.!) $ e)

runAStar graph dist heur goal start = aStar' (aStarInit start)
    where
    aStar' s = case PSQ.minView (wa s) of
        Nothing -> s
        Just (x PSQ.:-> _, w') ->
            if goal x
            then s { en = Just x }
            else aStar' $ L.foldl' (expand x) (s { wa = w',
                    vi = S.insert x (vi s)})
                    (S.toList (graph x S.\\ vi s))
    expand x s y =
        let vi = sc s Map.! x + dist x y
        in case PSQ.lookup y (wa s) of
            Nothing -> link x y vi (s { mH
                    = Map.insert y (heur y) (mH s) })
            Just _ -> if vi<sc s Map.! y then link x y vi s else s
    link x y v s = s {
            ca = Map.insert y x (ca s),
            sc = Map.insert y v (sc s),
            wa = PSQ.insert y (v + mH s Map.! y) (wa s) }

ゴルフ:

import System.Environment;import Graphics.GD;import Data.Matrix;import qualified Data.Set as S;import qualified Data.Map as J;import qualified Data.PSQueue as Q
j(Just x)=x;e(y,x)=(x-1,y-1);u=signum;q=J.empty;m=reverse;n=Nothing;z=255;s=abs;t=1<2;f(a,b)(c,d)|b==d||a==c=2|t=3;rT(r,g,b,_)|r+g+b==0=3|r==z&&g==z&&b==0=2|r==g&&r==b&&30<=r&&r<=220=0|t=5
main=do
 i:_<-getArgs;t<-loadPngFile i;(a,b)<-imageSize t;p<-mapM(flip getPixel t)[(x,y)|y<-[0..b-1],x<-[0..a-1]];let r=fromList b a$map(rT.toRGBA)p;s:_=[(y,x)|y<-[1..b],x<-[1..a],getElem y x r==2];c p@(y,x)=filter((<5).(!)r)$if y==1||x==1||y==b||x==a then[p]else[(a,b)|a<-[y-1..y+1],b<-[x-1..x+1],a/=y||b/=x];y=s:j(aS(S.fromList.c)f(\_->1)((==3).(!)r)s);l=concatMap c;w=map(e.fst)$fV(head y)(last y)(foldr(\(p,h)->J.insert p h)q$zip(m$l$l y)[0..])r
 mapM(\(c,d)->drawLine c d(rgb z z z)t>>setPixel c(rgb 0 0 z)t)$zip w$tail w;savePngFile"o.png"t
fV c d r t=(c,(0,0)):j(aS l(\_ _->99)(\(q,_)->j$J.lookup q r)((==d).fst)(c,(0,0)))where l((y,x),(a,b))=S.fromList[(w,(a+c,b+d))|c<-[-15..15],d<-[s c-15..15-s c],any(/=0)[a,b,c,d],let w=(y+a+c,x+b+d),J.member w r,all((<5).(!)t)$br(y,x)w]
br q@(i,j)r@(k,l)=w q$f`div`2where w p@(y,x)e|p==r=[p]|e-o<0=p:w(y+g,x+h)(e-o+f)|t=p:w(y+m,x+n)(e-o);a=s$l-j;b=s$k-i;h=u$l-j;g=u$k-i;(n,m,o,f)|a>b=(h,0,b,a)|t=(0,g,a,b)
data A a c=A{v::S.Set a,w::Q.PSQ a c,k::J.Map a c,mH::J.Map a c,ca::J.Map a a,en::Maybe a}deriving Show
aS g d h o u=b$en s where b Nothing=n;b(Just e)=Just(m.takeWhile(/=u).iterate(ca s J.!)$e);s=l$A S.empty(Q.singleton u 0)(J.singleton u 0)q q n;i x y v s=s{ca=J.insert y x$ca s,k=J.insert y v$k s,w=Q.insert y(v+mH s J.!y)$w s};l s=b$Q.minView$w s where b Nothing=s;b(Just(x Q.:->_,w'))|o x=s{en=Just x}|t=l$foldl(r x)(s{w=w',v=S.insert x$v s})$S.toList$g x S.\\v s;r x s y=b$Q.lookup y$w s where v=k s J.!x+d x y;b Nothing=i x y v$s{mH=J.insert y(h y)$mH s};b(Just _)|v<k s J.!y=i x y v s|t=s

チュチュ兄弟-TS#1-(1764 + 43 = 2194)

編集:TS#1は個別の回答になりました。

編集II:The Cityのパスは

[(6,7),(21,7),(49,5),(92,3),(126,4),(145,5),(149,6),(153,22),(163,47),(180,64),
(191,73),(191,86),(185,107),(177,122),(175,130),(187,137),(211,147),(237,162),
(254,171),(277,171),(299,175),(321,194),(345,220),(364,237),(370,252),(365,270),
(360,276),(368,284),(387,296),(414,315),(438,330),(463,331),(484,321),(491,311),
(498,316),(508,333),(524,354),(525,375),(519,404),(511,424),(508,434),(513,437),
(533,440),(559,444),(580,458),(591,468),(591,482),(591,511),(598,532),(605,539),
(606,537)]

ガントレットチュチュでは次のように移動します

[(99,143),(114,143),(137,150),(150,161),(149,173),(145,180),(141,197),(138,223),
(135,234),(143,241),(166,248),(186,250),(192,251),(192,261),(192,279),(195,285),
(209,287),(232,284),(248,273),(257,261),(272,256),(279,255),(284,245),(294,243),
(309,231),(330,226),(354,233),(380,253),(400,265),(421,271),(436,268),(438,266),
(440,269),(441,277),(450,278),(470,276),(477,276),(478,285),(481,307),(490,330),
(486,352),(471,370),(449,384),(435,391),(433,401),(446,411),(462,430),(464,450),
(459,477),(454,493),(457,514),(462,522),(472,523),(479,529),(491,531),(493,538),
(496,547),(503,546),(516,545),(519,549),(524,566),(531,575),(531,581),(535,576),
(538,557),(541,523),(545,475),(551,414),(559,342),(565,282),(570,236),(574,204),
(575,184),(574,177),(572,179),(568,174),(568,158),(569,144),(572,143),(578,154),
(585,160),(588,155),(593,140),(598,140),(605,153),(610,156),(611,170),(611,182),
(608,182),(598,175),(594,171),(590,176),(587,195),(589,224),(593,266),(599,321),
(605,376),(609,418),(612,446),(610,465),(615,478),(608,494),(605,521),(611,542),
(618,549),(622,551),(621,563),(611,572),(614,581),(623,581),(630,581),(630,573),
(636,556),(639,551),(642,531),(647,520),(640,511),(637,491),(639,461),(641,416),
(643,356),(647,289),(650,235),(652,195),(647,163),(645,143),(645,136),(653,136),
(670,138),(673,139),(676,155),(679,175),(681,181),(669,188),(662,194),(662,208),
(665,234),(669,274),(674,328),(681,395),(687,457),(692,505),(696,540),(700,560),
(703,566),(706,557),(707,535),(708,498),(711,448),(716,385),(720,325),(723,278),
(726,246),(729,229),(732,227),(733,238),(733,263),(733,303),(733,358),(733,428),
(733,483),(733,523),(732,549),(731,560),(728,558),(726,565),(726,575),(721,575),
(720,586),(720,592),(716,594),(715,608),(715,619),(711,619),(692,619),(658,619),
(609,619),(545,619),(466,619),(372,619),(285,619),(213,619),(155,619),(112,619),
(84,619),(70,618),(70,616),(70,599),(70,567),(70,520),(70,458),(70,381),
(70,300),(70,234),(70,183),(70,147),(70,126),(71,119),(80,119),(104,119),
(143,119),(197,119),(266,119),(350,119),(449,119),(563,119),(681,120),(784,121),
(873,121),(947,121),(1006,121),(1050,121),(1079,121),(1093,121),(1093,122),
(1086,131),(1069,145),(1059,151),(1040,151),(1006,151),(973,150),(955,149),
(950,150),(956,155),(977,160),(994,175),(1003,183),(1003,197),(993,214),
(987,220),(993,223),(1011,223),(1044,223),(1079,229),(1104,240),(1124,242),
(1134,239),(1134,231),(1134,221),(1139,218),(1156,218),(1177,217),(1183,216),
(1191,202),(1208,182),(1231,154),(1249,135),(1259,123),(1264,121),(1264,129),
(1264,152),(1264,190),(1264,243),(1264,311),(1264,393),(1264,460),(1264,512),
(1264,550),(1264,573),(1263,582),(1256,582),(1234,582),(1197,582),(1160,575),
(1132,562),(1118,548),(1113,538),(1107,541),(1099,549),(1102,561),(1113,570),
(1110,578),(1095,583),(1073,581),(1066,579),(1060,566),(1063,559),(1075,554),
(1072,549),(1065,542),(1051,539),(1043,528),(1023,520),(990,511),(970,500),
(953,501),(935,516),(911,534),(899,551),(891,573),(883,580),(867,581),(859,575),
(858,571),(843,566),(830,553),(832,540),(828,527),(819,520),(825,513),(839,506),
(842,495),(843,474),(844,468),(854,468),(877,467),(891,460),(895,452),(901,452),
(906,447),(909,443),(909,441),(915,435),(912,430),(914,429),(908,423),(904,421),
(899,418),(893,417),(879,409),(854,400),(842,390),(842,377),(839,362),(836,362),
(820,360),(812,352),(812,337),(812,307),(814,288),(815,282),(827,280),(834,284),
(850,282),(873,277),(889,280),(891,284),(891,301),(897,320),(903,324),(916,320),
(925,310),(935,314),(953,325),(967,337),(976,345),(981,346),(986,362),(999,378),
(1006,385),(1007,387),(1008,387),(1015,382),(1017,382),(1018,381),(1022,386),
(1021,401),(1008,413),(1009,425),(1014,426),(1031,425),(1038,429),(1047,425),
(1053,429),(1067,426),(1076,425),(1090,427),(1099,424),(1113,426),(1134,427),
(1147,431),(1150,430),(1152,437),(1147,438),(1128,438),(1105,443),(1093,450),
(1089,453),(1085,449),(1075,452),(1064,460),(1055,458),(1052,462),(1049,460),
(1042,464),(1025,463),(1015,463),(1010,470),(1013,471),(1021,472),(1027,476),
(1033,477),(1042,484),(1052,480),(1059,486),(1076,487),(1099,497),(1134,510),
(1169,523),(1191,535),(1205,540),(1210,539),(1210,528),(1210,502),(1210,461),
(1209,409),(1208,372),(1207,349),(1206,341),(1192,335),(1165,327),(1132,310),
(1084,293),(1045,273),(997,256),(961,240),(934,229),(922,218),(919,201),
(917,197),(906,199),(892,212),(876,212),(845,212),(809,212),(781,219),(768,226),
(768,235),(768,259),(768,298),(768,352),(768,421),(769,489),(769,543),(769,582),
(769,606),(769,615),(775,615),(796,615),(832,615),(883,615),(949,615),
(1030,615),(1110,615),(1175,615),(1225,615),(1261,614),(1282,613),(1288,612),
(1296,598),(1296,577),(1296,541),(1296,490),(1296,424),(1296,343),(1296,264),
(1296,200),(1296,151),(1296,116),(1296,96),(1295,90),(1285,90),(1260,90),
(1220,90),(1165,90),(1095,90),(1010,90),(920,90),(844,90),(783,90),(737,90),
(706,90),(690,90),(688,89),(689,86),(681,78),(671,82),(663,90),(648,90),
(618,90),(573,90),(517,90),(476,90),(450,90),(438,89),(439,86),(431,78),
(421,82),(413,90),(398,90),(381,88),(369,78),(357,83),(353,90),(341,90),
(314,90),(297,88),(287,78),(277,82),(269,90),(254,90),(224,90),(179,90),
(123,90),(82,90),(56,90),(43,92),(43,96),(43,115),(43,149),(43,198),(43,262),
(43,341),(43,428),(43,500),(43,557),(43,599),(44,627),(45,640),(49,641),
(67,641),(100,641),(148,641),(211,641),(289,641),(382,641),(490,641),(613,641),
(750,641),(872,641),(979,641),(1071,641),(1148,641),(1212,640),(1261,639),
(1295,638),(1315,636),(1321,633),(1321,621),(1321,594),(1321,552),(1321,495),
(1321,423),(1321,336),(1321,254),(1321,187),(1321,135),(1321,98),(1321,75),
(1320,66),(1313,66),(1291,66),(1254,66),(1207,67),(1175,68),(1157,68),(1154,68),
(1154,75),(1146,75),(1123,75),(1102,74),(1096,73),(1096,69),(1091,66),(1074,66),
(1042,66),(1007,66),(986,65),(980,64),(980,60),(975,57),(958,57),(926,57),
(891,58),(871,59),(866,60),(865,66),(855,66),(830,66),(790,66),(735,66),
(667,66),(614,66),(575,66),(550,65),(540,64),(540,60),(535,57),(518,57),
(489,58),(474,60),(474,62),(472,66),(459,66),(431,66),(388,66),(330,66),
(269,66),(223,66),(191,66),(174,66),(171,65),(168,56),(158,55),(150,61),
(149,66),(138,66),(112,66),(98,63),(95,57),(83,57),(65,59),(61,62),(59,66),
(46,66),(25,67),(18,69),(18,79),(18,104),(18,144),(18,199),(18,269),(18,354),
(18,441),(18,513),(18,570),(18,612),(18,639),(19,652),(26,656),(38,663),
(58,663),(93,663),(143,663),(208,663),(288,663),(383,663),(493,663),(618,663),
(758,663),(884,663),(995,663),(1091,663),(1172,663),(1239,663),(1291,663),
(1328,663),(1350,663),(1358,662),(1361,651),(1376,637),(1378,621),(1374,597),
(1378,574),(1378,541),(1375,519),(1383,501),(1376,483),(1370,478),(1370,464),
(1373,438),(1379,400),(1379,366),(1369,337),(1369,303),(1369,272),(1368,255),
(1382,238),(1381,221),(1371,209),(1375,196),(1380,170),(1374,143),(1367,129),
(1372,112),(1373,85),(1365,64),(1358,57),(1356,41),(1353,39),(1350,41),
(1346,37),(1336,36),(1333,32),(1317,30),(1288,30),(1244,30),(1185,30),(1141,30),
(1102,22),(1057,22),(1026,21),(1005,23),(993,21),(988,25),(975,22),(972,24),
(959,21),(943,24),(937,29),(920,30),(889,30),(843,30),(788,30),(747,30),
(706,39),(664,36),(629,38),(591,34),(559,34),(538,30),(506,30),(465,30),
(431,22),(391,23),(356,22),(328,23),(308,30),(280,30),(237,30),(179,30),
(106,30),(30,28)]

このエントリはバウンティの実行中ですが、それを要求するには有効なパスリストが必要です。
ロジックナイト

@CarpetPython:CityとGauntletのパスを追加しました。
nimi

都市とガントレットのパスは加速チェックに合格します。
ロジックナイト

-O2プログラムが遅くなる理由は何ですか?? 変だ。試した-O3
誇りに思ってhaskeller

ところで、あなたはMaybeたくさん使っているようです。Maybeリストで置き換えることができます:Maybe ais [a]Nothingis []Just xis [x]です。Maybeモナドはモナドと同等になりListます。あなたが彼らのために、リスト機能の多くを使用することができますnullhead(:[])mapなど。
誇りに思ってhaskeller

5

スタークロスレーサー-PHP-4083 + 440 =重すぎる

OK、インターネット接続なしで3週間後(プロバイダーの最も凶暴な競合他社の1つがたまたま建物のパッチベイを担当している場合に起こることです)次の試み。

今回は、A *アルゴリズムと、より効率的なウェイポイント配布戦略を使用しました。
追加のボーナスとして、チャレンジのゴルフの部分に対処するために、何らかの種類のPHPクランチを作成しました。

ソルバーが提案されたすべてのマップで機能するようになったため、ライントレースのバグが修正されました。
これ以上の壁のクリッピングはありません(ただし、壁の放牧は発生しますが、そうする必要があります:))。

コードを実行する

runner.phpたとえば)好きな名前をコードに付けて、次のように呼び出します。

php runner.php track.png

しばらく沈黙した後_track.png、解決策を示す出力が生成されるはずです。

出力画像で見ることができるように、コードは本当に遅いです。あなたは警告されました。

もちろん、私自身のプライベートバージョンには痕跡がたくさんあり、さまざまな情報(時間を潰すのに役立つA *の進行状況を示す定期的な写真を含む)の素晴らしい表現を生成しますが、ゴルフにはお金がかかります...

ゴルフコード

<?php
define("_",15);define("a",1e3);class _{function _($a=0,$_=0){$this->a=$a;$this->_=$_;}function b(){return sqrt($this->a*$this->a+$this->_*$this->_);}function a(){$_=$this->b();if($_==0)$_=1;return new _($this->a/$_,$this->_/$_);}}class c{static$_=0;function c($_,$a,$b){$this->c=$b;$this->a=++c::$_;$this->_=new _($_,$a);a::$a[$_][$a]=$this;}function _($_){return(isset($this->b[$_->a]))?$this->b[$_->a]:$this->b[$_->a]=$_->b[$this->a]=a($_->_->a,$_->_->_,$this->_->a,$this->_->_);}}define("c",8/_);define("b",2/a);class d{function d($a,$b,$c=0,$d=0,$_=null){$this->a=$a;$this->_=$b;$this->f=$c;$this->e=$d;$this->d=$_;$this->b=$_==null?0:$_->b+a;$this->c=floor((sqrt(1+c*abs(a::$_[$a][$b]))-1)/b)-a;}}function a($c,$b,$g,$f){$e=$g-$c;$d=$f-$b;$_=2*max(abs($e),abs($d));if($_==0)return 1;$c+=.5;$b+=.5;for($a=1;$a<=$_;$a++)if(!isset(a::$_[$c+$a/$_*$e][$b+$a/$_*$d]))return 0;return 1;}class b{static$a,$_;function _($l,$_,$k){$g=log(.5)/log($l/$_);for($a=-$_;$a<=$_;$a++)for($b=-$_;$b<=$_;$b++){$d=sqrt($a*$a+$b*$b);if($d>=$_)continue;$j=pow(sin(M_PI*pow($d/$_,$g)),$k);$c=new _($a,$b);$i=$c->a();$c->b=$d;$c->d=$j*$i->a;$c->c=$j*$i->_;$h[]=$c;}usort($h,function($b,$a){$_=$b->b-$a->b;return($_>0)?1:(($_<0)?-1:0);});foreach($h as$e)b::$a[$e->b][]=$e;for($a=-$_;$a<=$_;$a++)for($b=-$_;$b<=$_;$b++){$e=new _($a,$b);$d=sqrt($a*$a+$b*$b);for($f=$_;$f>=$d;$f--)b::$_[$f][]=$e;}foreach(b::$_ as$g=>$m)usort(b::$_[$g],function($b,$a){$_=$b->b()-$a->b();return($_<0)?-1:(($_>0)?1:0);});}}b::_(2.5,6,8);class a{static$a,$_;static function _($S){$k=imagecreatefrompng($S);for($a=0;$a!=imagesx($k);$a++)for($_=0;$_!=imagesy($k);$_++){$n=0;$o=imagecolorat($k,$a,$_);if($o==0){$d_[]=new _($a,$_);$n=1;}else if($o==0xFFFF00){$e_[]=new _($a,$_);$n=2;}else{$m=($o>>16)&0xFF;$c_=($o>>8)&0xFF;$a_=$o&0xFF;if($m==$c_&&$m==$a_&&$m>=30&&$m<=220)$n=3;}if($n){$Z[$a][$_]=1;if($n!=3)$b_[]=new c($a,$_,$n);}}for($a=-_;$a<=_;$a++)for($_=-_;$_<=_;$_++)if(abs($a)+abs($_)<=_)$f_[]=new _($a,$_);$l_=array(new _(-1,0),new _(1,0),new _(0,-1),new _(0,1));foreach($d_ as$v){$c[]=new _($v->a,$v->_);a::$_[$v->a][$v->_]=0;}while(count($c)){$t=array_shift($c);$g_=a::$_[$t->a][$t->_]+1;foreach($l_ as$e){$f=$t->a+$e->a;$j=$t->_+$e->_;if(!isset($Z[$f][$j]))continue;if(isset(a::$_[$f][$j]))continue;a::$_[$f][$j]=$g_;$c[]=new _($f,$j);}}foreach(a::$_ as$a=>$g)foreach($g as$_=>$q){$i=0;$E=$H=0;foreach(b::$a as$n_=>$J){foreach($J as$b){if(!isset(a::$_[$a+$b->a][$_+$b->_])){$E+=$b->d;$H+=$b->c;$i++;}}if($i!=0){$E/=$i;$H/=$i;break;}}$W[$a][$_]=new _($E,$H);}foreach(a::$_ as$a=>$g)foreach($g as$_=>$q){$T=$W[$a][$_];$u=$T->a();$R=0;$i=0;foreach(b::$_[1]as$e){@$b=$W[$a+$e->a][$_+$e->_];if(!$b)continue;$V=$b->a();$d=$e->a();$R-=($u->a*$V->_-$u->_*$V->a)*($u->a*$d->_-$u->_*$d->a);$i++;}$p[$a][$_]=(12*$R/$i+1)*$T->b();}$m_=1;$Y=6;$x=0;foreach($p as$a=>$g)foreach($g as$_=>$q)$x=max($x,$q);$h_=($m_-$Y)/$x;foreach($p as$a=>$g)foreach($g as$_=>$q)$X[($Y+$h_*max($q,0))*1e5][]=new _($a,$_);ksort($X);foreach($X as$m=>$J)foreach($J as$b){$a=$b->a;$_=$b->_;if(!isset($p[$a][$_]))continue;$b_[]=new c($a,$_,3);unset($p[$a][$_]);$k_=0;foreach(b::$_[$m/1e5]as$U){$f=$a+$U->a;$j=$_+$U->_;if(a($a,$_,$f,$j))unset($p[$f][$j]);else if(++$k_==2)break;}}foreach($e_ as$s){$e=new d($s->a,$s->_);$c[$e->b+$e->c][]=$e;$y[$s->a." ".$s->_." 0 0"]=$e;}ksort($c);while(count($c)){reset($c);$z=key($c);$r=array_shift($c[$z]);if(empty($c[$z]))unset($c[$z]);$A=$r->a;$C=$r->_;$M=$r->f;$O=$r->e;$i_=a::$a[$A][$C];$l="$A $C $M $O";unset($y[$l]);$j_[$l]=1;foreach($f_ as$P){$B=$M+$P->a;$D=$O+$P->_;$G=$A+$B;$F=$C+$D;@$I=a::$a[$G][$F];if(!$I)continue;$l="$G $F $B $D";if(@$j_[$l]||@$y[$l])continue;if(!$I->_($i_))continue;$d=new d($G,$F,$B,$D,$r);$b=$d->b+$d->c;$__=!isset($c[$b]);$c[$b][]=$d;if($__)ksort($c);$y[$l]=$d;if($I->c==1){for($h=array();$d!=null;$d=$d->d)array_unshift($h,$d);$N=$h[0]->a;$K=$h[0]->_;for($w=1;$w!=count($h);$w++){$L=$h[$w]->a;$Q=$h[$w]->_;imageline($k,$N,$K,$L,$Q,0xFFFFFF);$N=$L;$K=$Q;}foreach($h as$b)imagesetpixel($k,$b->a,$b->_,0xFF);imagepng($k,"_".$S);return;}}}}}ini_set("memory_limit","3G");a::_($argv[1]);

無償版

<?php
define ("ACCEL_MAX", 15);   // maximal acceleration value
define ("MOVE_UNIT", 1000); // heuristic distance to goal precision

class Point {
    function __construct ($x=0, $y=0)
    {
        $this->x = $x;
        $this->y = $y;
    }

    function norm () { return sqrt ($this->x*$this->x + $this->y*$this->y); }

    function normalized() { $n=$this->norm(); if ($n == 0) $n=1; return new Point ($this->x / $n, $this->y / $n); }
}

class Waypoint {
    static $id = 0;

    function __construct ($x, $y, $type)
    {
        // create waypoint
        $this->type = $type;
        $this->id = ++self::$id;
        $this->center = new Point ($x, $y);

        // update waypoint lookup map
        Map::$waypoint_lookup[$x][$y] = $this;
    }

    function can_reach ($target)
    {
        return (isset($this->reachable[$target->id])) 
            ? $this->reachable[$target->id]
            : $this->reachable[$target->id] = $target->reachable[$this->id] = on_track ($target->center->x, $target->center->y, $this->center->x, $this->center->y);
    }
}

define ("L", 8/ACCEL_MAX);
define ("M", 2/MOVE_UNIT);
class Node {
    function __construct ($x, $y, $speedx=0, $speedy=0, $parent=null)
    {
        $this->x = $x;
        $this->y = $y;
        $this->speedx = $speedx;
        $this->speedy = $speedy;
        $this->parent = $parent;

        // previous moves
        $this->moves = $parent == null ? 0 : $parent->moves+MOVE_UNIT;

        // remaining moves heuristic estimation
        $this->dist = floor((sqrt (1+L*abs(Map::$dist_to_goal[$x][$y])) - 1)/M) - MOVE_UNIT;
    }
}

function on_track ($ox, $oy, $ex, $ey)
{
    $sx = $ex - $ox;
    $sy = $ey - $oy;
    $range = 2*max (abs ($sx), abs ($sy));
    if ($range == 0) return 1;
    $ox+=.5;
    $oy+=.5;
    for ($s = 1 ; $s <= $range ; $s++) if (!isset (Map::$dist_to_goal[$ox + $s/$range*$sx][$oy + $s/$range*$sy])) return 0;
    return 1;
}

class Border {
    static $circle, $area;

    function init ($dopt, $dmax, $erf)
    {
        $k = log (.5)/log($dopt/$dmax);

        for ($x = -$dmax ; $x <= $dmax ; $x++)
        for ($y = -$dmax ; $y <= $dmax ; $y++)
        {
            $d = sqrt ($x*$x+$y*$y);
            if ($d >= $dmax) continue;
            $i = pow(sin (M_PI*pow($d/$dmax,$k)),$erf); // a function that will produce a kind of asymetric gaussian
            $pt = new Point($x,$y);
            $pn = $pt->normalized();
            $pt->d = $d;
            $pt->ix = $i * $pn->x;
            $pt->iy = $i * $pn->y;
            $points[] = $pt;
        }
        usort ($points, function ($a,$b) { $d = $a->d - $b->d; return ($d > 0) ? 1 : (($d < 0) ? -1 : 0); });
        foreach ($points as $p) self::$circle[$p->d][] = $p;

        for ($x = -$dmax ; $x <= $dmax ; $x++)
        for ($y = -$dmax ; $y <= $dmax ; $y++)
        {
            $p = new Point ($x, $y);
            $d = sqrt ($x*$x+$y*$y);
            for ($r = $dmax ; $r >= $d ; $r--) self::$area[$r][] = $p;
        }
        foreach (self::$area as $k=>$a) usort (self::$area[$k], function ($a,$b) { $d = $a->norm()-$b->norm(); return ($d < 0) ? -1 : (($d > 0) ? 1 : 0); });
    }
}
Border::init(2.5,6,8);

class Map {
    static
        $waypoint_lookup, // retrieve waypoint from a position
        $dist_to_goal;    // upper bound of distance to closest goal for each track point
                          // also used to check if a point is on track

/*      
    const NONE  = 0;  // terrain types
    const GOAL  = 1;
    const START = 2;
    const TRACK = 3;
*/      
    static function solve ($filename)
    {
        // read map definition
        $img = imagecreatefrompng ($filename);// or die ("could not read $filename");
        $img_dx = imagesx ($img);
        $img_dy = imagesy ($img);

        // extract track pixels
        for ($x = 0 ; $x != $img_dx ; $x++)
        for ($y = 0 ; $y != $img_dy ; $y++)
        {
            $type = 0 /*Map::NONE*/;
            $color = imagecolorat ($img, $x, $y);
            if      ($color  ==        0) { $goals [] = new Point ($x, $y); $type = 1 /*Map::GOAL*/;  }
            else if ($color  == 0xFFFF00) { $starts[] = new Point ($x, $y); $type = 2 /*Map::START*/; }
            else
            {
                $r = ($color >> 16) & 0xFF;
                $g = ($color >>  8) & 0xFF;
                $b =  $color        & 0xFF;
                if ($r == $g && $r == $b && $r >= 30 && $r <= 220) $type = 3 /*Map::TRACK*/;
            }
            if ($type /* != Map::NONE */)
            {
                $track[$x][$y] = 1; // mark all track points
                if ($type != 3 /*Map::TRACK*/) $waypoints[] = new Waypoint ($x, $y, $type); // add start and goal positions as waypoints
            }
        }

        // compute possible acceleration values
        for ($x = -ACCEL_MAX ; $x <= ACCEL_MAX ; $x++)
        for ($y = -ACCEL_MAX ; $y <= ACCEL_MAX ; $y++)
            if (abs ($x) + abs ($y) <= ACCEL_MAX) $acceleration[] = new Point ($x, $y);

        // compute goal distance
        $neighbours = array (new Point (-1, 0), new Point (1, 0), new Point (0, -1), new Point (0, 1)); 
        foreach ($goals as $goal)
        {
            $border[] = new Point ($goal->x, $goal->y);
            Map::$dist_to_goal[$goal->x][$goal->y] = 0;
        }
        while (count ($border))
        {
            $pos = array_shift ($border);
            $dist = Map::$dist_to_goal[$pos->x][$pos->y] + 1;
            foreach ($neighbours as $n)
            {
                $nx = $pos->x + $n->x;
                $ny = $pos->y + $n->y;
                if (!isset ($track[$nx][$ny])) continue;
                if (isset (Map::$dist_to_goal[$nx][$ny])) continue;
                Map::$dist_to_goal[$nx][$ny] = $dist;
                $border[] = new Point ($nx, $ny);
            }
        }

        // compute wall distance vector field
        foreach (self::$dist_to_goal as $x=>$col)
        foreach ($col as $y=>$c)
        {
            $num = 0;
            $ix = $iy = 0;
            foreach (Border::$circle as $d=>$points)
            {
                foreach ($points as $p)
                {
                    if (!isset (Map::$dist_to_goal[$x+$p->x][$y+$p->y]))
                    {
                        $ix += $p->ix;
                        $iy += $p->iy;
                        $num++;
                    }
                }
                if ($num != 0)
                {
                    $ix /= $num;
                    $iy /= $num;
                    break;
                }
            }
            $wall_vector[$x][$y] = new Point ($ix, $iy);
        }

        // compute local curvature and deduce desired waypoint density
        foreach (self::$dist_to_goal as $x=>$col)
        foreach ($col as $y=>$c)
        {
            $o = $wall_vector[$x][$y];
            $oo = $o->normalized();
            $curvature = 0;
            $num = 0;
            foreach (Border::$area[1] as $n)
            {
                @$p = $wall_vector[$x+$n->x][$y+$n->y];
                if (!$p) continue;
                $pp = $p->normalized();
                $nn = $n->normalized();
                $curvature -= ($oo->x*$pp->y-$oo->y*$pp->x) * ($oo->x*$nn->y-$oo->y*$nn->x);
                $num++;
            }
            $waypoint_density[$x][$y] = (12*$curvature/$num + 1) * $o->norm(); // a wierd mix of curvature and wall distance
        }

        // compute track waypoints
        $rmin = 1;
        $rmax = 6;
        $c_max = 0;
        foreach ($waypoint_density as $x=>$col)
        foreach ($col as $y=>$c)
            $c_max = max ($c_max, $c);
        $ra = ($rmin-$rmax)/$c_max;
        foreach ($waypoint_density as $x=>$col)
        foreach ($col as $y=>$c)
            $placement[($rmax + $ra * max ($c, 0))*1e5][] = new Point ($x, $y);
        ksort($placement);
//var_dump($placement);exit(0);
        foreach ($placement as $r=>$points)
        foreach ($points as $p)
        {
            $x = $p->x;
            $y = $p->y;
            if (!isset ($waypoint_density[$x][$y])) continue;
            $waypoints[] = new Waypoint ($x, $y, 3 /*Map::TRACK*/);
            unset ($waypoint_density[$x][$y]);
            $out=0;
            foreach (Border::$area[$r/1e5] as $delta)
            {
                $nx = $x+$delta->x;
                $ny = $y+$delta->y;
                if (on_track ($x, $y, $nx, $ny)) unset ($waypoint_density[$nx][$ny]);
                else if (++$out == 2) break;
            }
        }

        // unleash the mighty A*
//$begining=microtime(true);
        foreach ($starts as $start)
        {
            $n = new Node ($start->x, $start->y);
            $border[$n->moves+$n->dist][] = $n;
            $open[$start->x." ".$start->y." 0 0"] = $n;
        }
        ksort ($border);
        while (count ($border))
        {
            // get one of the most prioritary nodes
            reset ($border);
            $p_list = key ($border);
            $node = array_shift ($border[$p_list]);
            if (empty ($border[$p_list])) unset ($border[$p_list]);

            $px = $node->x;
            $py = $node->y;
            $vx = $node->speedx;
            $vy = $node->speedy;
            $current = Map::$waypoint_lookup[$px][$py];

            // move node from open to closed list
            $signature = "$px $py $vx $vy";
            unset ($open[$signature]);
            $closed[$signature] = 1;

            // try all possible accelerations
            foreach ($acceleration as $a)
            {
                $nvx = $vx + $a->x;
                $nvy = $vy + $a->y;
                $npx = $px + $nvx;
                $npy = $py + $nvy;

                // select waypoints within reach
                @$waypoint = Map::$waypoint_lookup[$npx][$npy];
                if (!$waypoint) continue;

                // skip already know nodes
                $signature = "$npx $npy $nvx $nvy";
                if (@$closed[$signature] || @$open[$signature]) continue;

                // check track geometry
                if (!$waypoint->can_reach ($current)) continue;

                // insert new node into priority list
                $nn = new Node ($npx, $npy, $nvx, $nvy, $node);
                $p = $nn->moves+$nn->dist;
                $resort = !isset($border[$p]);
                $border[$p][] = $nn;
                if ($resort) ksort ($border);
                $open[$signature] = $nn;

                // check termination
                if ($waypoint->type == 1 /*Map::GOAL*/)
                {
                    for ($path=array() ; $nn != null ; $nn = $nn->parent) array_unshift ($path, $nn);
                    $ox = $path[0]->x;
                    $oy = $path[0]->y;
                    for ($i = 1 ; $i != count($path) ; $i++)
                    {
                        $ex = $path[$i]->x;
                        $ey = $path[$i]->y;
                        imageline ($img, $ox, $oy, $ex, $ey, 0xFFFFFF);
                        $ox = $ex; $oy = $ey;
                    }
                    foreach ($path as $p) imagefilledellipse ($img, $p->x, $p->y, 2, 2, 0xFF);
                    imagepng ($img, "_".$filename);
//echo (count($path)-1)." moves, ".count($waypoints)." waypoints, ".count($closed)."+".count($open)." nodes, ".(round((microtime(true)-$begining)*100)/100)."s, ".round(memory_get_usage(true)/1024)."K";
                    return;
                }
            }
        }
    }
}

ini_set("memory_limit","2G"); // just in case...
Map::solve ($argv[1]);
?>

結果

写真は、下部に統計情報を含むまったく同じソリューションを出力する(およびアンチエイリアスを使用してパスを描画する)よりリッチなバージョンで生成されます。

市街地図は、多くの場合、位置ベースのアルゴリズムが準標準の結果を見つけるようにバインドされている理由のかなり良い例です。

シティ トラック 障害物 悪夢 (ズームしたくない場合は672移動)

A *

驚いたことに、A *は位置速度空間でかなりうまく機能します。とにかく、BFSよりも優れています。

ただし、実用的なヒューリスティック距離の推定値を生成するには、かなり汗をかかなければなりませんでした。

可能性のある状態の数は、多くのコードを必要とする位置のみのバリアントと比較すると、非常に大きいため(数百万)、私もそれをいくらか最適化する必要がありました。

特定の位置からゴールに到達するのに必要な動きの数に選ばれた下限は、ゼロ初期速度の直線で最も近いゴールまでの距離をカバーするのに必要な時間です。

もちろん、直線パスは通常、壁に直接つながりますが、これはスペースのみのA *検索にユークリッド直線距離を使用するのとほぼ同じ問題です。
スペースのみのバリアントのユークリッド距離と同様に、このメトリックの主な利点は、最も効率的なA *バリアント(ノードが閉じている)を使用できることの他に、トラックのトポロジ分析をほとんど必要としないことです。

最大加速度Aが与えられると、距離dをカバーするために必要な動きの数n、関係を満たす最小の整数です。

d <= A n(n + 1)/ 2

これをnについて解くと、残りの距離の推定値が得られます。

これを計算するために、ゴール位置でシードされたフラッドフィルアルゴリズムを使用して、最も近いゴールまでの距離のマップが構築されます。
これは、目標に到達できない場所からトラックポイントを削除するという好ましい副作用があります(悪夢のトラックの一部の領域で発生するため)。
移動の数は浮動小数点値として計算されるため、目標に近いノードをさらに判別できます。

ウェイポイント

私の以前の試みのように、アイデアは、トラックポイントの数をウェイポイントの可能な限り小さなサブサンプルに減らすことです。秘Theは、トラック上で最も「有用な」位置を選択することです。

ヒューリスティックは、トラック全体の定期的な再パーティション化から始まりますが、2つのタイプの領域の密度を高めます。

  1. トラックの縁、つまり壁から1または2ピクセル離れた車線
  2. 曲率の​​高いゾーン、つまり鋭い曲がりの内側の縁。

以下に例を示します。
高密度領域は赤、低密度は緑です。青いピクセルが選択されたウェイポイントです。
鋭い曲がり角にあるウェイポイントのクラスターに注意してください(フィルタリングが不十分なため、傾斜した曲線に多くの無駄な斑点があります)。

ウェイポイントの密度と配置

車線の位置を計算するために、最も近い壁までの距離についてトラック全体がスキャンされます。結果は、最も近いトラックの境界に向かうベクトルのフィールドです。
次に、このベクトル場を処理して、局所的な曲率の大まかな推定値を生成します。
最後に、曲率と壁までの距離が組み合わされて、所望の局所密度が生成され、かなり不格好なアルゴリズムが、それに応じてトラック上にウェイポイントを振りかけます。

以前の戦略に対する顕著な改善点は、狭い車線が(見かけ上)常に十分なウェイポイントを通過することであり、これにより悪夢のマップをナビゲートすることができます。

いつものように、それは計算時間と効率の間のスイートスポットを見つけることの問題です。
密度が50%減少すると、計算時間が4倍以上になりますが、結果は粗くなります(都市では44移動ではなく48移動、悪夢では670でなく720移動)。

ゴルフ

この特定のケースでは、ゴルフは創造性を損なうと考えています。出力からアンチエイリアシングを除去することで30ポイントを得るのに十分であり、都市マップで47から44に移動するよりもはるかに少ない労力で済みます。
悪夢で720から670の動きをしても500ポイントしか得られませんが、位置のみのA *はその近くのどこにでも行けるとは思えません。

ただの楽しみのために、とにかく自分のPHPコンプレッサーを書くことにしました。

表示されているように、PHPで識別子の名前を効率的に変更することは簡単な作業ではありません。実際、私は一般的なケースでそれをすることさえ可能であるとは思いません。完全なセマンティック分析でも、文字列または間接変数を使用してオブジェクトを指定するには、すべての関数セマンティクスの知識が必要です。
ただし、非常に便利なビルトインパーサーを使用すると、すぐにセマンティック分析にジャンプできるため、「ゴルフ可能な」コードを記述するのに十分なPHPのサブセットで動作するように見えるものを生成することができました($$間接的な関数呼び出しまたはオブジェクトへの他の文字列アクセスを使用します)。
話すのに実用的ではなく、元の問題とは関係ありませんが、それでもコードを書くのはとても楽しいです。

コードをさらに処理して500文字程度追加することもできましたが、残念ながらPHPグラフィックライブラリの名前は非常に長いため、一種の苦労です。

さらなる開発

ウェイポイント選択コードは恐ろしい混乱であり、試行錯誤によって調整されています。(適切な勾配演算子とcurl演算子を使用して)より多くの数学を実行すると、プロセスが大幅に強化されると思います。

より良い距離ヒューリスティックが見つかるかどうかを確認したいです。いくつかの方法で速度を考慮に入れようとしましたが、A *を破るか、結果が遅くなりました。

これらすべてをC ++などの高速言語で再コーディングすることも可能ですが、PHPバージョンはガベージコレクションに大きく依存して、メモリ消費を適切に保ちます。C ++で閉じたノードをクリーンアップするには、かなりの作業とかなりの量の余分なコードが必要になります。

スコアリングがパフォーマンスに基づいていた場合、私は熱心にアルゴリズムを改善しようとしました。しかし、ゴルフの基準は非常に圧倒的であるため、本当の意味はありませんか?


印象的なアルゴリズム機能、およびエントリの優れた説明+1。
ロジックナイト

提供されたボーナスが最後の質問に答えることを願っています。これらの車がどれくらい速く行くことができるか見てみましょう!
ロジックナイト

Hehe私は少し速いバージョンを持っていますが、それは非常

あなたは賞金のために走っていますが、それを主張するために有効なパスリストを表示する必要があります(編集された質問を参照)。
ロジックナイト

ああ、私のコードのジャンクは賞金に値しません。もっと良い解決策が出現することを望んでいます。

2

ThirdRacer Java(1224 + 93 * 10 = 2154)

SecondRacerに似ています。ただし、フォーカスを速度からコードサイズに切り替えます(ただし、Javaを使用しています)。加速の最適化は今でははるかに単純化されており、悲しいことに遅い車になります。

性能

SecondRacerよりも優れています。

パススタイル

SecondRacerのように。

コードスタイル

私は激しい戦闘モードに入りました。

golfed->警告:元のファイルのインプレース置換を行います!

import javax.imageio.*;class A{class B extends java.util.Vector<C>{};class
C{int D,E;}C F(int D,int E){G=new C();G.D=D;G.E=E;return G;}static java.awt.image.BufferedImage
H;int I=H.getWidth(),J=H.getHeight(),K[][]=new int[I][J],L,M,N,O,P=~0xffff00,Q,D,E,R,S,T,U,V=255,W,X,Y;C
Z,G;public static void main(String[]a)throws Exception{java.io.File b=new
java.io.File(a[0]);H=ImageIO.read(b);new A().c();ImageIO.write(H,"PNG",b);}void
c(){B d=new B();for(L=0;L<I;L++)for(M=0;M<J;M++)if(e(L,M)!=1||!d.add(F(L,M)))K[L][M]=-1>>>1;while(M!=3)for(Z=d.remove(N=0),D=Z.D,E=Z.E;N<9;N++)if((M=e(T=D+N/3-1,U=E+N%3-1))>0&&K[T][U]>(L=K[D][E]+(T==D||U==E?10:14))&&d.add(F(T,U)))K[T][U]=L;for(D=G.D,E=G.E,R=D,S=E;M!=4;){H.createGraphics().drawLine(R,S,D,E);H.setRGB(R,S,P);N=0;T=2-M%2;U=0;for(L=0;L<Q;L++,N+=T)if((N+T)*(N+T)/30.0>Q-L+7||N-O>15-T){H.setRGB(R+L*(M/3-1),S+L*(M%3-1),P);U=L;O=N;N=0;}O=T*(U-Q);R=D;S=E;M=4;double
f=0,g;for(N=0;N<9;N++)for(L=1;e(T=R+L*(N/3-1),U=S+L*(N%3-1))>0;L++)if(f>(g=K[T][U]-K[R][S]+5*java.lang.Math.sqrt((R-T)*(R-T)+(S-U)*(S-U)))){f=g;D=T;E=U;M=N;Q=L;}}H.setRGB(R,S,P);}int
e(int D,int E){return D<0||D>=I||E<0||E>=J?0:(W=H.getRGB(D,E))==~V?1:W==V<<24?3:30<=(X=W>>16&V)&&X<=220&&X==(Y=W>>8&V)&&Y==(V&W)?2:0;}}

シティS + 93

シティS + 93


よくやった!プログラムを実行するのにどれくらい時間がかかりますか?
nimi

市:2146ms、ガントレット:9643ms。しかし、時間の半分以上がImageIO.write(..)によるディスクへのイメージの書き込みに費やされています。位置と速度の空間を探索していないため、非常に高速です。
ボブジェノム

1

悪夢のマップ上のスター交差レーサーパス

(人気のリクエストによる)

(変更は簡単であり、パフォーマンスのみの課題はゴルフではないため、コードは更新されません)

さらに別のエントリを投稿してすみませんが、前のエントリの30.000文字の制限に達しています。
言葉を言うだけで、私はこれを削除します。

  1: 112 154 -> 127 154
  2: 127 154 -> 142 154
  3: 142 154 -> 151 161
  4: 151 161 -> 149 171
  5: 149 171 -> 143 190
  6: 143 190 -> 131 208
  7: 131 208 -> 125 219
  8: 125 219 -> 132 230
  9: 132 230 -> 147 243
 10: 147 243 -> 169 249
 11: 169 249 -> 185 248
 12: 185 248 -> 190 251
 13: 190 251 -> 190 263
 14: 190 263 -> 194 282
 15: 194 282 -> 201 289
 16: 201 289 -> 219 299
 17: 219 299 -> 240 297
 18: 240 297 -> 256 289
 19: 256 289 -> 271 267
 20: 271 267 -> 283 241
 21: 283 241 -> 297 228
 22: 297 228 -> 315 226
 23: 315 226 -> 343 229
 24: 343 229 -> 370 246
 25: 370 246 -> 393 263
 26: 393 263 -> 415 270
 27: 415 270 -> 435 267
 28: 435 267 -> 454 251
 29: 454 251 -> 464 240
 30: 464 240 -> 468 238
 31: 468 238 -> 472 247
 32: 472 247 -> 475 270
 33: 475 270 -> 481 302
 34: 481 302 -> 489 323
 35: 489 323 -> 489 343
 36: 489 343 -> 476 365
 37: 476 365 -> 455 380
 38: 455 380 -> 437 389
 39: 437 389 -> 432 398
 40: 432 398 -> 437 405
 41: 437 405 -> 450 411
 42: 450 411 -> 462 430
 43: 462 430 -> 465 454
 44: 465 454 -> 457 482
 45: 457 482 -> 453 503
 46: 453 503 -> 460 523
 47: 460 523 -> 469 530
 48: 469 530 -> 485 530
 49: 485 530 -> 505 526
 50: 505 526 -> 514 522
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380: 985 249 -> 955 235
381: 955 235 -> 933 227
382: 933 227 -> 923 221
383: 923 221 -> 923 211
384: 923 211 -> 917 195
385: 917 195 -> 901 176
386: 901 176 -> 881 159
387: 881 159 -> 848 144
388: 848 144 -> 815 144
389: 815 144 -> 788 153
390: 788 153 -> 769 169
391: 769 169 -> 764 185
392: 764 185 -> 766 209
393: 766 209 -> 767 247
394: 767 247 -> 769 299
395: 769 299 -> 769 362
396: 769 362 -> 769 440
397: 769 440 -> 769 503
398: 769 503 -> 769 551
399: 769 551 -> 769 584
400: 769 584 -> 769 605
401: 769 605 -> 770 613
402: 770 613 -> 780 616
403: 780 616 -> 801 616
404: 801 616 -> 837 616
405: 837 616 -> 888 616
406: 888 616 -> 954 616
407: 954 616 -> 1035 616
408: 1035 616 -> 1113 616
409: 1113 616 -> 1176 616
410: 1176 616 -> 1224 616
411: 1224 616 -> 1257 616
412: 1257 616 -> 1278 616
413: 1278 616 -> 1294 607
414: 1294 607 -> 1295 598
415: 1295 598 -> 1295 577
416: 1295 577 -> 1295 541
417: 1295 541 -> 1295 490
418: 1295 490 -> 1295 424
419: 1295 424 -> 1295 343
420: 1295 343 -> 1295 265
421: 1295 265 -> 1295 202
422: 1295 202 -> 1295 154
423: 1295 154 -> 1295 121
424: 1295 121 -> 1295 100
425: 1295 100 -> 1294  92
426: 1294  92 -> 1283  89
427: 1283  89 -> 1262  89
428: 1262  89 -> 1226  89
429: 1226  89 -> 1175  89
430: 1175  89 -> 1109  89
431: 1109  89 -> 1028  89
432: 1028  89 -> 938  89
433: 938  89 -> 860  89
434: 860  89 -> 797  89
435: 797  89 -> 749  89
436: 749  89 -> 716  89
437: 716  89 -> 698  89
438: 698  89 -> 690  94
439: 690  94 -> 682 102
440: 682 102 -> 673 100
441: 673 100 -> 661  89
442: 661  89 -> 646  89
443: 646  89 -> 616  89
444: 616  89 -> 571  89
445: 571  89 -> 517  89
446: 517  89 -> 478  89
447: 478  89 -> 454  89
448: 454  89 -> 442  92
449: 442  92 -> 432 102
450: 432 102 -> 423 100
451: 423 100 -> 411  89
452: 411  89 -> 396  89
453: 396  89 -> 381  92
454: 381  92 -> 371 102
455: 371 102 -> 362 100
456: 362 100 -> 349  89
457: 349  89 -> 334  89
458: 334  89 -> 309  91
459: 309  91 -> 298  92
460: 298  92 -> 288 102
461: 288 102 -> 279 100
462: 279 100 -> 267  89
463: 267  89 -> 252  89
464: 252  89 -> 222  89
465: 222  89 -> 177  89
466: 177  89 -> 123  89
467: 123  89 ->  84  89
468:  84  89 ->  60  89
469:  60  89 ->  48  89
470:  48  89 ->  42  97
471:  42  97 ->  42 112
472:  42 112 ->  42 142
473:  42 142 ->  42 187
474:  42 187 ->  42 247
475:  42 247 ->  42 322
476:  42 322 ->  42 409
477:  42 409 ->  42 484
478:  42 484 ->  42 544
479:  42 544 ->  42 589
480:  42 589 ->  42 619
481:  42 619 ->  42 634
482:  42 634 ->  47 640
483:  47 640 ->  59 640
484:  59 640 ->  86 640
485:  86 640 -> 128 640
486: 128 640 -> 185 640
487: 185 640 -> 257 640
488: 257 640 -> 344 640
489: 344 640 -> 446 640
490: 446 640 -> 563 640
491: 563 640 -> 690 640
492: 690 640 -> 816 639
493: 816 639 -> 930 639
494: 930 639 -> 1029 639
495: 1029 639 -> 1113 639
496: 1113 639 -> 1182 639
497: 1182 639 -> 1236 639
498: 1236 639 -> 1275 639
499: 1275 639 -> 1300 639
500: 1300 639 -> 1316 633
501: 1316 633 -> 1320 630
502: 1320 630 -> 1322 615
503: 1322 615 -> 1322 588
504: 1322 588 -> 1322 546
505: 1322 546 -> 1322 489
506: 1322 489 -> 1322 417
507: 1322 417 -> 1322 330
508: 1322 330 -> 1322 252
509: 1322 252 -> 1322 186
510: 1322 186 -> 1322 135
511: 1322 135 -> 1322  99
512: 1322  99 -> 1322  78
513: 1322  78 -> 1320  68
514: 1320  68 -> 1310  65
515: 1310  65 -> 1289  65
516: 1289  65 -> 1253  65
517: 1253  65 -> 1208  65
518: 1208  65 -> 1178  65
519: 1178  65 -> 1163  65
520: 1163  65 -> 1155  71
521: 1155  71 -> 1149  76
522: 1149  76 -> 1135  74
523: 1135  74 -> 1111  74
524: 1111  74 -> 1102  74
525: 1102  74 -> 1091  65
526: 1091  65 -> 1076  65
527: 1076  65 -> 1046  65
528: 1046  65 -> 1013  65
529: 1013  65 -> 992  65
530: 992  65 -> 986  65
531: 986  65 -> 975  56
532: 975  56 -> 960  56
533: 960  56 -> 930  56
534: 930  56 -> 899  58
535: 899  58 -> 878  58
536: 878  58 -> 870  59
537: 870  59 -> 864  65
538: 864  65 -> 849  65
539: 849  65 -> 819  65
540: 819  65 -> 774  65
541: 774  65 -> 714  65
542: 714  65 -> 651  65
543: 651  65 -> 603  65
544: 603  65 -> 570  65
545: 570  65 -> 552  65
546: 552  65 -> 546  65
547: 546  65 -> 535  56
548: 535  56 -> 520  56
549: 520  56 -> 492  58
550: 492  58 -> 478  59
551: 478  59 -> 472  65
552: 472  65 -> 457  65
553: 457  65 -> 427  65
554: 427  65 -> 382  65
555: 382  65 -> 322  65
556: 322  65 -> 265  65
557: 265  65 -> 223  65
558: 223  65 -> 193  65
559: 193  65 -> 178  65
560: 178  65 -> 170  71
561: 170  71 -> 164  76
562: 164  76 -> 156  74
563: 156  74 -> 145  65
564: 145  65 -> 130  65
565: 130  65 -> 109  65
566: 109  65 -> 103  65
567: 103  65 ->  92  56
568:  92  56 ->  77  56
569:  77  56 ->  65  59
570:  65  59 ->  57  68
571:  57  68 ->  46  67
572:  46  67 ->  29  65
573:  29  65 ->  20  68
574:  20  68 ->  17  80
575:  17  80 ->  17 104
576:  17 104 ->  17 143
577:  17 143 ->  17 197
578:  17 197 ->  17 266
579:  17 266 ->  17 350
580:  17 350 ->  19 435
581:  19 435 ->  19 507
582:  19 507 ->  19 564
583:  19 564 ->  19 606
584:  19 606 ->  19 633
585:  19 633 ->  19 648
586:  19 648 ->  33 662
587:  33 662 ->  48 664
588:  48 664 ->  76 664
589:  76 664 -> 118 664
590: 118 664 -> 175 664
591: 175 664 -> 245 664
592: 245 664 -> 328 664
593: 328 664 -> 423 663
594: 423 663 -> 532 661
595: 532 661 -> 654 661
596: 654 661 -> 784 662
597: 784 662 -> 900 662
598: 900 662 -> 1002 662
599: 1002 662 -> 1089 662
600: 1089 662 -> 1166 662
601: 1166 662 -> 1231 664
602: 1231 664 -> 1283 664
603: 1283 664 -> 1320 664
604: 1320 664 -> 1344 662
605: 1344 662 -> 1355 662
606: 1355 662 -> 1359 654
607: 1359 654 -> 1372 640
608: 1372 640 -> 1377 630
609: 1377 630 -> 1376 613
610: 1376 613 -> 1376 586
611: 1376 586 -> 1376 550
612: 1376 550 -> 1374 527
613: 1374 527 -> 1374 517
614: 1374 517 -> 1381 508
615: 1381 508 -> 1381 494
616: 1381 494 -> 1370 477
617: 1370 477 -> 1372 459
618: 1372 459 -> 1370 432
619: 1370 432 -> 1367 418
620: 1367 418 -> 1354 401
621: 1354 401 -> 1355 384
622: 1355 384 -> 1351 361
623: 1351 361 -> 1343 330
624: 1343 330 -> 1344 295
625: 1344 295 -> 1346 271
626: 1346 271 -> 1347 256
627: 1347 256 -> 1336 240
628: 1336 240 -> 1336 224
629: 1336 224 -> 1345 210
630: 1345 210 -> 1341 196
631: 1341 196 -> 1338 172
632: 1338 172 -> 1340 153
633: 1340 153 -> 1349 132
634: 1349 132 -> 1345 109
635: 1345 109 -> 1347  80
636: 1347  80 -> 1356  59
637: 1356  59 -> 1359  42
638: 1359  42 -> 1356  34
639: 1356  34 -> 1341  29
640: 1341  29 -> 1316  29
641: 1316  29 -> 1276  29
642: 1276  29 -> 1221  29
643: 1221  29 -> 1177  32
644: 1177  32 -> 1143  31
645: 1143  31 -> 1118  24
646: 1118  24 -> 1084  23
647: 1084  23 -> 1045  31
648: 1045  31 -> 1011  29
649: 1011  29 -> 991  26
650: 991  26 -> 972  19
651: 972  19 -> 953  22
652: 953  22 -> 934  31
653: 934  31 -> 909  31
654: 909  31 -> 872  29
655: 872  29 -> 822  29
656: 822  29 -> 775  31
657: 775  31 -> 742  32
658: 742  32 -> 713  37
659: 713  37 -> 683  36
660: 683  36 -> 650  40
661: 650  40 -> 619  35
662: 619  35 -> 577  34
663: 577  34 -> 547  32
664: 547  32 -> 505  32
665: 505  32 -> 455  25
666: 455  25 -> 401  23
667: 401  23 -> 346  22
668: 346  22 -> 296  31
669: 296  31 -> 240  32
670: 240  32 -> 172  31
671: 172  31 ->  91  31
672:  91  31 ->  14  25


2番目の答えが唯一の解決策のようです。12.6の平均加速度で、パスは問題なくチェックアウトされます。
ロジックナイト

1

サンデードライバー、Python 2、3242

縮小コード= 2382バイト

パフォーマンス:市= 86障害物= 46競馬場= 188ガントレット= 1092

ここに、ソリューションが可能であったことを実証するための概念実証プログラムがあります。最適化とゴルフの改善が必要です。

操作

  • 宛先からの距離リングのデータ構造を作成します(塗りつぶしのような単純なA *導関数)

  • トラック以外のピクセルを横切らない目的地への直線の短いシリーズを見つけます。

  • 直線ごとに、加速してブレーキをかけて、曲がるターンを最小限に抑えます。

ゴルフ(縮小)コード

import pygame as P,sys,random
Z=255
I=int
R=range

X=sys.argv[1]
pic=P.image.load(X)
show=P.display.flip
W,H=pic.get_size()
M=P.display.set_mode((W,H))
M.blit(pic,(0,0))
show()
U=complex
ORTH=[U(-1,0),U(1,0),U(0,-1),U(0,1)]
def draw(line,O):
 for p in line:
  M.set_at((I(p.real),I(p.imag)),O)
def plot(p,O):
 M.set_at((I(p.real),I(p.imag)),O)
def J(p):
 return abs(I(p.real))+abs(I(p.imag))
locs=[(x,y)for x in R(W)for y in R(H)]
n={}
for p in locs:
 O=tuple(M.get_at(p))[:3]
 if O not in n:
  n[O]=set()
 n[O].add(U(p[0],p[1]))
z=set()
for c in n:
 if c[0]==c[1]==c[2]and 30<=c[0]<=220 or c==(0,0,0)or c==(Z,Z,0):
  z|=n[c]
first=next(iter(n[(0,0,0)]))
ring=set([first])
s={0:ring}
g={first:0}
T=set()
G=0
done=0
while not done:
 G+=1
 T|=ring
 D=set()
 for dot in ring:
  for K in[dot+diff for diff in ORTH]:
   if K in n[(Z,Z,0)]:
    V=K;done=1
   if K in z and K not in T:
    D.add(K);g[K]=G
 ring=D
 s[G]=ring
def A(p1,p2):
 x1,y1=I(p1.real),I(p1.imag)
 x2,y2=I(p2.real),I(p2.imag)
 dx=x2-x1
 dy=y2-y1
 line=[]
 if abs(dx)>abs(dy):
  m=1.0*dy/dx
  line=[U(x,I(m*(x-x1)+y1+.5))for x in R(x1,x2,cmp(dx,0))]
 else:
  m=1.0*dx/dy
  line=[U(I(m*(y-y1)+x1+.5),y)for y in R(y1,y2,cmp(dy,0))]
 return line+[U(x2,y2)]
def f(p1,p2):
 return all(p in z for p in A(p1,p2))
def a(j,G):
 l=list(s[G])
 for F in R(150):
  w=random.choice(l)
  if f(j,w):
   return w
 return None
def d(j):
 u=g[j]
 E=k=0
 r=j
 while 1:
  w=a(j,k)
  if w:
   u=k;r=w
  else:
   E=k
  k=(u+E)/2
  if k==u or k==E:
   break
 return r
def h(p1,p2):
 if abs(p2-p1)<9:
  return p2
 line=A(p1,p2)
 tries=min(20,len(line)/2)
 test=[line[-i]for i in R(1,tries)]
 q=[(p,d(p))for p in test]
 rank=[(abs(p3-p)+abs(p-p1),p)for p,p3 in q]
 return max(rank)[1]
o=V
path=[V]
while g[o]>0:
 o=d(o)
 if o not in n[(0,0,0)]:
  o=h(path[-1],o)
 path.append(o)
 if o in n[(0,0,0)]:
  break
def t(line,N):
 v=[]
 S=len(line)/2+2
 base=i=0
 b=0
 while i<len(line):
  C=(i<S)
  Q=line[i]-line[base]
  accel=Q-N
  L=(J(accel)<=15)
  if L:
   b=1
  if C:
   if b and not L:
    i-=1;v.append(i);N=Q;base=i;b=0
  else:
   if b and J(Q)>13:
    v.append(i);N=Q;base=i;b=0
  i+=1
 v.append(i-1)
 return v,Q
turns=0
vel=U(0,0)
for V,stop in zip(path,path[1:]):
 line=A(V,stop)
 Y,vel=t(line,vel)
 turns+=len(Y)
 draw(line,(Z,Z,Z))
 plot(line[0],(0,0,Z))
 for m in Y:
  plot(line[m],(0,0,Z))
B=X.replace('.','%u.'%turns)
P.image.save(M,B)

シティ

競馬場

障害物

ガントレット


最後に、ブルートフォースパスを必要としないもの。シンプルなポストオプティマイザーでコーナーを滑らかにすることで、美学と効率の両方を実現できると確信しています。

魅力的ですが、自分の競争でうまくやるのは良くないようです。私は、代替アプローチとして概念実証コードを投稿すると思いました。
ロジックナイト

さあ、恥ずかしがらないでください:)

私の空き時間は新しい挑戦になります。気に入っていただけると思います。数日中に投稿する必要があります。
ロジックナイト

その間にC ++レーサーを開始する必要があります
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