ピクセルアート、エピソード2:スーパーマリオブラザーズのマップ1-1を表示する


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最後の課題(Pixel-art、episode 1:display Super Mario)は単なるトレーニングでした...

今回は、もう少し作業する必要があります。スーパーマリオブラザーズの最初の世界地図をすべて、敵なしで、マリオなしでNESに表示する必要があります。

プログラムまたは関数は、次の画像のすべてのピクセルを表示するか、それに類似した画像ファイル(BMP、PNG、またはGIF)を生成する必要があります。

プログラムは決してインターネットにアクセスしてはいけません。

必要に応じて、出力をズームできます。また、適切な色であれば、ピクセルはASCII要素またはHTML要素にすることができます。

従う必要があるモデルは次のとおりです。

  • 画像全体:http : //i.stack.imgur.com/2kfVc.png 画像

  • タイルセット(必要な場合):http : タイルセット
    //img.ctrlv.in/img/14/10/19/5443f44c7eb78.pngこのタイルセット、サブセット、またはスーパーセットを作成できます。
    タイルセットを別の画像ファイルとして使用するか、コード(たとえば、base64)に含めることができます。分離している場合は、バイト単位のサイズをスコアに追加します。

  • 座標付きのマップ:http : //goo.gl/c8xJIxまたはhttp://img.ctrlv.in/img/14/10/19/544373adc9f64.png 地図

  • 色:

スカイブルー:#5C94FC
黒:#000000
ピンク:#FCBCB0(ブロックと城用)
ブラウン:#C84C0C(ブロックと城用)
オレンジ:#FC9838(「?」ブロック用)
薄緑:#80D010(茂み、山、旗竿、反り用)
ダークグリーン:#00A800(茂み、山、旗竿、ワープ用)
白:#FCFCFC(雲)
水色:#3CBCFC(雲)

最短回答が勝ちます。

編集:2つのスコアボードがあります。1つはバイトでカウントされるもの、もう1つは文字でカウントされるものです。

がんばろう!

PS:プログラムの最適化に役立つ注意事項を以下に示します。

  • 雲、茂み、山には繰り返しパターンがあります(48列ごと)
  • フライングブロックは4行目と8行目にのみ存在します
  • マップの各タイルまたはスプライトは最大4色を使用します(表示方法に応じて青または透明を含む)
  • 茂みは、さまざまなカラーパレットを備えた単なる「雲の頂上」です
  • 同じミニセットの16x16pxピースを使用して、シングル、ダブル、トリプルのブッシュ/クラウドを簡単に形成できます。これは、シングルおよびトリプルマウンテンにも当てはまります

11
エピソードNでプレイできるのは1-1ですか?
ニックT 14年

1
@BetaDecay私はできましたが...画像を含めてプログラムで同様の画像を作成するまでのフロンティアは非常に薄いです。また、他の誰かが4012文字未満で別のハードコーディングされたソリューションを作成するのを見てみたいです。理論的には、ハードコードされた画像は2400未満のUnicode文字に収まる可能性があります。
xem 14年

1
茂みが雲のてっぺんであることに気づきませんでした。
ベータ崩壊14年

6
@BetaDecay NES開発者は80年代のコードゴルファーでした;)すべてのSMBゲーム(多数のスプライト、パレット、サウンド、音楽、物理エンジン、ゲームエンジン、AIなど)は32kbに収まります。それは私の心を吹き飛ばします。この挑戦はそれへのオマージュです、ところで。
xem 14年

1
@xem:別のもの:城には、上部にオレンジ色の線がある他のレンガブロック(feで(168,8))と異なる完全なレンガブロック(feで(202,10))があります。更新されたタイルセット:img.ctrlv.in/img/14/10/19/5443f44c7eb78.png
schnaader

回答:


14

x86マシンコード、1729 1619 1468 1382バイト

仕組み:タイルは、RLE圧縮、2ビットイメージ、および手続き型コードの組み合わせによって生成されます。タイルがメモリに生成されると、プログラムはタイルインデックスのマトリックスを作成します。これには、最初に繰り返し背景がロードされます。その後、パイプ、フローティングブロック、ピラミッド、旗竿が手続き的に描画されます。パイプ、丘、茂み、ピラミッドは地下に広がることができますが、次に岩のタイルが書かれると覆われます。最後に、城のタイルの値が正しい場所にコピーされます。イメージファイルを生成するために、BMPヘッダーとパレットがデータとしてファイルに保存され、最初に書き込まれます。次に、プログラムはマトリックスを実行し、各位置に対応するタイルから適切な行を書き込みます。

使用法:mario.comを実行すると、標準のBMPイメージファイルである「m.bmp」が生成されます。ファイルは隠しファイルとして作成されます。これは、バイト数が少なくなるためです。

ソースコードとバイナリ、および出力を含むZIPファイルをダウンロードします。

enter image description here

実行可能ファイルを生成するアセンブリコード:

org 100h
code_start:

;xor    cx,cx
mov    cx,12+14+256*3
mov    dx,filename
mov    ah,0x3c
int    21h
mov    bx,ax
push   ax


;mov    dx,BITMAPFILEHEADER
inc    dx
inc    dx
mov    ah,0x40
int    21h


mov di,tiles
xor ax,ax
mov ch,48
rep stosw

cwd             ; load the cloud sprite
mov si,cloud
call    DrawSprite
call    DrawHill

mov dx,14*256+12*16
PipeTileLoop:                ;Pipe
mov si,pipe0
call    DrawSprite
sub dh,2
jns PipeTileLoop

mov dx,32+12*16
call    DrawSprite
mov dh,13
;mov     si,pipe2
call    DrawSprite

cwd
xor ax,ax                ; move to the tile array
mov cl,6
MoveTileLoop:
call    MoveTile
loop    MoveTileLoop
mov word [BITMAPFILEHEADER+5+2],0x607     ; bushes
sub dl,3*16
mov cl,13
jnc MoveTileLoop

mov dx,0x1004
mov si,ball
call    DrawSprite
mov dl,0
call    MoveTile

xor bx,bx       ; pole
pole:
mov word[bx+tiles+22*256+7],0x707
add bl,16;
jnc pole

mov word [BITMAPFILEHEADER+5+2],0x805      ; qbrick
mov si,qbrick
call    DrawSprite
call    MoveTile

mov byte[BITMAPFILEHEADER+5+3],4

mov al,1            ; bricks & castle
call    Clear
mov al,23
call    MoveTile        ; black door
mov dx,0x800+64
BrickLoop:
xor dh,8
mov si,bricks
call    DrawSprite
sub dl,dh
jg  BrickLoop

cwd
call    MoveTile         ; left window
call    MoveTile         ; castle brick
mov al,3
mov di,image+15*256+16
mov cl,16
rep stosb
mov al,26
mov dl,16
call    MoveTile         ; reg brick

;mov     dl,32
;mov     si,door
call    DrawSprite
;mov     dl,32
call    MoveTile        ; door top
mov dx,48 +8*256
;mov     si,cren
call    DrawSprite
push    si

mov dh,0
call    MoveTile        ; crenulation 1
mov si,image+48+256  +4
mov di,image+48+256*9+4
mov bl,7
CrenLoop:
mov cl,7
rep movsb
mov dl,256-7
add si,dx
add di,dx
dec bx
jnz CrenLoop
mov dl,3*16
call    MoveTile        ; crenulation 2

pop si
mov cl,3
jmp skip
LastLoop:
;call    MoveTile        ; right window
                 ; block
                 ; rocks
call    DrawSprite
skip:
call    MoveTile
loop    LastLoop



xor ax,ax              ; Begin drawing world using the tiles
call    Clear
mov bl,48*4
BackgroundLoop:
lea di,[bx+image+2*256]
SmallHill:
mov al,10
mov cl,5
HillRow0:
stosb
inc ax
loop    HillRow0
mov dword [di+256-4],10+11*256+256*256*14
mov byte [di+512-3],15
sub di,256-10
cmp di,image +256
ja  SmallHill

mov si,fluff         ; draw clouds, bushes
FluffDrawLoop:
lodsw
add ax,bx
add ax,image
xchg    ax,di
lodsb
aam
mov cl,ah
;call    DrawFluff;

mov ah,1
FluffLayer2:
stosb
inc ax
push    cx
rep stosb
inc ax
stosb
pop cx
add di,256-2
sub di,cx
inc ax
dec ah
jns FluffLayer2

cmp si,pa
jl  FluffDrawLoop

sub bl,48
jnc BackgroundLoop

;mov     si,pa
mov cl,6
PipePlace:
lodsw
xchg    bx,ax
mov di,image
mov word [bx+di],18+19*256
PipeLoop:
dec bh
mov word[bx+di],16+17*256
jnz PipeLoop
loop    PipePlace

;mov     si,dba          ; draw the various floating blocks
mov cl,4
DrawBlockLoop:
lodsw
xchg    ax,bx
mov ah,bl

cwd
lodsb
BlockLoop:
mov bl,al
mov byte [bx+di],ah
lodsb
cmp al,dh
mov dh,al
ja  BlockLoop

dec si
loop    DrawBlockLoop

mov bx,198+256*12
FlagPole:             ; Draw flag pole
mov byte [bx+di],22
dec bh
jg  FlagPole
inc si
;mov     si,pyr            ; pyramid blocks
mov cl,8
PyrMainLoop:
lodsw
shr ah,1
cwd
inc dx
jnc NoNeg
neg dx
NoNeg:
mov bx,ax
PyrDrawLoop:
mov byte [bx+di],32
dec bh
jnz PyrDrawLoop
add ax,dx
dec ah
jnz NoNeg
loop    PyrMainLoop


;mov     si,ground        ; ground blocks
;mov     di,image
mov bl,4
push    di
GroundLoop:
lodsb
xchg    ax,cx
mov al,33
rep stosb
lodsb
add di,ax
dec bx
jnz GroundLoop
push    si
inc ch
mov si,di
sub si,cx
rep movsb

pop si
pop di
;push    di
;mov     si,copy         ; Draw Castle, flag ball
mov  dl,6
CopyLoop:
lodsw
mov cx,ax
shr cx,12
and ah,15
xchg    bx,ax
CopyRun:
lodsb
mov [bx+di],al
inc bx
loop    CopyRun
dec dx
jnz CopyLoop;

xor ax,ax
xor bx,bx ; image y        ; write the image to file
pop dx
WriteTileStep:
WriteRowStep:
mov bl,0 ; image x
WriteStep:
pusha
mov ah,[bx+di]
mov bx,dx
add ax,tiles
xchg    ax,dx
mov cl,16
mov ah,0x40
int 21h
popa
inc bx
cmp bl,212
jb  WriteStep
add al,16
jnz WriteRowStep
inc bh
cmp bh,14
jl  WriteTileStep
;pop     bx
;mov     ah,0x3e
;int     21h

;ret


DrawSprite: ; dx=x,y, si=data
pusha
mov bp,dx
;cwd
mov di,temp
push    di
lodsw              ; w, h*2+flag
mov dl,al
shr ah,1
pushf
mul ah
xchg    bx,ax
popf
jc  BitMapped
RunLoop:
lodsb
mov cl,al
shr cx,2
sub bx,cx
rep stosb
jnz RunLoop
jmp MoveData
BitMapped:
BitMappedLoop:
lodsb
mov cl,4
BitMappedQuad:
stosb
shr ax,2
loop    BitMappedQuad
sub bx,4
jg  BitMappedLoop
MoveData:
mov bx,sp
mov [bx+4],si
pop si
mov bx,di
lea di,[bp+image]
mov dh,-1
MoveLoop:
mov cl,dl
rep movsb
sub di,dx
cmp si,bx
jl  MoveLoop
popa
ret

MoveTile: ; dx =x,y, bx=y,ax=t-1
inc ax
pusha
mov si,dx

xchg    al,ah
xchg    di,ax
mov ax,16
TileLoop:
mov cl,16
TileTrans:
mov bx,[si+image]
inc si
and bx,3
mov bl,[bx+BITMAPFILEHEADER+5]
mov [di+tiles],bl
inc di
loop    TileTrans
add si,256-16
dec ax
jnz TileLoop
popa
add dl,16
ret

Clear: ; al = value
mov di,image
mov ch,48
rep stosb
ret;

DrawHill:
pusha
xor bx,bx
mov al,3
HillLoop:
lea di,[bx+image+6*16]
inc byte [di]
inc di
mov cl,16*5-2
sub cl,bl
sub cl,bl
rep stosb
inc byte [di]
inc bx
inc bh
cmp bl,16
jl  HillLoop

mov si,spot
push    si
mov dx,32-7+256*8 + 6*16
call    DrawSprite
mov dl,32+17    + 6*16
pop si
call    DrawSprite
mov dx,5*16      + 6*16
call    DrawSprite
popa
ret

filename: db 'm','.'
BITMAPFILEHEADER: db 66,77,'P',0,12,0,1,2,3,0,26,3,0,0
BITMAPCOREHEADER: db 12,0,0,0,64,13,224,0,1,0,8,0
colors: db 252,148,92,0,0,0,252,252,252,252,188,60,176,188,252,12,76,200,0,168,0,16,208,128,56,152,252

;pal: db 0,1,2,3
cloud: db 88,32,224,5,114,5,228,5,122,5,224,5,122,5,228,9,106,5,6,5,240,102,5,4,5,240,5,86,5,10,5,252,5,78,5,4,5,6,5,252,4,13,66,5,8,5,92,13,16,17,136,5,14,7,42,5,100,9,14,5,4,9,18,9,4,9,120,5,14,11,14,7,18,5,96,5,26,5,34,5,10,9,116,5,26,7,22,5,84,13,18,11,18,15,34,9,108,5,38,5,6,5,84,5,22,27,6,23,38,108,5,34,5,4,5,88,5,10,19,14,19,18,7,34,5,108,9,26,5,92,5,10,7,10,7,26,7,54,5,120,5,18,5,92,5,10,7,46,7,46,5,128,17,56
spot: db 6,17,245,95,255,245,93,87,127,245,87,127,245,223
hilltop: db 16,3*2,0x9, 0x33, 0x9, 0x8, 0xD, 0x1B, 0xD, 0x1C, 0x19, 0x14
ball: db 8,17,80,5,244,31,253,127,253,127,249,127,249,127,228,31,80,5
pipe0: db 64,5,0x90,0xFA,0xAA,0xAE,0xFF,0xFF,0xBB,0x06,0xA9,0xAF,0xAA,0xEB,0xFF,0xFF,0xBB,0x6B,0x90,0xFA,0xAA,0xAE,0xFF,0xFF,0xAE,0x06,0xA9,0xAF,0xAA,0xEB,0xFF,0xFF,0xEF,0x6A
pipe1:db 32,4,8,113,8,129
pipe2:db 32,12,5,23,26,79,9,122,133
qbrick: db 16,33,85,85,85,85,254,255,255,127,222,255,245,119,254,191,246,127,254,191,254,127,254,255,245,127,254,191,246,127,254,191,86,127,254,215,106,127,254,218,107,127,254,218,107,127,254,90,233,127,254,171,250,127,222,255,255,119,254,255,255,127,168,170,170,42
bricks: db 8,16,33,14,5,30,5,30,5,18,33,30,5,30,5,30,5
door: db 16,32,0xFD, 0xFD, 0x89, 0x6, 0x39, 0xA, 0x39, 0x6, 0x41, 0xA, 0x31, 0x6, 0x5, 0xE, 0x29, 0xA, 0x5, 0x16, 0x19, 0x12, 0x5
cren: db 16,17,213,255,255,85,234,0,192,170,234,0,192,170,234,0,192,170,234,0,192,170,234,0,192,170,234,0,192,170,255,0,192,255
block: db 16,32,61,6,7,53,6,5,11,45,6,9,15,37,6,13,19,34,17,19,34,17,19,34,17,19,34,17,19,34,17,19,34,17,19,34,17,19,34,17,15,6,35,17,11,6,43,13,7,6,51,9,6,59,5
rocks: db 16,33,86,149,87,149,171,106,171,90,171,127,171,106,251,85,171,106,95,170,173,106,165,170,173,106,171,170,182,106,171,170,182,106,171,170,182,106,171,170,246,127,171,170,102,149,171,170,118,106,171,170,182,106,171,170,182,106,171,170,182,106,254,255,231,191
fluff: db 8,10,11,     19,11,11,       27,10,31,       36,11,21,    11,1,34,    23,1,14,       41,1,24
pa: db 28,3,38,4,46,5,57,5,163,3,179,3
dba:db 21,5
qb: db 16,21,23,78,106,109,112,170, 21,9
qb2: db 22,94,109,129,130, 27,5
ba: db 20,22,24,77,79,94,100,101,118,129,130,168,169,171  , 27,9
ba2: db 80,81,82,83,84,85,86,87,91,92,93,121,122,123,128,131,0
pyr: db 137,5*2+1,140,5*2,151,5*2+1,152,5*2+1,155,5*2,188,9*2+1,189,9*2+1,198,4
ground: db 69,2,86-69-2,3,153-86-3,2,256-153-2,0
copy: db 202,2+5*16,26,26,24,26,26,   202,3+5*16,26,26,28,26,26,    202,4+5*16,29,30,30,30,29,   203,5+3*16,31,26,25,  203,6+3*16,29,29,29, 198,12+16,20
temp: rb 256*48
tiles: rb 34*16*16
image:

信じられない!まだアセンブリを書いている人がいます:D
xem 14年

+1000簡単に最高のエントリー!では、標準ライブラリはまったくありませんか?それは本当にHLLエントリよりも、単にリーグ先行小さいです:D
ウィル

12

縮小されたJavascript(*):1285 1258 1253 1205 1186 1171文字

(*)xemによって提案されたClosure、RegPackおよびObfuscaTweetを使用して縮小

Unicodeバージョンのサイズは4549バイトで、ObfuscaTweetなし(クロージャーとRegpackのみ)、サイズは2251バイトです。

歴史:

A1285- > 1258:48(thx @hsl)の変数、いくつかのforループのマージ、マージmt()、およびmu()タイル文字列の代わりにタイルインデックスの使用、PNGOUTでの最適化されたpng

1258-> 1253:さらにいくつかのforループをマージしました。に名前が変更さmt()れましたr()。不要なブレースを削除。B16の変数。16個の未使用のCSSスプライトを定義します(32をに置き換えますA)。1つの未使用行を表示(14をに置き換えB); 機能を削除e()。短くt()g()c(); 可能な場合のfor(i=0;i<n;)f(i++)代わりに使用for(i=0;i<n;i++)f(i)

1253-> 1205:体のスタイルを<body style=...>; ではなくCSSパーツに移動しました。いくつかのforループをf呼び出しに置き換えました。最適化された機能rq; </head><body>不要なよう<html><head>です; t(i)CSSマッピングの機能が削除されました。CSS名b0.. b31代わりにa.. zaa..ff

1205-> 1186:関数のn名前が変更されましたN; nデルタコーディングで配列を操作する新しい関数

1186-> 1171:丘とワープはいつでも「大きく」描くことができ、下部は石のブロックでオーバードローされます。d雲と茂みの両方に使用。不要なセミコロンを削除しました

これは手続き的な試みです。いたるところにパターンがあり、魔法の数字の1つは48(雲、茂み、山の間のタイルギャップ)です。タイルセットはBase64データURL文字列としてエンコードされ、CSSスタイルシートとして使用されます。Javascriptでは、212x14配列にmタイルインデックスが設定されます。詳細については、コメント付きの未縮小版を参照してください。

Chrome 38(新しいタブの場合はCtrl + T、javascriptコンソールの場合はCtrl + Shift + J、そこにコードを貼り付ける)およびFirefox 33(HTML javascriptタグでラップされている場合)で動作します。ありますJSのビンのバージョンは、あまりにも、。

最適化の余地はまだあります。更新を投稿します。JS/ CSS / HTMLの人々が最適化/修正を提案できるといいと思います。

縮小:

eval(unescape(escape('𩡯𬠨𧰽𙰠𨱬𨑳𬰽𠁹𚰫𚡗𚱸𙠩𞰣𘱦𘐽𜀻𨁦𫱲𚁟𘱟𪑠𧠣𫠨𦰟𛀴𗠩𮰝𝐳𗀬𝰛𚁡𖡦𭑮𨱴𪑯𫠠𖐨𜠘𘱧𖀗𖠬𨠖𛁥𕐮𭁯𤱴𬡩𫡧𚀔𚀱𔰣𬠓𞀒𘱎𔐚𚰐𮱢𨑣𪱧𬡯𭑮𩀏𛀳𓠞𚐬𩀌𭰨𘠼𒰬𜀣𒐫𚰩𒀟𨐫𜠱𑱁𠑁𠐆𚱩𚡁𑐬𜐄𕠕𗐃𛀲𐠩𯐙𐑗🐲𜐲𞱁🐴𞀻𠠽𜐶𞱭👛𧐻𖑷𖠝𩁯𨱵𫑥𫡴𛡷𬡩𭁥𖠁𣠖𗑭𦱡𧐽𘡢𘠫𨠔𐑮𕠝𮡠𧰤𘁩𫠠𨐩𮠫👡𦰤𧐬𣠨𮠬𨠁𩠃𧱫👡𞱫🀽𨐫𨠻𚑎𚁫𚰫𕐁𩰃𧱸👡𙑗𞱸🀽𨠥𥰻𮀈𧱹👡𛱗𯀰𞱹🁢𛱗𯀰𞰩𣠨𙠕𐑣𐱎𖠕𘐐𜐬𨠭𜐕𚰱𔐐𨠫𜐕𚰲𐑤𐱣𕠕𘱣𔁗𛁢𕐫𜐶𐑰𖠝𣠐𜠬𞀇𜰂𜐱𧐂𜰇𝀂𜐱𐡝𐠴𑰵𐠱𜱝𐠵𔐐𝀲𝠬𞐁𬐚𗑎𖠄𜀑𔀱𑀱𘱬𔁗𓠂𝠣𫀐𜠱𜰎𐠷𐑲𕠝𧱪𨀴🡪𞱪𒁦𔁢𚠨𜰭𪠩𚱪𚡗𛁪𛀰𐑬𐱟𪱠𪰼𨠻𪰈𣠐𪰪𥰕𚑽𩠨𜀂𞐶𝰛𧠴🡩𞱩𒁤𖀳𜐅𑀌𖀴𞀅𐠌𚀴𝐱𑐎𓀨𝀳𜠅𑀌𖀳𝀳𑐎𑀷𚐬𩀘𜰵𝐅𑀄𝰩𛁤𖀳𝰳𑐂𑀷𘱤𚀶𜠴𑀞𔐘𗀹𑀹𗰸𝰰𖰲𑀵𐠰𑀛𜰴𛀵𐠬𝐵𐠸𓠎𛀵𞁝𓠡𚀹𜠸𖰂𘐨𞐳𞐂𐠡𚀹𝠹𐠂𗰹𝰶𓠛𜰷𐠂𛀜𐠄𝐬𝠄𞀄𜐄𓠸𑀂𧐂𔐓𞐰𜀬𠠗𜰲𜠂𗀵𛁂𕰳𜠵𐠜𞀬𠠡𔰶𞀷𐠄𜰑𔰸𞐹𐠹𔐓𞐰𜐎𜐡𖀱𜐰𗠄𜰡𖀱𜐱𐠄𝐑𖀳𜠴𑀴𔐘𗀶𓠰𧠵🡩𞱩𒁰𔰹𜀸𑐩𛁰𖀱𜰵𑐣𬐓𝰴𜠣𬐓𝰜𘱱𔰹𝀶𘱱𖀱𝀸𘱱𖀲𞀳𘱱𖀲𞐹𔠳𜀄𔠴𝀄𔠷𝰄𘱲𔰰𜰳𑀒𜰶𒑲𔰸𝐱𒑧𔰸𞀱𐠵𜠰𒑬𔰰𜰷𗠉𫀓𞀴𞀞𒑬𔰸𞀵𗠉𣠨𝀱𜀄𜠣𫀨𝠲𜠬𞐂𞀑𖀜𜀉𩠘𝐴𝀞𜠳𑀗𝠱𜰂𞀲𝠛𕰶𜰰𐠸𝀴𖰗𝠹𝰂𞐱𜀛𘰋𬱴𮑬𩐾𨡯𩁹𮱷𪑤𭁨𞠳𝀰𜁰𮁽𩁩𭠏𞡵𬡬𚁤𨑴𨐺𪑭𨑧𩐯𬁮𩰻𨡡𬱥𝠴𛁩𥡂𣱒𭰰𢱇𩱯𑡎𤱕𪁅𥑧𠑁𠑑𑡁𩱂𠑍𑡐𪀷𭡘𑡇𜑂𣑖𡑖𨱬𤁷𑡁𬑁𡁉𥁁𮑁𜁂𡀸𛱐𮠸𭡌𡀸𫑄𩰸𭡐𮑑𥱌𣁕𠑁𠑃𭱫𫁅𤑖𤠴𦁲𥱗𤰴𬡪𣑂𠱇𦁣𮁪𬡦𢱪𩐲𜱨𠐴𭱒𢡎𭁊𞁁𡑭𪐴𢡳𥁕𡀷𬁨𩀹𩱫𠱏𤁓𥱎𝑏𪑒𭁴𬱸𞁸𡱊𜡃𢱰𪠹𞑓𢡣𥡏𥰸𨡤𭠫𫑩𢁤𚱕𝑖𩡸𤡡𤑄𡐯𮐶𜑪𮠹𜑆𬑰𢁲𡡓𤁢𛱲𡡒𨱴𦁅𥰸𢱆𝠶𞁅𜰱𨠫𭰯𣁇𚱂𠑏𢑘𠡏𫱨𝁵𡁘𜑣𝁉𫑃𣁉𥡆𮁣𫑡𡑋𨡓𣑙𨰴𡡘𥱺𞁑𠑃𢱸𣁆𠡋𮑑𣁓𜀲𦑃𨑁𪱅𨡁𤐴𠱡𠡪𛰯𡱵𥡊𩱁𣡅𤱮𬡹𤡧𠡌𬑪𦡌𬑵𮑸𢡁𪀹𬡸𞑇𢑅𭁇𢱣𭱋𪀶𫠸𢀫𤐲𡰱𡁷𤑡𦑧𡡙𢡓𠱐𚱓𤁯𜁖𢱚𚱈𪱫𠑪𜑗𩱣𡁲𩐵𞁉𥑃𣰲𢡌𠑳𫱐𥐴𢠳𡁭𡁌𦑭𩱉𝑍𢑎𞁄𨠶𞁱𡑁𠐶𦀫𫁋𬀲𨱔𭱂𩡎𝁉𤰯𡁧𤱹𦐯𪡥𝀱𜡧𝁥𬠰𤡁𣀫𚱐𬡶𤡙𩐯𫡨𩑙𥁧𡑧𣱑𤱳𥁑𠱏𥑩𭱌𥱋𥑘𡡔𨱩𫡁𤑡𞁯𪁇𬡅𮑧𣡴𜑧𥱕𠑪𠱷𤱇𢡯𡰹𡡷𠱡𣱊𡡙𫁙𠑘𭱅𞁯𞑉𪁍𪡸𩡢𪡉𢐫𡑄𝡃𢁸𤑧𮁌𫱅𤱩𭡧𬰰𥱈𭡹𝀰𡱩𫱵𬡳𩁉𩱆𬱸𭑬𦑍𡁑𥱣𪱯𜁉𪑇𢑭𩱓𥱂𡑓𜀹𡡺𩁪𥱧𪀯𪡂𬑋𪑁𦁑𡡍𠱚𦀰𣱑𥑳𭱉𭑏𭑱𝑺𢁹𭱉𤑬𠑘𤠱𬁡𤁉𤀲𝑮𛱉𤡰𩀰𨑚𪑩𤡫𪑧𪁘𤑖𬁡𣱤𜠰𮠫𠐴𠡉𜱷𚰲𛱘𠡺𡁂𜱈𬱫𥑐𤁮𦑰𫱺𡱣𝐵𠑋𥑌𫱇𭱦𠱈𥁤𥑷𣁉𫑹𪑌𝁇𫱕𬡬𪱃𢑌𜡁𡡅𞁭𩱉𝐷𬱙𡑒𢑯𜱧𩁱𦁢𪡒𜱩𠱍𬐷𤑄𭑦𠑈𝱃𭁄𭁪𩱣𣑨𡑓𠑵𩡺𭑺𠑶𣑮𜡷𡑬𬱯𫑙𥁓𠐸𠑥𡡊𩑃𮡑𬁑𞁂𪱁𜰴𦡑𣑑𨑑𠡴𜡚𬀵𢡯𡑖𠑪𨡃𫱸𢁉𣑪𩱒𜁷𥀱𤑘𫱂𨑒𡁐𢡊𡁴𠑗𠠷𢡨𣱁𪁧𤑓𢑑𤑌𦡓𮡑𬡴𞁄𩑒𛱁𩑶𫰯𫡓𩱁𬁮𛱍𤑓𨑉𝱘𜁁𠡳𞁂𜡈𝡥𥑩𨐰𜠯𭁁𤁕𮡕𤱷𢑧𣐸𥁭𤁪𠑅𢁇𠡤𠑅𮐷𭁑𛱧𡑆𢱌𩁑𡑷𦑬𬱦𩱃𡡇𬡁𭑁𨑚𣑅𛱱𣑁𮑉𩑉𨡘𜡧𪡧𤑏𨑷𣡧𜡲𥠷𝁃𞑋𤐫𮁹𣡄𤑯𬱷𑡂𢡒𥐵𡑲𪱊𩱧𩰽🐩𯐢𧡩🁁𞱩𒁪👩𙑂𚠭𠠬𪰽𜐵🁩🰭𠠺𜀬𭰨𘠮𨠢𚱩𕀩𚰢𓰭𬁯𬱩𭁩𫱮𞠢𚱪𚰢𬁸𘀢𚱫𚰢𬁸𞱷𪑤𭁨𞠱𝡰𮀻𪁥𪑧𪁴𞠱𝡰𮀻𩡬𫱡𭀺𫁥𩡴𞱽𘠣𒰯𬱴𮑬𩐾𘠣𧱸𨁸🁗𞱸𒁻𒱳𬁡𫡀𨠰🠢𘱟𮑠𮐼𠠻𚐋𩁩𭡀𘠫𫑛𙡝𚰢🠼𛱤𪑶🠢𘰋𛱳𬁡𫠾𘠩𯐻𙰻𩰽𛱛𐐭𗱞𛑠𘐣𙡀𧐯𛡥𮁥𨰨𧰩𞰩𭱩𭁨𚁟𛡳𬁬𪑴𚁧𚐩𧰽𪡯𪑮𚁳𪁩𩡴𚀩𚐻𩑶𨑬𚁟𚐠').replace(/uD./g,'')))

縮小されていないコメント:

// map width
W=212;
// helper constants
A=48;B=16;
// array containing the map, generated at runtime
m=[];
function w(s){document.write(s)}
// set a map tile
function N(i,s){m[i]="b"+s.toString()}
function n(i,s){z=0;for($ in i){z+=i[$];N(z,s)}}
// set a row of map tiles (index a..a+b)
function f(a,b,s){for(k=a;k<=a+b;)N(k++,s);}
// set a block of map tiles (index a and b define upper left and lower right corner)
function g(i,j,s){for(x=i%W;x<=j%W;x++)for(y=i/W|0;y<j/W|0;)N(y++*W+x,s)}
// helper for clouds and bushes - j=1..3 sets map tiles to XYZ, XYYZ or XYYYZ
function c(i,j,a){N(i,a);f(i+1,j-1,a+1);N(i+j+1,a+2)}
// clouds/bushes
function d(i,j,a){c(i,j,a);c(i+W,j,a+16)}
// hill
function p(i){N(i+2,8);n([i+213,211],23);n([i+214,211,2],24);n([i+215,213],25);N(i+426,9)}
// warps
function q(i){N(i,10);N(i+1,11);l(i+W,3,26);l(i+213,3,27)}
// stairs - d=1 for upwards, d=0 for downwards
function r(i,d){for(j=0;j<4;j++)f(i+d*(3-j)+j*W,j,0);}
// set a column of map tiles (index i, height j)
function l(i,j,s){for(k=0;k<j;k++)N(i+k*W,s);}
// fill map with sky tiles
f(0,2967,7);
// clouds and bushes - some of the bushes will be overdrawn by blocks and the castle, so draw them first
for(i=0;i<4;i++){d(231+i*A,1,4);d(248+i*A,2,4);d(451+i*A,3,4);d(432+i*A,1,4);d(2343+i*A,3,17);d(2355+i*A,1,17);d(2373+i*A,2,17)}d(624,1,4);N(2539,19)
// '?' blocks
n([870,72,15,20,1,734,5,2,55,28,3,3,58],3)
// brick blocks and castle
f(928,7,2);f(939,2,2);f(969,2,2);n([976,3,737,2,2,53,2,15,6,18,11,1,38,1,2],2);N(1900,B);g(2322,2535,B);g(2325,2538,B);f(1687,2,13);N(1899,29);N(1901,31);f(2110,4,13);f(2111,2,15);N(2324,14);N(2536,30)
// big and small hills - one of the big hills will be overdrawn by the stairs, the small hills are big hills overdrawn by stone blocks
for(i=0;i<5;i++){p(1908+i*A);p(2135+i*A)}
// warps (often overdrawn by stone blocks), stairs and block below pole
q(1742);q(1753);q(1946);q(2148);q(2283);q(2299);r(1830,1);r(1844,1);r(1877,1);r(1033,1);r(1836,0);r(1851,0);g(1881,2520,0);l(1037,4,0);l(1848,4,0);l(1885,4,0)
// pole
N(410,12);l(622,9,28);N(2530,0)
// lower row of stone blocks
f(2544,423,1);
// gaps in stone blocks
g(2613,2826,7);g(2630,2844,7);g(2697,2910,7)
// HTML start and CSS spritesheet base (tileset PNG encoded as base64)
w("<style>body{width:3400px}div{background:url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAAgBAMAAAAPh7vXAAAAG1BMVEVclPwAAAAAqADITAyA0BD8/Pz8vLD8mDg8vPyQWLLUAAACwklEQVR4XrWWS4rjMBCGXcxjrfKje23hA4wRJNtJ8AEmi4JsTUD7phd9gkCOPSWN5OiRttsx8xGJ2CKpj99SJcVOW8bdv+miHd+U5VfxRaQDE/y61jz91FqpHrFSPb/rFRctXEW8KF668E31b+w/LG+BAOIXBOoh4uDX1c4ImCLIVFxcmaEKbSMYc4FXWz8QACKxLFBKyQLS02YCaAkEbAQ4CaBj//GuVJgANESnryRgBLqjZLquyxJAh9rx9GIEtGKcwKh6n8H+Q2G1DwQaYgFYJSCP+SPo0VKZ+HkkAj1WgcDre58IUCO2JLAsoPU4J3DmDLYmgI5MIN8Db68qEAA6X+lKp2cTwBfN4IS/DgSyY/je412g4er0RAL++PrvRYe/nheYTgEgOQSsTQCOUiwLWKUXFTcinAQa8ohGrEygNt1gWUAjCwSGJoG9FwCaOJFYlYAXwE8o9IhMjxfbjII+ED6CHxQgxLoESivgs0WHvy40GioursdIgFsxulYMDQWcko0IiGImgSWBES09FzdjWgh/jBqKiAXQFMCZX0OQUswIuOuq5zHywIQlAXR1paPIP25n/IRpd0aZiiRkighXQVpaOd20z+A4BI3w+2/XBzDB3HskUPPnYpozGc55AKULoGwfCHTdUwLImyiL4GoUrlkCIL2AFE8mgI57sYERIo3gdqXbjR3iCMq7QDufAH7CtDtjgcMhESAufzuzAvMn2wElsomYTSA8AeFJeCzQpQ8BkA34ZQMQaQBt2Zp5JoEVAjbCoxHIMjgR0wT1QXoBaRDPJJDtAWB7JhOAhgQSIQQLZSzQrt8DeR/Aevo/nSgApn/MQSaI7X0ABs8B2H6eUia02/tAPUzUSwIgM8TmPjAEHGBdAEy7tQ/gEFKLdQEwYlsfgCFGrAuAaZME/qMAyIeIbX2gjgQOawNg2rV74C9KQ+xyNDQoswAAAABJRU5ErkJggg==)}")
// generate CSS classes 'b0'..'b31' for the 32 used tiles
// this actually generates 16 additional unused classes to reuse the constant A and save 1 byte
for(i=0;i<A;i++){j=(i%B)*-B;k=i>15?-B:0;w(".b"+i.toString()+"{background-position:"+j+"px "+k+"px;width:16px;height:16px;float:left;}")}
// some more HTML
w("</style>")
// body of HTML contains all tiles as <div> elements arranged in <span> columns
for(x=0;x<W;x++){w("<span class=b0>");for(y=0;y<B;){w("<div class="+m[y++*W+x]+"></div>")}w("</span>")}

1
最初のドラフトには非常に印象的で、多くの努力をしてくれてありがとう。使用できる最適化は次のとおりです。<html>、<head>、<body>タグの削除、type = "text / javascript"、または(またはtext / css)属性、JSコードの縮小(closure-compiler.appspotを使用).com / home)、それをパックして(siorki.github.io/regPack.htmlを使用)、Unicode文字で難読化します(xem.github.io/obfuscatweetを使用)。しかし、もしそうするなら、答えに「縮小されていない」バージョンを残してください。そうすれば、人々はそれを読むことができます。スコアを文字数で数えるには、mothereff.in/byte-counterを使用します。;)
xem 14年

1
セミコロンは行末に自動的に挿入されるため、これらを安全に削除できます。
NinjaBearMonkey 14年

2
それは縮小されていない!?!?!?!?
Anubian Noobの

1
@AnubianNoob:はい:D しかし、まだゴルフはされています。おそらく、コードが何をするのかについての詳細情報を投稿するでしょう。
シュナーダー14年

1
function l(i,j,s){for(k=0;k<j;k++)n(i+k*W,s);}関数にk ++を抽出することで短縮できますか?次の行もjでできます。
コンパス14年

7

Python3 1638 1576 1616 1513バイト

581コード+ 932データ

ここに画像の説明を入力してください

↑このトップは元のレベルです。中央には、このスクリプトによって生成されたPPMがあります。一番下は差分です。これは、パレットとマップが正確に一致しないことを示しています。私のスクリプトではなく、データの不具合にこれを置きます;)

# 759808 is 212*14 tiles at 16*16 each - the size of the map
import lzma;B,E,R,X=bytearray,759808,range,16
D=B(lzma.decompress(open("i","rb").read())+B(E)) # put canvas on end of data array
i,P=8218,lambda x,y:8622+y*54272+x*X # 8622 is length of decompressed data
def Q(s,n,d): # copies a 16x16 tile from s to d
 # n is the stride for the source s, which is different for put and copy
 for m in R(0,256,X):e=d+m*212;D[e:e+X]=D[s+m*n:s+m*n+X]
for j in R(4): # there are 4 command sections
 j&=1;i+=1+j;r=D[i-1]<<8 # j is now truthy if this is a copy buffer
 for k in R(D[i]): # this many commands
  a,b,w,h,c,d=D[i+1:i+7];q=h>32 # unpack it; put doesn't use all these
  # do the put/copy
  for z in R(((a,h-32)[q],w*h)[j]):Q((D[(i+4+z,i+5)[q]]<<8,P(a+z%w,b+z//w))[j],1+211*j,
      (P(b+z,w),P(c+(z%w,w-z%w-4)[r&1],d+z//w))[j])
  i+=((3+a,5)[q],6)[j&1];r>>=1 # move i to next command
for y in R(2,11):Q(28<<8,1,P(198,y)) # special case flagpole
o=open("o","wb");o.write(b"P6 3392 224 255 ") # header for PPM
for c in D[8622:]:o.write(D[8192+c*3:][:3]) # decompress palette to RGB

(コメントなしでカウントされたバイト、改行されていない、第2レベルのインデント\t

データ(貼り付けられるようにbase64エンコード。「i」という名前のファイルとしてデコードおよび保存):

/Td6WFoAAATm1rRGAgAhARwAAAAQz1jM4CGtA2JdAACA3BlsBrac0zEPcSPZ/qSCuw0fuG0WYiRk
w+pNfoBEsFJBEXgxJ73nEPREKmuJUHyg+jhBTQcbUI0gChatJ7D6ZqYmLz4P34OFSxUMWF+aGhm2
+8mNqw264w0JIjW9ogeNpJX6pgH/xJ/D2qlfqfCuz0cOR1sPAAcMrue1y9joUaDauFLj8QhbExen
lQkUMfMePbMnn4nJ0aVXBeHdKIwSeFQdFz/Aj695kKi0x8+MXR84cpNh3U8y7deiyjbNyIgu7vLn
WBxzXhEtrV9svBETfQpxj2qYI11ALgWlhoxdoABE3ocVgE1Qo35dnoJe+1DJFvqIzFOoxSJEckUk
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Y5Rfjxao0wLcIbxKMd3vtI1rCvOdq0OysWNrtcH9EBKjx9+CnGFBFZI9w9kCMJ8ZT0m9nsNYPelL
29KbQMt+K213+7o0MS3DxeGTHSW9CiEOTzNeqvsXN6IcIxjJIkgH8MuAAAAA5PpImPBeeH8AAf4G
rkMAALsE5byxxGf7AgAAAAAEWVo=

データファイルはこの問題のために作成したカスタム形式で、LZMAとして保存されます。

最初に、32個すべてのタイルがシリアル化されます。パレットには9色があり、これには8219バイトの非圧縮が必要です。(タイルをピクセルあたり4ビットで圧縮しようとしても、圧縮にはまったく役に立たないことがわかりました。タイルの最適な順序をブルートフォースしようとはしませんでした。おそらくここでいくつかの点を失います。)

マップを構成する212x14 = 2968ブロックがあります。

次に、マップを再作成する指示がエンコードされます。

最初に、特定のx、yでマップ上のタイルパレットからタイルのシーケンスを配置する「put」コマンドのセクションがあります。32個のタイルがあるので、タイルインデックスではなく32より大きい数値を使用して同じタイルの実行を指定します。

次に、現在のマップの長方形を別の場所にコピーする「コピー」コマンドのセクションがあります。コピーをミラーリングする必要があるかどうかをマークする特別なビットマスクがあります。

短いコマンドバッファの例:

16, # there are 16 put commands
3, # place 3 tiles
8,2, # dest x, y
4,5,6, # these three tiles
3, # place 3 tiles
8,3, # dest x, y
20,21,22, # these three tiles
5, # place 4 tiles
27,2, # dest x, y
4,5,5,5,6, # these five
...,
8, # bits set if copy reversed (high 8 bits of a uint16 mask)
14, # there are 14 copy commands
8,2, # src x, y
3,2, # w, h to copy
19,1, # dest x, y
1,9, # src x, y
3,2, # w, h to copy
16,10, # dest x, y
...,
13, # there are 13 put commands
...
7, # bits set if copy reversed (high 8 bits of a uint16 mask)
15, # there are 15 copy commands
...

(私は短いと言いましたが、実際にはマップ全体を作成するために必要なコマンドバッファのほぼ半分です。データのバイトの大部分は32個のソースタイル自体です)

次に、「put」コマンドの2番目のセクションがあり、最後に「copy」コマンドの別のセクションがあります。

これらは互いに上書きする可能性があるため、後で消去または変更するコピーパーツを構築できます。

例えば- -ターニング私はいくつかのより多くのことによってそれをオフバイト剃る確かにすることができプットを小型にコピーし、実行してevalgzipされたソースコード上のトリックを、またはあまりにも(画像固有のフィルターとDEFLATEです)PNGで遊んでいます。しかし、私は冗長なものがそのまま好きです。


すごい仕事!diffについて、OPの画像が間違っている場合(完全に可能です、ペイントで作成しました)、マップのより良い画像(またはパレットのより良い値、idk)を提供してください。ありがとう:)
xem 14年

また、すべての雲と茂みが差分に表示されます。色のせいだと思いますか、それとも2つの画像間の1-2ピクセルのオフセットが原因だと思いますか?私にオフセットのように見える
XEM

@xem問題がそれほどひどいとは思わず、緊急の修正が必要だとは思わない。マップでは、タイル3,11がパレットから欠落しているようです。周辺の地図にノイズがあり20,12、木と雲の一般的な輪郭がパレットの1つずれた配置の不具合である可能性がありますか?色は9色しかないため、ブレンドアーティファクトを使用することはできません。
ウィル

レンガは完全に私のせいですええ:D。goombaを非表示にして、1pxのオフセットを作成しました。私は茂みや雲にはまったく触れませんでした。しかし、私はあなたのイメージが私のものよりも正しいと思うので、私はそれを取る:p
xem 14年

また、実際には、マリオと他のすべてのグンバを山の前に隠すこともできませんでした。ありがとう!
xem 14年

6

Javascript、1069 1072 1024文字(1957バイト)

RegPackedおよびObfuscatweeted

eval(unescape(escape('𩡯𬠨𧰽𙰨𬱠𨀬𧡝𚑀𜐶𙡷𪑤𭁨𞠣𪱬𘐵𝠟𜠳𗠰𜀝𛀢𗀝𜀛𗀛𖡨𪐙🐢𘠻𩡯𬠨𖀩𚠦𚰢𬁸𕰠𬱴𮑬𩐽𧀧𕡁𠐕𗁡𨠔𫡯𬀓𖑩𪑪𔰒𬑲𔑮𫰹𫰐𝰷𓰏𝰎𜠲𓀢𛀋𒰶𗀉𬡥𭁵𬡮𒀩𚱒𚁃𧡛𑰋𞀜𑠎𝰅𒰱𑀕𕐃𠀬𝀩𚱃𧡛𝠜𐡦𭑮𨱴𪑯𫠠𐐁𤡞𭀩𮰈𘁮𩑷𘁁𬡲𨑹𚁴𚰱𚐮𪡯𪑮𨀩𯐁𨠨𫠩𮰈𘠼𩁩𭠖𨡡𨱫𩱲𫱵𫡤𞠠𭑲𫀨𩁡𭁡𞠻𨡡𬱥𝠴𛁩𥡂𣱒𭰰𢱇𩱯𐱎𤱕𪁅𥑧𕑁𤐃𠑧𠡁𣐃𤁨𝱶𦀃𡰱𠡍𥡅𥡣𫁐𭰃𠑱𠑄𢑔𠑹𠐰𠡄𞀯𤁺𞁶𣁄𞁭𡁧𞁶𤁹𤑗𣁌𥐕𠑃𭰡𡑑𥡒𝁘𬡗𥱓𝁲𪡍𠡃𡱘𨱸𪡲𩡋𪡥𗡨𠐴𭱒𢡎𭁊𞁁𡑭𪐴𢡳𥁕𡀷𬁨𩀹𩱫𠱏𤁓𥱎𝑏𪑒𭁴𬱸𞁸𡱊𜡃𢱰𪠹𞑓𢡣𥡏𥰸𨡤𭠫𫑩𢁤𚱕𝑖𩡸𤡡𤑄𡐯𮐶𜑪𮠹𜑆𬑰𢁲𡡓𤁢𛱲𡡒𨱴𦁅𥰸𢱆𝠶𞁅𜰱𨠫𭰯𣁇𚱂𠑏𢑘𠡏𫱨𝁵𡁘𜑣𝁉𫑃𣁉𥡆𮁣𫑡𡑋𨡓𣑙𨰴𡡘𥱺𞁑𠑃𢱸𣁆𠡋𮑑𣁓𜀲𦑃𨑁𪱅𨡁𤐴𠱡𠡪𛰯𡱵𥡊𩱁𣡅𤱮𬡹𤡧𠡌𬑪𦡌𬑵𮑸𢡁𪀹𬡸𞑇𢑅𭁇𢱣𭱋𪀶𫠸𢀫𤐲𡰱𡁷𤑡𦑧𡡙𢡓𠱐𚱓𤁯𜁖𢱚𚱈𪱫𠑪𜑗𩱣𡁲𩐵𞁉𥑃𣰲𢡌𠑳𫱐𥐴𢠳𡁭𡁌𦑭𩱉𝑍𢑎𞁄𨠶𞁱𡐕𝡘𚱬𢱰𜡣𥁷𠡦𣠴𢑓𛱄𩱓𮑙𛱪𩐴𜐲𩰴𩑲𜁒𠑌𚰫𤁲𭡒𦑥𛱮𪁥𦑔𩱅𩱏𤑓𬱔𤑃𣱕𪑷𣁗𢱕𦁆𥁣𪑮𠑑𨐸𫱨𡱲𡑹𩱎𭀱𩱗𥑁𪡃𭱓𡱊𫱇𞑆𭱃𨑏𢡆𦑬𦑁𦁷𡐸𫰹𢑨𣑪𮁦𨡪𢑉𚱅𡀶𠱈𮁑𩱸𣁯𡑓𪑶𩱳𜁗𢁶𮐴𜁇𪑯𭑲𬱤𢑧𡡳𮁵𫁙𣑄𤑗𨱫𫰰𢑩𡱉𫑧𤱗𠡅𤰰𞑆𮡤𪡗𩱨𛱪𠡱𢱩𠑘𤑆𣑃𦡘𜁏𤑕𬱷𢑵𣱵𬐵𮡈𮑷𢑑𫁁𦁒𜑰𨑐𢑐𜠵𫠯𢑒𬁤𜁡𦡩𪑒𪱩𩱨𦁑𥡰𨑏𩀲𜁺𚱁𝁂𢐳𭰫𜠯𦁂𮡄𠠳𢁳𪱕𤁐𫡙𬁯𮡇𨰵𝑁𢱕𣁯𡱷𩡃𢁔𩁕𭱌𢑭𮑩𣀴𡱯𥑲𫁫𠱉𣀲𠑆𡐸𫑧𢐵𝱳𦑅𤡉𫰳𩱤𬑘𨡪𤠳𪑃𣑱𝱑𡁵𩡁𢀷𠱴𡁴𪡧𨱍𪁅𤱁𭑦𮡵𮡁𭡍𫠲𭱅𫁳𫱭𦑔𤱁𞁁𩑆𢡥𠱺𤑰𤐸𠡫𠐳𝁚𤑍𤑡𤑂𭀲𦡰𝑊𫱅𥡁𪡢𠱯𮁈𢑍𪡧𤠰𭱔𜑑𦁯𠡡𤡄𤁊𢡄𭁁𥱂𝱊𪁏𠑨𩱑𤱉𤑑𣁚𤱺𤑲𭀸𡁥𤠯𠑥𭡯𛱮𤱧𠑰𫠯𣑑𤱡𢐷𦀰𠑂𬰸𠠲𢀶𩑕𪑡𜀲𛱴𠑐𥑺𥑓𭱉𩱍𞁔𫑐𪡁𡑈𡱂𩁁𡑹𝱴𤐯𩱅𡡋𣁤𤑅𭱙𫁳𩡧𠱆𡱲𠑵𠑡𦡍𡐯𬑍𠑹𢑥𢑢𦀲𩱪𩱑𣱡𭱎𩰲𬡖𝰴𠰹𢱑𚱸𮑎𡁑𫱳𭰃𠡊𤡕𝑅𬡫𢠩𛐢𚰨𫠥𙠗𘀭𘠫𚁮𛰦𯀰𕰻𘰦𬁸𞱨𩑩𩱨𭀺𙡰𮀻𩡬𫱡𭀺𫁥𩡴𯑜𙰾🀯𩁩𭠾𘡽𐑍𨀩𮱭𖁟𘁩𫠠𬰩𫐫👢𚁰𨑲𬱥𢑮𭁠𦱟𧐬𜰲𚐩𞰈𘁭𯐁𠱞𨐩𮱣𖀤𘁩𫠠𨐩𨰫🐤𙐲🱍𚁡𦰤𠀺𤡞𨑛𙁀𞰈𘁣𯑤𫱣𭑭𩑮𭀮𭱲𪑴𩐨𘠼𨡯𩁹𕠣𜰳𞐲𬁸𧀧🠢𚱒𨀽𨠨𝰩𛀲𜐲𑰱𞐜𝀟𑀴𗀴𝐟𒰸𐡣𑀳𧐇𞀜𝀟𑠡𫐅𝰴𝐵𗰅𘑬𫐋𞀂𬰷𝀟𒰹𧐇𞀜𘑭𑀶𗀡𫁬𫐄𝠂𬰷𘑭𒰳𜐜𜰋𝐷𗀌𓀌𓀎𓀞𑀴𗀳𑀱𗀌𜠅𗠳𜠋𗰜𗐆𬰋𜠝𖠆𬰄𞐹𖠰𑡳𑀹𞀚𗐆𬰅𩁤𩀋𓀜𜰎𗠞𜠋𜠱𕀋𞐔𑀸𗀞𜠄𝀜𜠅𝰲𑐷𜰏𜰏𜰅𝰲𑀰𗀌𒐰𓰰𑀰𗀝𓰰𑀲𗀌𜰲𑀲𖠛𑡳𑑴𩱶𑠸𒰳𝐔𒐑𓰸𒐑𒰳𞐜𞀋𜰷𗀝𓰝𑐸𓠛𓰝𒰲𝠚𖰰𑐸𓡳𓡤𩡦𩡤𒐓𑀳𗀸𑀰𕀆𔐉𔐷𔰋𝐜𔐉𞀋𜰱𗀓𑀳𗀸𒰲𜐚𓰛𓰓𝰛𜀏𖰎𞀷𨑢𑀴𕀷𖰛𗐎𔰏𬰎𩱧𩑧𩰏𞀏𔁰𒐒𑐙𪠏𔐆𔐷𖑩𪠷𔐐𬀅𔐒𑐙𪠄𝐜𖑩𪠎𔁰𒐒𒰴𗀙𪠄𜠚𜁩𪐛𜀐𖰝𓰛𜁪𔰑𓰙𪠋𞐜𔐛𖰛𓰐𬀷𜀎𩱧𭑧𩱪𔰷𘡀𚱒𚁃𚁢𚀱𚐬𦰶𞐜𓰄𝐜𓠋𝠴𗀏𒰵𝱀𛀲𚐩𞰧𞱧🐯𦰁𛐟𘐣𙡀𧡠𧐯𛡥𮁥𨰨𧰩𞰩𭱩𭁨𚁟𛡳𬁬𪑴𚁧𚐩𧰽𪡯𪑮𚁳𪁩𩡴𚀩𚐻𩑶𨑬𚁟𚐠').replace(/uD./g,'')))

難読化されていないコード

以下にコードがありませんので、このコードを隠しました。

未ゴルフコード

function repeat(s, t) { var S=s; while(t-- > 1) S += s; return S; }
function block(n) { return "<div style='background: url(data:;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAAgBAMAAAAPh7vXAAAAG1BMVEVclPwAAAAAqADITAyA0BD8/Pz8vLD8mDg8vPyQWLLUAAACwklEQVR4XrWWS4rjMBCGXcxjrfKje23hA4wRJNtJ8AEmi4JsTUD7phd9gkCOPSWN5OiRttsx8xGJ2CKpj99SJcVOW8bdv+miHd+U5VfxRaQDE/y61jz91FqpHrFSPb/rFRctXEW8KF668E31b+w/LG+BAOIXBOoh4uDX1c4ImCLIVFxcmaEKbSMYc4FXWz8QACKxLFBKyQLS02YCaAkEbAQ4CaBj//GuVJgANESnryRgBLqjZLquyxJAh9rx9GIEtGKcwKh6n8H+Q2G1DwQaYgFYJSCP+SPo0VKZ+HkkAj1WgcDre58IUCO2JLAsoPU4J3DmDLYmgI5MIN8Db68qEAA6X+lKp2cTwBfN4IS/DgSyY/je412g4er0RAL++PrvRYe/nheYTgEgOQSsTQCOUiwLWKUXFTcinAQa8ohGrEygNt1gWUAjCwSGJoG9FwCaOJFYlYAXwE8o9IhMjxfbjII+ED6CHxQgxLoESivgs0WHvy40GioursdIgFsxulYMDQWcko0IiGImgSWBES09FzdjWgh/jBqKiAXQFMCZX0OQUswIuOuq5zHywIQlAXR1paPIP25n/IRpd0aZiiRkighXQVpaOd20z+A4BI3w+2/XBzDB3HskUPPnYpozGc55AKULoGwfCHTdUwLImyiL4GoUrlkCIL2AFE8mgI57sYERIo3gdqXbjR3iCMq7QDufAH7CtDtjgcMhESAufzuzAvMn2wElsomYTSA8AeFJeCzQpQ8BkA34ZQMQaQBt2Zp5JoEVAjbCoxHIMjgR0wT1QXoBaRDPJJDtAWB7JhOAhgQSIQQLZSzQrt8DeR/Aevo/nSgApn/MQSaI7X0ABs8B2H6eUia02/tAPUzUSwIgM8TmPjAEHGBdAEy7tQ/gEFKLdQEwYlsfgCFGrAuAaZME/qMAyIeIbX2gjgQOawNg2rV74C9KQ+xyNDQoswAAAABJRU5ErkJ)-" + (n%16) * 16 + "px -" + (n/16|0) * 16 + "px; width: 16px; height: 16px; float: left; }'></div>"; }
function blocks(s) { var S=""; for(var i in s) S += block(parseInt(s[i], 32)); return S; }
var output = "<body style=width:3392px>";
output += repeat(block(7), 212);
output += repeat(blocks("777777777777777777745677777777777777455677777777"), 4);
output += blocks("777777c7777777777777");
output += repeat(blocks("7777777745677777777klm77777455567777kllm77777777"), 4);
output += blocks("777777s7456777777777");
output += repeat(blocks("77777777klm7777777777777777klllm7777777777777777"), 4);
output += blocks("777777s7klm777777777");
output += blocks("777777777777777777777737777777777777777777777777777777777777777777777777777777772222222277722237777777777777737777777777722277772332777777777777777777777777777777777777777777777777777777770077777777s7777777777777");
output += blocks("777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777700077777777s7777777777777");
output += blocks("777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777000077777777s7777777777777");
output += blocks("777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777770000077777777s7777ddd777777");
output += blocks("7777777777777777377723232777777777777777777777ab777777777ab7777777777777777772327777777777777727777727777737737737777727777777777227777770770777777777700770777777777777223277777777777700000077777777s7777tgv777777");
output += blocks("77877777777777777777777777777777777777ab777777qr778777777qr7777777777777777777777777777777777777778777777777777777777777777777777777777700770077778777000770077777777777777777777777777000000077778777s777dfffd77777");
output += blocks("7nop777777777777787777777777ab77777777qr777777qr7nop77777qr77777787777777777777777777777777777777nop777777777777787777777777777777777770007700077nop700007700077787ab77777777777777ab700000000777nop77s777ggegg77877");
output += blocks("no9op777777hiiijnop7777hij77qr77777777qr7hiij7qrno9op7777qrhiiijnop7777hij777777777777777hiij777no9op777777hiiijnop7777hij7777777777770000ii0000no9o00000770000jnopqr77hij777777777qr00000000077no9op70777gguggjnop7");
output += repeat( repeat(block(1), 69) + blocks("77") + repeat(block(1), 15) + blocks("777") + repeat(block(1), 64) + blocks("77") + repeat(block(1), 57), 2);
document.write(output);

最初に、@ schnaaderの縮小されたデータURIを使用してタイルをスプライトにしました。0 ~ v(ベース31で0〜31)は各タイルを表します。

そして、地図を手作業でタイルに変換しました。このデータには、行ごとに212文字が含まれています。

次に、繰り返し文字(7(sky)や1(ground)など)をに置き換えましたrepeat()

7sといくつかのブロックを見つけ、別の7パターンが繰り返されます。そこで、コンパクトにするために別の関数を作成しました。難読化されていないソースコードで確認できます。

最後に、私はRegPackを実行し、Obfuscaが2341バイトのゴルフコードをツイートしました。

非常に面白いチャレンジでした。ありがとう!そして、さらに多くのトリックをくれた@xemに感謝します。


1
汚れましょう。数十文字を失うためのヒントを次に示します。<body style = 'width:3392px'>および<div class = '...'>で引用符を削除できます。<body>の最後に<style>要素を記述できます。</ style>と</ body>は省略できます。base64の先頭の「image / png」と末尾の「ggg ==」を削除できます。次のように、各divにインラインスタイルを設定することにより、<style>要素を完全に省略し、「background-position」およびdivクラスの省略表記を取り除くことができます:<div style = 'background:url(data: ; base64、...)-Mpx -Npx; width:16px; height:
16px

1
よくできました!私は自分の手続き的な試みが地図のコーディングを打ち負かすだろうと思っていましたが、今は追いつくものがあります;)
schnaader

5

JavaScript:3620 (タッチ) 3429 3411


更新

  • 更新#1:var定義を削除し、変数宣言を最初に使用する括弧内に配置しました。削除されたgetElementById()それはIDによってvaraibleとして負荷にも利用可能であるとして。のcloneNode()代わりに使用しますcreateElement('CANVAS')メインの名前が変更されましたからxMxにしましたM。スケーリング機能を削除しました:(、(例で利用可能です。

    拡張コードにいくつかのコメントを追加しました。(このコードは削除されても更新されません。以下の行、(「ミニコード」)はそうです。)

  • 更新#2:メイン関数M()全体を削除し、コードを rootで。これには、コードをロードラッパー内またはドキュメントの最後に配置する必要があります。

  • 更新#3:統計を追加しました。


ミニコード:

K=126,f=['#000','#c84c0c','#fc9838','#00a800','#80d010','#fcbcb0','#3cbcfc','#fcfcfc'],X='Å=!15d>KIRiE%>?D^?C^FVNBTJ@M^>>]ANtN?ZCW]@QM4Gb1>EVWEZAEZN@VfMI?MPckVAwNEZWNV>Q]@YT2n6d@%vN4Gb@MABMALT>JTABM>Qz@FCTI`ZEE@L?E@CDD{EE@L_A5G>%>IVEB_DHTCC{PC{HDzlz]A4o5d>KIR5G}LZ?YZIAZI`ZH]LE]BBVL>VBHXLEXBLMLAM3n7y$",2EEKIR&O30y$",2E}?Q6&o9y$",2EbD?Q6&n2pI`ZJNM`BRG~J`M`CRO9dBKIRibPC@NMBNB]6n0dBKIRib>C@CVBCE]6n1dBKIR6n3y*",~1F0G%Ii%1R6Ob")",?-1n4y*",BK0G%1Ri%I6Ob")",In8dEKIRib"*",b1F0G%Ii%1R6O>%CCD8Gb")",An9p@ciuB?LFD?`RC?Ji~F?JRBc6OUdBKIAib1Bciu1>?JFDtDM>DV>DZ>DX>QtQM>QV>a>>PT>PwPr>Pa>s>WT[][M[V[Z[XAI]AIMAICAo1eKIREJ`NGuv`3G~>{AB@MC@JJ@SJES2o2eKIREI`NGBKJ`2GCKAEABBfPT>PwPr>Pa>s>WT[V[Z[XAI]AIM^T^_^r^aA^vATA@VA@ZA@XAJ]AJSO0dHKQFXRC{NzB@D@ZNG}r>>Z>@TBB@Mw>F?C[>>^MJ@VABTACVAE_3GF%Cr>EFMP_[FAO3dHKIFFBFB[FNG}w>FMBHTFZ>HwDFS?HCACFJGFK@T>>>>{ZCCMF@VX>>PtPBE[CBACSO5dH%WBHL[ELBPLGbWwQT@W@S[v@aABDLO4dH%1>?@JB?B4Gb1?]^>v@MJBCLGF%1B]AVvESodHK?EF_@3G}w>FMBEMECMEtZ>>HSndH%I?EF`zCBP|}XSt@a>BX>CaB`M>R>>>YMBREAo3duH?J6o4d~EPFiu`]@FP|bFDVREVN]N[>CEa[aAIV>`CAo6dEK?Cl?E7G}YF9GE%BHWG>K>BRMCF?DHBDDHBN@HBI{LJ@C3o7eKIRi>K?B@?@MB?S>?CATSCMAEV@?V2o8eKIR6O6y(",E%H4&O7y(",bHCF3&O8y(",>%H4&&&#;Ø=Kxt3r@6X>8_J1ZA3TJ6VA8>>@PM2D{5HM7F@L0ES2C@L5BS7zBU>JG>x>>>3a>6a>8rA1rA3_A6_A8T[M3>M5DM7PS0FS2HS5CS7EMU@JG@x>M3PM6PM8HS1HS3ES6ES8BS?T3>T5DT7PBA0FBA2HBA5CBA7ETU@LGBx?M3Hz6DM8E@J1FS3B@J6CS8>zPT2DBB5HT7FBL0EBA2CBL5BBA7{BU>LGu1PM3FM6HM8CS1ES3@S6BS8?MDT2HT5FT7EBA0CBA2BBA5{A7>TU?LGE%1a>3Z>6r>8VA1_A3MA6TA8tDM2HM5FM7ES0CS2BS5@S7>MU?JGF%1^>2L>>4^@5s7^>8jA0lA1jA3lA5lA6l>U`|H%1fB2N>>4f@6kB7f>9kJ0gL2kA3gJ5gA6g>UR|D%1`>>2`>>4N>>6L>>7L>>9fA1^A2^A4kA5jA6sUY|P%^Al>4s6`>>9lA1Lv4`v6^hL>>UsJ]5I]9Qc4Rc9NIG1bL>>5^>9jA4lh`|1>%f>5k>9gA4R>hN|1@%1Y]6`c1Lc6[>UW]@a5?a9DPA4FPhCWG1~kAR>>4g>6N>>9Rv1fA4Nv6khf>Ug>[>4W]9Yc4`c9LIG1uNvg>5f>6Rv0kA1Nv6fhR>>21k>L]5[>9Wc4Yc9`IG1E%IB6P7ALE8WB6N5`B5HI@6P7AJE8W@6N5`@57G1F%1FX2>X2BX7Dm0Fm0Pm1@m7?X2@V9CCA0PCA2PC2G1Hx?X2@X2CX7HX7PX9Cm0?m1Dm2PDJ6DDJ7>X8?CD9>CL2>CL2DCA3>NG1D%13N>N4kN4g`5`>N8^W9gA3`?L4I?L4W?N5`?L8J?Q3FPJ4?PJ5?PL5EPJ8BPY3Hm4?m5>DJ5Em8CDR8EH`8FFN8HEL8DC2G1Pxg>3g>4R>>5lA6Lv7s3Q]4R]5Y]4Fa5HWqb2s3s4l>5gA6Nv8k>3W]4Y]5Q]4Ha5DWq>xQc6Lc7W]3Da4FX5HQq@xWc6Nc8I]3Pa4HX5DQq~19Qc9DPhDDhDHhDFhDEhDChDBhDJqu19mqE%Uf@U`>@UJ?@U`?@Uf@U`>@UCXUBP3qF%U@PEUBH3qH%UNIqD%UNAqP%UBQG3bUEQ&&';'B%?KAG@B@@p"%2_>>AC%]>j>H>G2e%O2O1DAY>I>W>6GA9Q>J>:K:%?A?%P>E1E>A>?>A?F>H1D>P1C>20B>@AF1D19,&GC1@>B1%?@1?17,&,6,5,8,4,3,>12,0,1,'.match(/../g).forEach(function(v){X=X[u='split'](String.fromCharCode(K--))[U='join'](v);if(K==92)K=91});eval(X[u]('*')[U]('f')[u](')')[U]('d')[u]('(')[U]('b')[u]('&')[U](']')[u]('%')[U]('[')[u]('#')[U]('}')[u]('!')[U]('{'));function e(k,d,i){for(s[Y]=k,i=0;i<d[L];)s.rect[G](s,d.slice(i,i+=4))}function _(d,i,q){for(S.width=R,i=0;i<d[L];++i,s.fill(),s.beginPath())F[q=d[++i][0]]?F[q](d[i]):e(f[d[i-1]],d[i])}F={$:function(d){_(Å[d[1]].concat(d.slice(2)))},b:function(d){_(Å[d[1]].slice().map(function(i,x){return(x=d[2].indexOf(i))>-1?d[2][++x]:i}))},f:function(d,i){for(s[Y]=f[d[1]],s.moveTo[G](s,d[2]),i=3;i<d[L];++i)s.lineTo[G](s,d[i])},d:function(d,x,y,g){for(s[Y]=f[d[1]],g=d[2],y=g>0?0:15,x=0;x<R;++x,y+=g)s.rect(x,y,1,1)}};R=16;c.width=3392;c.height=224;;S=c.cloneNode();c=c[G='getContext']('2d');s=S[G]('2d');c[Y='fillStyle']='#5c94fc';c.rect[G='apply'](c,[0,0,3392,224]);c.fill();for(k=0;k<Ø[L='length'];++k)for(_(Å[Ø[k]]),t=Ø[++k],i=0;i<t[L];i+=3)for(j=0;j<t[i+2]*R;j+=R)c.drawImage(S,t[i]*R+j,t[i+1]*R)

何とか:

–投稿の最後にデモ。

これを解決するための試みとして、キャンバスを使用します。最終的には約6000文字になりましたが、いくつかのいじり(およびカスタム圧縮-その上でいじりや微調整を加えた)を経て、今では規定の数に達しました。まだ高いですが、品質は良いです;-)。

また、スケールオプション、最初の引数xMx()、別名「メイン」も含まれます関数ともます。1 =通常サイズ(16ビットタイルの場合)。微調整する余地はあまりないので、分数を使用すると、一部のタイルは最適に適合しません。整数では大丈夫です [1]

しかし、警告、上昇すると、リソースがすぐに消費され、巨大なキャンバスが作成されます。(一度にすべてペイントされます。)元の幅が3392ピクセルの場合、すぐに巨大になります。[1]

[1]アップデート#1から、これは削除されました。デモに含まれています。


統計:

  • Main code           :  870
  • Compression:
    • Main data       : 2176 (17,480 bits) 
    • Key             :  128 ( 1,024 bits) 
    • Code            :  236  
    • Whole she bang : 2540  
    • Decompressed data : 5608 (44,864 bits) 
  • Total   : 3410   [1]

[1]:+1バイト、「;」、メイン/データコード間。

圧縮データは、1つの配列Åと1つの「オブジェクト」 Øです。ここで、Åはタイルの配置を保持し、Øはタイルをペイントするためのデータを保持します。Øも配列でなければなりませんでしたが、私のコードは次のようなものから始まりました。

var tiles = {
   brick: [
        ...
   ],
   qmark: [
        ...
   ],
};

そのままになりました。おそらくこれを修正できないかどうかを確認します。理想的には、eval()の代わりにJSONで解析できるようにしたいと思いますが、これはこのようなコンテストのポイントにはなりません。現在は、ID部分の引用符が欠落しているため、JSONを解析できません。


デモ

実行中のコードを表示できるフィドルがあります。私はやや拡大(とスタイリングいくつかのHTML / CSS追加したフィドルのコードの周りをの世界を-しかし、自身のイメージは、自己が持続しています。):

マリオスワールド


拡張コード:

拡張された(少し)再配置されたコード:

var D, C, c, S, s,   // Document, canvas and shadow canvas.
    R, F, Z, X, 
    Ø, Å,            // Due to the compression we have a couple of non-ascii
    K,               // variable names.
    L = 'length',
    Y = 'fillStyle',
    u = 'split',
    U = 'join',
    f = [
        '#000',    '#c84c0c', '#fc9838', '#00a800',
        '#80d010', '#fcbcb0', '#3cbcfc', '#fcfcfc'
    ]
;

/* ----------------------- data unpackeer and loader ------------------------ */
X='Å=!15d>KIRiE%>?D^?C^FVNBTJ@M^>>]ANtN?ZCW]@QM4Gb1>EVWEZAEZN@VfMI?MPckVAwNEZWNV'+
'>Q]@YT2n6d@%vN4Gb@MABMALT>JTABM>Qz@FCTI`ZEE@L?E@CDD{EE@L_A5G>%>IVEB_DHTCC{PC{H'+
'Dzlz]A4o5d>KIR5G}LZ?YZIAZI`ZH]LE]BBVL>VBHXLEXBLMLAM3n7y$",2EEKIR&O30y$",2E}?Q6'+
'&o9y$",2EbD?Q6&n2pI`ZJNM`BRG~J`M`CRO9dBKIRibPC@NMBNB]6n0dBKIRib>C@CVBCE]6n1dBK'+
'IR6n3y*",~1F0G%Ii%1R6Ob")",?-1n4y*",BK0G%1Ri%I6Ob")",In8dEKIRib"*",b1F0G%Ii%1R'+
'6O>%CCD8Gb")",An9p@ciuB?LFD?`RC?Ji~F?JRBc6OUdBKIAib1Bciu1>?JFDtDM>DV>DZ>DX>QtQ'+
'M>QV>a>>PT>PwPr>Pa>s>WT[][M[V[Z[XAI]AIMAICAo1eKIREJ`NGuv`3G~>{AB@MC@JJ@SJES2o2'+
'eKIREI`NGBKJ`2GCKAEABBfPT>PwPr>Pa>s>WT[V[Z[XAI]AIM^T^_^r^aA^vATA@VA@ZA@XAJ]AJS'+
'O0dHKQFXRC{NzB@D@ZNG}r>>Z>@TBB@Mw>F?C[>>^MJ@VABTACVAE_3GF%Cr>EFMP_[FAO3dHKIFFB'+
'FB[FNG}w>FMBHTFZ>HwDFS?HCACFJGFK@T>>>>{ZCCMF@VX>>PtPBE[CBACSO5dH%WBHL[ELBPLGbW'+
'wQT@W@S[v@aABDLO4dH%1>?@JB?B4Gb1?]^>v@MJBCLGF%1B]AVvESodHK?EF_@3G}w>FMBEMECMEt'+
'Z>>HSndH%I?EF`zCBP|}XSt@a>BX>CaB`M>R>>>YMBREAo3duH?J6o4d~EPFiu`]@FP|bFDVREVN]N'+
'[>CEa[aAIV>`CAo6dEK?Cl?E7G}YF9GE%BHWG>K>BRMCF?DHBDDHBN@HBI{LJ@C3o7eKIRi>K?B@?@'+
'MB?S>?CATSCMAEV@?V2o8eKIR6O6y(",E%H4&O7y(",bHCF3&O8y(",>%H4&&&#;Ø=Kxt3r@6X>8_'+
'J1ZA3TJ6VA8>>@PM2D{5HM7F@L0ES2C@L5BS7zBU>JG>x>>>3a>6a>8rA1rA3_A6_A8T[M3>M5DM7P'+
'S0FS2HS5CS7EMU@JG@x>M3PM6PM8HS1HS3ES6ES8BS?T3>T5DT7PBA0FBA2HBA5CBA7ETU@LGBx?M3'+
'Hz6DM8E@J1FS3B@J6CS8>zPT2DBB5HT7FBL0EBA2CBL5BBA7{BU>LGu1PM3FM6HM8CS1ES3@S6BS8?'+
'MDT2HT5FT7EBA0CBA2BBA5{A7>TU?LGE%1a>3Z>6r>8VA1_A3MA6TA8tDM2HM5FM7ES0CS2BS5@S7>'+
'MU?JGF%1^>2L>>4^@5s7^>8jA0lA1jA3lA5lA6l>U`|H%1fB2N>>4f@6kB7f>9kJ0gL2kA3gJ5gA6g'+
'>UR|D%1`>>2`>>4N>>6L>>7L>>9fA1^A2^A4kA5jA6sUY|P%^Al>4s6`>>9lA1Lv4`v6^hL>>UsJ]5'+
'I]9Qc4Rc9NIG1bL>>5^>9jA4lh`|1>%f>5k>9gA4R>hN|1@%1Y]6`c1Lc6[>UW]@a5?a9DPA4FPhCW'+
'G1~kAR>>4g>6N>>9Rv1fA4Nv6khf>Ug>[>4W]9Yc4`c9LIG1uNvg>5f>6Rv0kA1Nv6fhR>>21k>L]5'+
'[>9Wc4Yc9`IG1E%IB6P7ALE8WB6N5`B5HI@6P7AJE8W@6N5`@57G1F%1FX2>X2BX7Dm0Fm0Pm1@m7?'+
'X2@V9CCA0PCA2PC2G1Hx?X2@X2CX7HX7PX9Cm0?m1Dm2PDJ6DDJ7>X8?CD9>CL2>CL2DCA3>NG1D%1'+
'3N>N4kN4g`5`>N8^W9gA3`?L4I?L4W?N5`?L8J?Q3FPJ4?PJ5?PL5EPJ8BPY3Hm4?m5>DJ5Em8CDR8'+
'EH`8FFN8HEL8DC2G1Pxg>3g>4R>>5lA6Lv7s3Q]4R]5Y]4Fa5HWqb2s3s4l>5gA6Nv8k>3W]4Y]5Q]'+
'4Ha5DWq>xQc6Lc7W]3Da4FX5HQq@xWc6Nc8I]3Pa4HX5DQq~19Qc9DPhDDhDHhDFhDEhDChDBhDJqu'+
'19mqE%Uf@U`>@UJ?@U`?@Uf@U`>@UCXUBP3qF%U@PEUBH3qH%UNIqD%UNAqP%UBQG3bUEQ&&';

K = 126;  // Key pos (char) counting down.
('B%?KAG@B@@p"%2_>>AC%]>j>H>G2e%O2O1DAY>I>W>6GA9Q>J>:K:%?A?%P>E1E>A>?>A?F>H1D>P'+
'1C>20B>@AF1D19,&GC1@>B1%?@1?17,&,6,5,8,4,3,>12,0,1,').match(/.{2}/g).forEach(
    function (v) {
        X = X[u](String.fromCharCode(K--))[U](v);
        if (K === 92)
            K = 91;
    }
);

/*
* Initially JSON, but got lost in compression work + a somewhat bad design
* on the obj. to begin with. Is eval, at least for now.
*
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
try {
    eval(X
    [u]('*')[U]('f')
    [u](')')[U]('d')
    [u]('(')[U]('b')
    [u]('&')[U](']')
    [u]('%')[U]('[')
    [u]('#')[U]('}')
    [u]('!')[U]('{')
    );
} catch (e) {
    console.warn(e);
}


// Scaling function
function z(a) {
    return a.slice().map(
        function (v) {
            return v * Z;
        }
    );
}
// Tile painter "normal tiles"
function e(k, d, i) {
    for (s[Y] = k, i = 0; i < d[L];)
        s.rect.apply(s, z(d.slice(i, i += 4)));
}
// 
function _(d, i, q) {
    S.width = R;
    for (i = 0; i < d[L]; ++i) {
        s.beginPath();
        F[q=d[++i][0]] ? F[q](d[i]) : e(f[d[i-1]],d[i]);
        s.fill();
    }
}
F = {
    $ : function (d) {  // Expand a tile (e.g. add border on top
                        // of "normal" bricks as with the "in-air".
        _(Å[d[1]].concat(d.slice(2)));
    },
    b : function (d) {  // Replace colors. (Used for bushes.)
        _(Å[d[1]].slice().map(
            function(i,x){
                return(x = d[2].indexOf(i)) > -1 ? d[2][++x] : i;
            }
        ));
    },
    f : function (d, i) { // Free-paint (fill). E.g. "hill-sides"
        s[Y] = f[d[1]];
        s.moveTo.apply(s, z(d[2]));
        for (i = 3; i < d[L]; ++i)
            s.lineTo.apply(s, z(d[i]));
    },
    d : function (d, x, y, g) { // Diagonal lines.
        s[Y] = f[d[1]];
        g = d[2] * Z;
        y = g > 0 ? 0 : 15 * Z;
        for (x = 0; x < 16 * Z; x += Z, y += g)
            s.rect(x, y, Z, Z);
    }
};
// Main function.
function xMx(h, k, i, j, t) {
    Z = h || 1;
    R = 16 * Z;
    D = document;
    C = D.getElementById('m');              // Doc canvas
    c = C.getContext('2d');
    S = D.createElement('CANVAS');          // Memory canvas
    s = S.getContext('2d');

    C.width  = 3392 * Z;
    C.height =  224 * Z;
    c[Y] = '#5c94fc';
    c.rect.apply(c, z([0, 0, 3392, 224]));  // Blue sky (rest is tiles)
    c.fill();

    for (k = 0; k < Ø[L]; ++k) { // Loop coordinate array. This has fixed
        _(Å[Ø[k]]);              // order.
        t = Ø[++k];
        for (i = 0; i < t[L]; i += 3) {
            for (j = 0; j < t[i+2] * R; j += R)
                c.drawImage(S, t[i] * R + j, t[i+1] * R); // Apply tile.
        }
    }
}

xMx(); // Load main.

うわー、それは素晴らしい!提供されたリンクの素敵なプレゼンテーションに+1。自家製のパッカーの場合は+1。ASCII以外の文字(Å、Øなど)の使用を避けることができる場合は、xem.github.io / obfuscatweetなどのツールを使用して、さらに多くの圧縮を行うことができます。スコアは文字でカウントされるためです。
xem 14年

var変数を宣言するために使用する必要はありません。これらは定義時に自動的に宣言されるためvar D,C,c,S,s,R,F,Z,、コードから削除できるはずです。(また、あなたは置き換えることができ/.{2}//../。)
NinjaBearMonkey

@hsl:はい、ありがとう。削除することを考えましたが、var投稿時に実行しなければならなかったため、残しました。完了しました。RegExpは素晴らしいものでしたが、どういうわけかそれを見ることができませんでした;)
Runium 14年

@xem:ありがとう。0xNNが興味深い部分である最初のセット(0x80 + 0xNN)内にあるため、ÆØÅでUnicodeトリックを使用しても問題はありません。しかし、それがどのように表示されるかに依存するため、それが「合法」であるかどうかはわかりませんでした。0x7fを超えるコードポイントの長さは2です。そのため、コードの長さは等しくなります(奇数の場合は+1バイト、またはev(a|i)lルーチンにより実際には45バイト長くなります)。それがある場合は、「法的」 [OK]を。
ルニウム14年

あなたは正しい、それらの文字は大丈夫です:eval(unescape(escape('𨑬𩑲𭀨𘣆񆃅𘠩').replace(/uD./g,'')))意図したとおりに動作します。はい、あなたのスコアは文字で数えられるので、Unicode圧縮やevalのようなトリックを完全に使用することができます。
xem 14年

5

Python 1331 1326 1314 1272 1268 1217バイト

(コード: 219 214 202 186 182、データ: 362 + 750 = 1112 363 + 723 = 1086 346 + 689 = 1035)

ここでのアイデアは、まず各次元の16分の1のサイズのマップを生成することです。ここで、各ピクセルはタイルマップのインデックスによって色付けされます。同じパレットを確実に使用するために、最初に特定のタイルマップとマップを単一の画像に結合しました。これとタイルマップ(両方とも縮小されたpng)から、元のマップを再生成できます。(このプロセスのコードは、提出コードの下にあります)。タイルマップをファイル「t」として、生成されたマップを画像「m」として保存したことに注意してください。

編集:タイルの順序が圧縮にどのように影響するかを調査し始め、調査のために10000のランダムな順列を生成し、この結果でそれらを圧縮しました:結果 これはすべて1行のタイルで、コードをかなり削減しました。ビット。異なる構成(2 * 16、4 * 8)で同様のことを試みましたが、平均的な結果がより良いものはありませんでした。

連続する同様の領域が大きいほどpngの方が圧縮率が高いと仮定して、タイルを移動できるツールを作成し、より連続的な画像と思われるものを使用して、タイル画像を750bから723まで下げました。

EDIT2:pngが実際にどのように機能するかについての詳細な分析(多くの)と、多くの実験(まだ進行中)により、画像はさらに圧縮されています。以下のリンクを更新しました。この分析については、後ほど詳しく説明します。

使用される新しい画像はこちらです:http : //imgur.com/a/RgkXx

プロセスで生成される他の画像は次のとおりです。http : //imgur.com/a/HXTGAですが、上記の編集のために少し古いものもあります。

import PIL.Image as I
O=I.open
t=O("t")
m=O("m").load()
o=I.new("RGB",(3392,224))
s=16
for i in range(2968):y=i/212;x=i%212;v=s*m[x,y];o.paste(t.crop((v,0,v+s,s)),(x*s,y*s))
o.show()

マップを縮小するために書いたスクリプトはかなり粗雑ですが、ここに行きます(上記の変更のために古くなっているかもしれません)。

from PIL import Image

blockSize = 16
combined = Image.open("combined.png")
tileImage = combined.crop((0,224,256,224+32))
w,h = tileImage.size

tiles = []
for y in range(0,h,16):
    for x in range(0,w,16):
        tiles+=[list(tileImage.crop((x,y,x+blockSize,y+blockSize)).getdata())]

referenceImage = combined.crop((0,0,3392,224))
w,h = referenceImage.size

mapImage = Image.new("RGB", (w/blockSize, h/blockSize))

colorScale = 256/len(tiles)

for y in range(0,h,16):
    for x in range(0,w,16):
        i = tiles.index(list(referenceImage.crop((x,y,x+blockSize,y+blockSize)).getdata()))
        mapImage.putpixel((x/16,y/16),(i*colorScale,i*colorScale,i*colorScale))

mapImage.save("map.png")

1
うわー、それは本当に印象的です。そして、文字ではなくバイトで数えることがわかるとさらに印象的です。おめでとうございます!
xem 14年

3

Perl 5 + PNG:689 + 593 = 1282

ChristianのソリューションからのPNG圧縮タイルマップをPerlコードに置き換える試みが失敗しました。最終的には65バイト長くなります。テイク同じPNGタイルを入力の上、出力にPNGを生成します。

使用法: perl mario.pl <tiles.png >world.png

eval'+s/\d+(<?)(.+?)\1/$2x$&/ge'x2?$x|=$_:
map{/A/&&y'{}['Y';push@l,split"";y/D-IMNOY[|_@-_/EF@EE}JKLY~__@/;
s'@Y'YY'g;s'y@'yy'g;s'@E'DE'g;s'E@'EG'g}($x)x$_
for@z=qw(256@ 1
4<19@MNO14@MNNO8@<6@I 1
5<8@MNO16@M3NO16@< 2
22@X57@8T3@3TX14@X11@3T4@TXXT56@YY 3
203@3U 1
16@X3@TXTXT21@[|9@[|18@TXT14@T5@T5@X2@X2@X5@T10@2T6@Y2@y10@YY2@y12@TTXT31@QPS 1
5<2@H45@< 38@[|162@U3VU 1
5<17@H30@< 28@[|133@[|14@[|21@PPWPP 1
4<11@A3BC7@ABC15@ABBC3@<10@PPRPPC48@2<69Z2@15Z3@64Z2@101Z< 1);
$p=GD::Image;use GD;$f=new$p(3392,224);$k=newFromPng$p('-');
copy$f($k,map$_*16,$i%256,$i++>>8,31&ord,0,1,1)for@l;print$f->png

0

JS:4012 3921文字

JSは、多くのUnicode文字をアンパックして、srcがOPで指定され、PNGとして保存され、圧縮され、base64でエンコードされ、トリミングされるイメージであるimgタグを書き込むために使用されます。

document.write(unescape(escape('🁩𫑧𘁳𬡣👤𨑴𨐺𞱢𨑳𩐶𝀬𪑖𠡏𤡷𜁋𡱧𫱁𠑁𠑎𤱕𪁅𥑧𠑁𡁕𠑁𠑁𡁧𠡁𣑁𠑁𠱋𮡺𠑅𠑁𠑁𡰱𠡍𥡅𥡣𫁐𮡉𥁁𭱁𠑁𡀸𭡌𠑁𬑁𡀸𛱐𮑁𜁂𡀸𫑄𩰸𭡐𮀸𥠫𫑇𠑁𠑗𣡫𫁅𤑖𤠴𜡵𮡤𤰴𬡢𤑂𤱇𥑓𡡉𜑭𡡍𫁉𥑅𬠰𠡷𭱣𣑍𬱨𥡄𣁺𭡸𢰲𬁍𜐶𠡅𤰷𬁤𣱭𩡑𫑶𝰶𬑫𡐲𣡲𩱄𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𠑁𜡍𣁸𜡋𥡷𤁏𨡡𥐶𤠯𥐷𣁣𬠯𝐱𞑎𚱈𤁵𣁑𢡘𡁤𪱗𫁐𪱦𝑎𮑘𢰯𚱴𩡒𩡸𛰶𢑗𣁳𭁮𩡢𪱗𪁐𪱦𝑎𮑘𢰯𚱴𩡒𩡹𩑇𪑂𪠷𨡮𤀳𢁘𫠲𡡏𫡦𫁃𮠳𬐳𞁤𛱘𩁩𪑈𚱇𝱤𛱕𤁮𨑫𜡖𣱫𩠱𣱹𜱋𛰫𩁦𥁦𪑓𢁩𫡏𡡎𝱗𣡈𫑪𜑆𚱪𨱬𮐯𜱱𦀰𩠯𩡥𪡪𩡉𫡌𞑧𩡹𜱊𡡬𥀵𢀫𥁣𫁹𭠯𬡘𜁘𞁮𪁲𪁅𢡈𪡆𞁎𮑒𦡕𚱒𛱫𜱊𨱲𛰶𜐲𫐴𭠶𚰵𥀯𬁪𤁂𮠶𨡫𤁔𪡨𮀷𪑶𤡶𪑶𝡖𞑆𞑣𛰫𩡫𡐷𠱮𦑔𬑑𦑣𣑱𜀴𝁫𩐴𬠰𨠴𬠫𫁦𤡦𜱍𛱔𝡖𩡈𥁒𛰯𪡢𢁥𩱚𤠳𢡎𫁔𬁈𞑔𞑋𚱫𛱷𨰸𫱂𨡺𣁤𝀵𬡈𦑩𝑒𜑊𞑨𥁰𜱸𥀹𢰫𫐯𭡂𞁥𥑅𛰹𡑏𚱍𦐷𩑒𨑕𩑏𤁕𦀶𣠰𦀯𤱶𬀯𮁁𣡱𢱓𛱮𬱴𨑂𫁈𨱫𜡖𣱫𩠱𤀰𬠶𥀯𠱶𬑔𣀰𫠴𠠰𫁂𛰰𬠶𣠰𥠯𦁺𣱶𚱗𮡷𜁇𜑪𜡰𡡫𥀵𢀫𥁤𡰯𪱶𝑲𚱐𝠷𚰵𫰫𛰸𪰶𫡏𤁱𛱮𩑣𭠫𭠱𣱮𛱈𛱚𬡺𠡡𥀫𭁦𥁘𦀯𛰶𠠹𥁘𩡇𩐱𭱏𚱕𞑈𡰵𢁳𦑬𨡧𝱺𩀷𜑥𝐫𚰴𦁖𣰫𩱴𤰯𪱶𝰶𝡺𛱮𠑚𦀶𩀷𣡗𛱤𜡕𝁦𮀲𪑢𩐳𚰵𫑍𞀳𩐹𦁵𩡶𩑆𝱔𭡙𥁕𭠵𨠫𚱵𭠯𫀷𜁺𤱈𥑑𠱋𢱧𭑏𪁺𪑊𡀷𩡄𝁉𥱦𦡸𤁈𦑣𡡸𬑅𡑗𨑅𝑮𥱯𜡳𭱵𥡃𫱊𤱕𠠸𝱚𩱲𝰲𨑆𝱱𨑕𠠱𜱘𞑢𜡵𮐸𨡦𠐶𛱲𜡥𛱸𝱡𣑅𛱒𭑨𤀯𜱰𜰴𡰵𞁭𝑗𝱇𝑋𭑑𩁖𩑖𢀲𢁷𮡔𡐶𛱲𜡥𜑸𚱭𪠹𫱡𥠯𡰯𤱮𤀯𜐷𣑆𩡥𮡙𬡥𥁓𫀯𢁐𩑮𛱪𞀹𞁲𬑥𭡒𝱈𢱦𨠵𬁈𞁲𞑋𨰯𛱔𬱷𥠹𝱎𪑴𝑎𡱖𛱌𣡃𛱌𤁅𝱐𭡋𝑮𬠸𩁸𪑮𜀫𝡤𞁉𛱥𫁐𛱸𝱍𪁘𩑺𝁮𩁔𮁲𫁣𭱐𪡙𝠳𬀲𩑰𤡔𞁯𢡋𚱪𩁃𩠯𬡔𭡷𩁺𝁤𜁳𞁤𜡕𭑰𩡏𫡳𫱏𛱡𥐸𝡚𞁢𚱧𩁩𫡱𨐯𜱇𝑋𜑕𭁯𥀲𥱈𛱬𢱥𞑍𞁎𛱑𣑸𥀹𣡦𨡔𩑬𝡱𥰰𬀱𢱧𭠵𤑮𛱘𣡄𛰰𪡍𬰯𤱘𜠰𜡰𩑩𫡴𬑒𥁯𣀫𥡊𛰹𮡑𤁸𣁺𣁐𜱖𩁬𤁱𦁫𬀷𢱨𭠰𫀯𢱫𩠲𝱯𢀴𬀵𪱶𝑹𭀶𥱶𩑭𫡤𬡮𝁙𝡃𛱬𤱦𛱣𜁄𞁕𞁹𥀹𝑑𥠯𞑁𜑃𩡺𢁯𜱷𪠹𬁔𮀯𛱧𭁋𦡔𩑬𝡱𥰱𬁺𢑍𞑊𩡹𬁈𞑵𝡂𚱋𩑚𣀫𢠶𚰳𭱫𝱊𫡚𩡓𫡳𫱇𛱡𥐸𝡚𞁢𚱫𩁩𫡱𦀯𞐱𝡊𭱅𝱊𬡚𩡑𫡳𫱇𛱡𥐸𝡚𞁢𚱫𩁩𫡱𦀯𮑥𬱴𬱆𣡹𝡹𥰰𬀱𢱧𭠵𤑮𛱘𣡄𛰰𡁍𜀯𤐯𠡒𥠲𤱵𝠸𫁐𦡕𠱶𤱘𞁱𤠯𨡵𩱦𪑈𫑡𛱧𩡪𣁌𠡔𨱵𬱬𭁋𩁓𫱌𚱕𢠯𜑺𤐯𞑁𮡎𤀰𛰷𠠳𠠶𪱎𭰰𠑕𪁴𣑢𥡍𫁃𝠲𬡪𩁡𭑔𢡒𭁦𭠰𡰲𤡐𢁃𜑩𠡳𦡱𨠯𠠲𥡗𣑦𦡪𭱳𣑅𬑪𞁕𫡆𣱹𩐱𚱋𮡬𣡚𪱐𛱎𡐶𜱐𤡦𝁹𝑎𞑒𥑉𨡹𨡸𤱣𥐷𢠷𦀴𬡏𥐱𫑑𭡹𭁡𫠴𭠸𦡣𪐯𫰶𠑍𝑖𞑰𣱋𩁫𝰷𝀰𫡡𩑹𢑮𞑘𭁄𝁘𚱣𭑑𛰳𡡂𥱣𫱦𠑐𠡶𭡁𬱋𠑁𠠹𢱃𩱁𩱅𫱕𡡁𠡁𢡑𫱋𠑋𠑓𠡑𥑁𥑉𫑃𠑧𠱯𤡅𢁴𚱑𪡆𝑷𜁵𝑅𢁓𝠳𨡶𪠷𡰹𫁥𦡔𨡘𣱰𬰳𜁥𬁪𜑹𞁖𣑮𠡘𥱹𣱂𩑶𡰱𭱉𢑤𮁈𛱱𥁘𝱤𝁦𦐳𬱲𮡡𩡡𝑬𢡮𚱺𮁍𚰸𝑆𬑰𣱃𣱬𫑣𮑶𩑈𩱮𣁩𝡯𣁱𜱨𞑪𩑺𭁙𥑃𜡘𩁖𢡑𥁵𤡈𩑘𡡋𝠶𤱧𮡨𨡮𦡷𪐸𤑢𫑒𠡫𫑶𜠷𜀯𮁶𦡗𫑫𚰱𮡡𦁏𥡐𠰯𨐶𮡌𝑤𥑰𬁘𥡓𥑇𩑌𨰰𪁦𪱙𣁹𦑵𮠹𢱑𥁰𩁢𭠳𮀹𪡥𤱶𣱰𭁲𫡕𜡔𝁐𜀳𢑏𨡹𪱴𪰴𢐶𦁚𮡄𞑌𮁔𥑆𝑣𦁖𡁤𚰲𣡳𨡷𨱌𬑵𥱹𥁁𬡋𠱷𬡱𪱋𜁶𣱧𝑒𥑁𬠳𫁯𢑃𠡡𥡁𫡆𞑔𫱋𡁣𭑐𫰳𬑏𝰹𣑢𨐳𜁮𮑱𨡓𝱌𝑄𨱯𣀳𝱚𭐲𤁣𠡇𢑧𠱱𠠳𫱋𢁇𤠴𠱔𬁥𣀶𤱒𨑭𬱙𥁷𬡲𥁗𩑐𤡥𝁺𬑪𪑘𝁃𝠯𜁃𨑲𣁲𞀯𫁺𨑑𢱱𪑴𫁐𞁑𜱶𮠲𢠷𭐳𨰫𫱚𛱌𝠯𤱙𩑒𥑃𨑱𨠴𤡦𨱕𦁸𫑺𠐲𬀴𩡸𨡢𜠶𣑂𜑣𞑬𣰹𜡄𢱫𣡁𥁒𤑘𢁰𭑁𢱭𣠲𤑁𜱶𮠲𢠷𩑺𤱧𚱲𫁳𬀴𠑱𤐰𠡎𡡈𚱊𦁧𥡕𡱢𣰯𩱸𬡥𫠸𦀲𩁵𞐸𤑪𚱘𝱘𤑐𬑧𭱂𣡗𢱨𪠰𫱙𬰫𝑔𩡅𥐯𝁴𬰵𫠹𡁐𝑘𥠶𪑱𚱋𮀷𜰹𭑢𥀳𢱡𡁏𡡋𚱍𨑖𝐱𥡍𨡳𩱂𬡥𫠸𦀲𞑭𪁁𞑘𣠵𫡷𢱱𪑅𩠷𩀲𭡶𥐰𠠹𬱍𮁌𣠯𫁵𝡙𠱱𚱲𣁙𩱷𢁖𮠲𥐷𛱑𩁖𮁲𜑴𣁮𡑋𬑊𤀵𨡌𮑗𜡤𞑂𡁥𛱐𦑮𭠷𝱥𩁣𦡕𝡣𬱨𩐳𣱁𥑕𠑃𨱡𝰴𢁓𠡷𥡁𢱴𢀯𬁁𞁋𩱆𤱩𛰰𪱦𡡁𠱰𤡐𚱔𤁩𩱁𥑯𫑌𭑓𝱱𠑰𠱋𩱁𢑧𢡑𡑆𤑅𫱃𠱯𠱕𠡂𤑁𢱑𪱯𠑆𢑓𥑁𠱫𢡋𠑁𤱃𫠶𫠯𤡂𠑚𠡋𞑄𛱰𩱷𢑧𫁥𪀯𜁧𨱆𤑃𬡒𛰶𤑐𠱯𠑕𫱶𩁊𢁸𤑁𬑕𥁶𪱺𝁯𠑆𢱊𜱩𩀹𥑁𠱫𡑲𜑐𚱱𠑁𤱃𥑵𝑌𬑯𠰰𠑱𠑧𬑁𫁁𤑕𠑃𪱊𢱁𠡓𡑬𠑁𬁃𤱧𠑅𪁊𤑁𢁷𮐹𝁤𫡄𠑉𤡆𡑕𢁕𩱆𢡨𜡙𡑱𨠯𜱭𢱑𭠳𠱙𠑨𝰸𨱹𠱚𬁣𭑈𬑎𮁉𠡧𬑁𤱎𥠹𜁯𣑃𢑅𬀱𫠯𤱧𠑉𪁓𜱓𨰹𢱁𠱩𥡐𩁊𡁷𬑁𠱎𥠷𤱵𫁂𮡘𫠹𭡥𦡣𮡷𡡁𣀹𥠷𤱵𫁂𢁚𛰯𢑂𜱈𩑧𝁁𩑱𫡥𥐰𫱐𮑫𠑂𞁏𪁁𬁦𤱧𡁂𤑁𪡷𞐰𥑺𝱕𣡖𠑁𡱃𩱁𨱨𪱯𠑃𢱬𡁤𥀵𭡚𞐵𬡥𨱁𫱊𩐰𩱢𫱵𞑴𝰹𠡧𠰹𡱃𩱁𢑨𪱯𠑃𢱬𡁤𤰵𝑒𪱕𤑄𭡖𩐰𬡰𤑥𜱶𫠷𮡆𠠹𠡏𞑚𝑓𩑬𠐯𞑱𝁧𮁘𥑙𪁶𢡶𞁎𣡎𜑴𞐸𬁶𨱙𤑧𞑓𪁴𫐳𡰱𞐯𪱪𢑐𝡪𠱄𬑨𠱆𢠱𪱐𤱭𬱨𬡍𪁹𚰱𠱳𥡅𫁑𪑕𤑩𪱗𪠶𤑌𢀰𩰰𬑃𤱩𤑓𪑕𥁔𠠴𬑬𢀱𤱙𣐶𩰯𭱷𣠯𩠰𜑤𭡷𡰹𫠸𩀫𚱯𮑕𡡤𪡮𜱑𬱳𨱙𣡤𢰳𜰴𬀵𥡢𦁙𞐲𦁭𠡲𤁹𢡂𣁫𠡶𥀲𭡘𩁴𜡏𜰹𛱷𪰶𜁦𜑊𢑶𫁒𫡌𣱺𝠷𬡏𢑢𝡷𣠳𬑖𭱒𩑵𭑸𭀯𣁆𭀸𞁇𥠯𦠵𞑷𢡌𜱇𡁘𤱨𛰫𨑥𥡗𜐶𣱤𡠶𚱴𛱙𩱅𭑑𠰹𤁡𜑤𜠳𥐷𩡮𛱄𥀷𬀫𥑇𡑉𝡶𮑉𬀰𪁑𜁆𭑎𜱒𢁕𛰲𫑡𚱗𣑃𜱴𫡮𜱑𬱳𨱢𣑭𢱐𪑮𫁌𬱮𢱐𤑢𡑵𤑃𞑐𨐰𩁭𜱘𝱦𪠹𡁔𛱰𚱫𡱆𢑡𪀶𡰴𦐵𫱴𢱴𢰫𪑴𮀶𮐳𭁈𝱐𩁂𦑩𭑘𮁍𣑹𝡘𮐵𥠹𜱲𜱁𡑪𩡙𭁤𢱈𩠱𬠵𮁵𭑨𭑦𥱍𩡫𣱃𦁉𡁥𫡴𨑵𝱢𫱤𭠷𛱨𢠱𬰯𬑄𠡮𥑇𣑤𮑲𚱸𜱱𥡱𡑏𪑴𮀹𝡱𤐵𝡊𦡐𬠴𭡌𣁐𭑸𩁙𝁧𨐷𥡶𬡷𥁹𭐳𭑨𝱴𭡈𪁴𩡖𠡕𪱁𭡑𜠹𤁡𭁖𜠳𝀯𨰳𛱇𤠷𥑈𩡸𭡣𮁙𜱶𢁚𜀫𛰰𞁸𩠰𩡄𭡊𠡁𥰹𩁵𮑢𫱈𬡋𫱆𪡩𦡫𜑑𞁅𞁮𥀴𢑋𤡆𠡺𤁊𣱧𪱱𠑃𡑆𤱮𡱖𤑓𥡂𢡕𡑬𤑓𫁁𚱍𞑘𝁥𥁶𢑚𡡐𥁡𨱚𝑂𩑣𫑧𥱏𢡭𩡑𦑆𛰳𥁹𠑇𩁑𫡒𢡕𠑒𥀷𭑷𩑃𠱮𤑇𥡗𚱮𢑰𩑚𤐶𞁤𩑹𭱺𝱺𤱄𢑯𫑢𩁒𥑦𛱎𤁊𛱚𩑚𞐰𬁑𥱃𛱎𛱵𝡂𫱁𢡖𞁣𜁂𬡔𢡂𤑡𞁚𭐳𭱏𬑳𞁍𪑩𥡵𜑧𤑆𛰱𥁹𠑍𞑂𢡕𡐹𝰫𞁫𬑅𩱅𥡣𬱌𠡁𥰹𦡵𮑣𫱄𬡎𫱇𬑊𥁖𡁙𮠶𛱌𪰶𠑩𡑖𤑴𤱖𠱨𠱏𫰲𭡶𠑣𡡐𤱡𨱔𝁈𝑓𨑄𦑯𫑢𞑒𪱕𛱆𤁊𢑺𭱈𜑓𫁂𡡡𡁚𜰳𪱇𡡥𬱍𬑳𬁖𩡎𠡲𮀱𫡆𝑹𨑄𢑯𫡢𜑩𫰫𫑬𭀸𬡆𥠸𝡄𨱫𮑁𥱯𝱗𫡴𜡱𝱢𞁦𬱢𩡪𣀲𩰴𬁒𮁘𩁥𥑵𢰷𤱆𡁑𥰴𜑤𡐱𤡐𡱒𤡌𜱋𭱊𠱶𝁰𝑦𝁊𠱶𜡇𠡌𪱁𭁔𜡴𦁤𭀱𣰳𝐯𭰰𛱇𩡬𠑸𠱋𫰫𢑂𢑕𞑊𬑸𭱷𮑱𜐳𞁺𦠴𫡢𥡯𢱩𚱢𣡙𥑯𢡃𭡹𡡂𣁫𠡶𥀲𭡘𩁴𜡏𜰹𛱷𪰷𡑦𥡁𪑃𪱮𝑑𮑷𬡵𝰲𜡗𠡶𮡺𭡧𢡈𞐶𤡨𜐱𬁦𢰯𩀫𠡯𥠫𤐴𢡣𩱎𝡥𨑎𨱙𝡴𞁬𫰳𦁉𩡬𠡦𝱆𜁂𨡴𬱷𡁃𮑹𡠶𮠹𤑏𨡭𢡙𥡦𥑧𮠹𛱸𤁭𢡩𦁓𥑳𫀸𣱯𬱉𢡤𞁂𢁙𡐱𣑱𜁲𝱤𣡆𥁩𪡣𢡊𝐷𣀫𝱶𮀹𬁗𥑚𬡪𠱫𢱄𭡫𭱗𡰫𩡄𞁷𝁇𫐱𩐲𩡬𡁮𡁬𪐯𤁬𣑴𩡵𫑬𪡊𩡦𞐹𣰯𬡺𬱁𩡚𩁧𢑦𫡦𥡬𡱡𝁷𬁃𩰷𝑍𡡰𭡭𭰯𣑏𭀳𢰳𩑗𦁲𠠯𦀷𝑖𣱁𫁲𩠱𦁪𝁆𬑙𮑘𜰳𩠴𥡬𞁶𞁈𜡘𜁪𩱤𣱓𪑂𤡮𮁦𢡯𭁎𞀫𡠵𪁸𣑯𫐱𩐲𩡬𠑓𢱁𝐵𫡳𢱔𩱸𢑇𠑴𬑘𮑗𣁌𩡈𪡥𞁦𦐫𨡆𝱚𚱫𡡤𠡗𬑡𬁬𨱦𢡖𡀳𪱏𩁺𥁈𢡑𭱫𠡁𤁺𠡲𬱗𥐫𤁏𚱁𠑶𥐱𬠲𭱦𜑌𜁋𥡐𪱪𠠳𥑦𨱬𠱃𨱉𦑅𨑧𤡉𫱁𤐵𢱅𡱑𤑋𥱅𠡅𬑑𩱸𢑅𠱖𤡋𦡂𥱯𝡦𥱹𜐳𥐯𪡲𪱮𫑁𦡹𥑉𢑧𩱡𬡈𤁧𥁋𩠷𭐷𛰫𫑴𚰰𤠳𪱉𣑓𠡁𫁕𤁓𤡑𡑱𩰷𪱉𣑓𠡉𣑅𨑧𤡉𫱁𤐵𢱅𡱑𤑋𥡅𥡯𡑡𝱲𭁔𩐴𣑣𫁃𡁕𞐲𥱹𜡄𤑦𫡮𩐴𡰶𣁎𢰱𬰯𢱍𭰯𨡘𬑋𝱺𠡎𮁹𩡨𢑑𝱋𚱊𩑄𜡧𪡖𤀴𢁉𭡫𭱗𣑦𝱂𩡈𪡥𞁑𤑋𝱐𛱅𞁚𞑚𫱋𨡔𤁌𞁎𞐯𩀸𝡵𨡢𮡃𛰸𮐰𡡴𩰫𬑦𤑇𤡦𢡯𬱧𛰱𩰫𤁏𞑷𩑸𝑯𛱹𩑓𛰷𭱃𣡣𜑮𝡁𬡆𡡋𬐵𜁺𢀫𝑡𠐲𤑦𥡐𢑌𢑶𪰰𥱕𩡺𠑦𫡮𨱷𫱐𜡦𥱐𝡺𝱫𡑤𝑪𤁥𝑬𢁥𝑚𩱣𢁲𝱘𝀸𨡦𝑖𞁏𨑧𭁕𛱸𥁩𚱺𢡚𬡏𦁦𪡡𩡺𞑴𢱨𜡵𨱈𩑉𠑩𥰯𛰸𥐳𮡐𪑹𮐲𩐴𬡶𞑃𥱧𬀷𩑮𣑥𡀷𣡺𜰸𨑔𪰳𛱩𝰯𨱬𠡢𫱐𬑮𡑎𚱘𮑗𢑴𛰲𝀸𫡔𩠲𭡨𡠯𜰷𢠵𬱊𡱳𩠱𝡧𫡳𛱇𬡚𥡁𢁗𦐷𭱖𡱗𪱌𝐯𥐲𝁈𞑚𜐯𣱡𩱎𥑐𜑔𪑏𛱌𦡌𡱗𩡺𩑥𮡨𭀷𜰴𪐯𨠹𪰸𜡅𪡗𤁹𞑑𜁸𫑴𠡏𬀰𤁣𡡂𫁰𡁵𬑢𭡫𡁵𫰷𛰳𢡑𡰶𡀶𬁸𡁦𫀸𫁩𣁦𞑵𤁊𜀳𞑲𝁒𩠹𚱹𩑢𠑒𬠯𚱍𩐱𡀲𡁵𤡰𣱣𡡂𫁰𡀫𨰰𭑰𢁤𤡐𛱵𥱧𩑋𪠫𢱣𤠯𦑎𦡩𣁦𞑵𤁊𜀳𞑲𝁒𩠹𚱹𩑢𠱒𬐳𛰫𢱢𝱮𝡙𭰯𨡚𝱩𣰹𪱊𭡳𜱺𢑅𭡉𬡨𮡕𥀯𝱬𫱈𪑯𛱧𭀰𢑆𠐯𚱕𞁪𥑋𪱣𥡊𮁁𩑦𝱺𠱤𤡨𭁨𣡣𛱨𫁫𠱤𫑔𩰯𣀸𮐰𢁒𥑐𜁘𮑃𞑑𫡶𞁳𠑲𥑘𠠫𦀵𨡹𡡑𜁸𩑡𠱎𥁰𜡷𫑏𬱯𥁳𮑕𡠵𛱵𥱧𨑋𪠫𠰫𤑘𢱍𞐯𡡯𢁡𪐴𤁹𛱇𩡢𩱺𬡍𥡷𮑺𪁏𮡉𤑚𦀸𮐰𡱸𥑐𜁘𤱃𞑑𢡦𞑊𠡇𫱮𡁱𬡫𭠸𡡔𩡃𦡉𛱶𛱚𠡡𤡨𫑃𥡫𤡷𝡱𝑆𞁏𪑯𦁱𭠰𠠶𩱓𬠵𥁹𢡑𣰳𡡑𢡦𚰵𠡇𫱒𜁁𡱘𪱐𜀴𬑆𭠸𮐰𡱒𥑐𜁘𮑃𝑑𭀯𪡐𢑖𡀷𨱆𠰳𚱅𞁬𥑉𭑁𡁲𪑅𝱍𩁂𜱥𢡦𡁯𬑅𝡲𞑁𩁯𡰶𮁘𞁏𩱤𬑈𩰷𬡆𩠶𦐹𬑅𥡁𤠱𮁃𩁵𣱧𨡶𣑶𠠸𥡂𞑕𞁨𭡩𚱔𮁖𬠫𜱘𩰲𨠯𞁏𮑵𦡄𮁳𬠶𥀯𤑕𫡸𣡑𩡁𫑚𭑷𞑐𣡷𝁋𝁒𞀯𨡨𬠫𭐸𡱧𞑒𞁄𭡩𚱔𮁖𬠫𨡖𮡢𭡊𝰯𡁨𮑕𮡙𩑍𨡐𜱈𠰵𥁸𪡷𬱯𭡯𤡍𜱉𩑮𫀲𞁺𪀯𪡈𪠵𭑇𛰱𝁷𨑶𜱈𩱏𛱌𦡌𡱗𩡸𭡘𣱋𛱮𤀯𜠳𫑤𬰸𜡍𪡖𩠷𮁁𡱦𚰴𩱏𢡌𮑎𮀹𩑎𮡦𣱡𭑄𩱶𪡈𪠵𭑈𛰰𝁷𨡐𜡈𩱏𛱌𦡌𡱗𩡺𩑥𮡧𭡺𛰱𠠹𢱶𣑄𤁅𠱒𬐯𛰴𤁓𪡪𩠷𥑐𪑋𡡨𦀵𮡄𩁐𤑒𝠰𣱃𢁺𛱁𥱖𡁈𞀯𣱅𮁵𤀸𝀫𩑖𪀯𞑙𜑐𢰯𭠯𬁶𠑲𭱶𪰵𭡮𝡵𭡘𚱏𩠶𢁍𡠵𤰯𝡨𝡺𮑥𩠵𞁦𝁁𡱋𨡐𜐷𦁰𬰹𮁥𩠵𦀫𬱄𣑨𭑁𭡪𩱷𜑥𞀫𦑮𜑉𞁏𣑈𣱁𭡱𩑈𝡥𜁈𪑣𩠯𮐸𞁶𠑦𪐲𬠫𩀱𩠯𥁙𡀳𦡘𣁺𦁈𜰹𡱶𞑣𫡹𣐴𨠸𪰯𩁊𜱈𞀫𛱺𠑺𮁁𪱡𜐯𮠲𬱺𩱦𣀸𬠯𦑂𣑔𥁲𪑺𣑴𫐳𜑈𢀷𡐫𢡐𪡸𡑺𪱯𣠰𞑧𤁍𭰯𩡬𝐵𚱉𞑆𣡦𚰷𬐯𞁭𭱐𬱹𭑘𫑵𭡮𝡎𩠷𨡐𡑦𝐶𮡺𞑹𫡣𩡺𝰯𣑄𤁅𠱒𬡈𛱐𨑸𭑂𭱵𭠯𝑅𚱷𦁖𚱣𭰸𩑃𝀹𡡈𬡁𞁊𩡶𭰰𡁳𬡎𡑸𪑐𞀴𚱦𥡸𝰫𦐱𢁐𛰹𝱱𭡷𫡷𭡫𮀫𫡭𭑶𦀫𣱦𝱘𣱅𭠹𝱺𪠱𮡮𞁦𮠷𛱁𠑐𥑇𥁲𜰯𤁡𨡧𛱋𞀷𛱗𠠸𤑁𞑍𦁂𣀶𡀳𩠫𮑤𜁙𜱢𣑂𠡅𠱘𥡷𥁧𣱋𦑐𪡦𩁸𜁣𪡂𤑩𠡏𮐯𪁏𤡧𠡘𠑇𣱳𝡁𢑱𫑖𭑐𣱺𤁹𤡆𤁧𚰹𦁴𪡇𮡨𪐱𤁩𥀶𚱭𦑱𢱄𭱮𫠶𛱺𜐯𩁬𪀳𞑢𨱦𝠹𚱢𚱯𚱂𞑆𞁚𮁳𤁏𣱦𚱷𩁕𣡰𝱷𮀯𭡕𫡄𞀫𫠳𢑑𦐶𝰯𪱗𭡂𦀯𡑨𩠹𦑈𦡂𢁶𠰶𢡦𫱆𞁸𦑨𮁌𞑥𢀵𭀵𝡬𠱧𬡏𤱥𨡲𛱐𥠹𜡥𢁦𥡰𮀯𝡍𮠯𫱗𜡃𭱮𣱹𞁙𮀯𬡑𤡆𚱏𣠹𨑳𭱦𫠱𞁸𤑘𢀯𥠰𫁑𠱦𝡳𡀸𩱩𜱨𩁅𠠯𜀷𤡯𮁪𬱔𝑉𮐳𬁗𢱩𩰸𢠵𚱶𞀹𩠳𦡙𩀯𥰳𢀫𫱔𤀯𪀷𦑊𠱳𛱊𮁨𤀫𜑒𢑕𝁙𛰳𤱥𣠯𜁁𬑋𚱢𞑹𩱵𣀫𭠫𢑇𠰯𨡆𡱦𝑃𛱨𣁇𥑥𪁄𫱱𞑶𬀴𢡡𣱓𩑢𬠯𤁘𞐲𥱈𩠲𜑸𛱱𪐫𛱂𛱡𢡩𩰴𬀵𤱧𬡪𬱮𢱏𥁐𝱺𫡹𤀳𦑆𮁦𜡶𢠶𪁊𡑵𣱐𠱚𤡯𠐯𮡰𡡰𛱃𣱉𩑸𤡂𚱥𝡗𥐹𠱸𦁕𭁈𢡏𣡬𛱮𬠫𛱌𡁶𛱱𝁶𮁂𩡦𪰯𭁅𜑑𩑅𝀲𫡶𠱶𫁱𠑉𩠷𮁐𡱶𞑪𥡬𠱋𛰵𢁲𝑬𛱸𡑦𝡑𤑉𪰫𭀳𜑄𭡋𬀵𫑁𭠰𝁒𫁥𜑺𣡑𤑑𜑲𝐲𥁺𩁦𝰶𭡵𮡷𬡹𝱏𢀹𥱖𛱸𬱮𬑁𪁩𝁷𫠯𨑧𫑋𞁍𩠷𬁐𡐯𦡧𦁆𛱖𞁪𤑥𫠫𢁸𝑕𦑺𝱬𨠳𥱢𠰯𥁨𭑢𜡵𦠶𠱃𭑱𜡤𪰸𭱶𭱨𛱘𭁣𣰯𭑪𪀯𥡆𩠫𡀹𦑔𜑐𡁙𢐰𡑒𛱮𪑦𢡐𝱈𬡋𠑕𛰵𩁐𥑉𤐯𢡎𠡱𢁹𡡪𤑶𣱷𭡑𛱐𛰫𭡴𦀰𡱴𫡺𣑸𭡸𤠯𦁎𨱏𛰯𬡩𛱆𡐹𚱔𞁅𝁷𫡱𭑫𭑃𢑶𮡸𤁫𫠸𪠱𫁂𢱦𝁶𛱒𜁕𝁷𞁊𭁎𬁈𮑃𫑭𩁂𭐳𞑵𡱚𦑌𜠹𢰶𩱰𨱣𝰱𚱡𦀴𝀷𬀲𚱄𨱑𝑷𛱱𮑦𞑆𮁦𬱒𤡒𠑢𮠯𪡮𞑪𫁩𝁷𫀯𭡅𛱎𚱥𤁺𢱑𨱸𦡶𫱦𭑗𝰫𡡒𛱨𡁷𫐰𜁫𩡉𢑡𦐱𤱮𜑉𞑐𦁈𞑨𥱕𩁎𝁸𣑢𞁑𩠱𮡘𡁶𞁇𝁶𮁒𢁦𫐯𬑈𩰯𫱧𪁩𝁸𫠯𜱄𝑈𨡄𮡨𪠯𩑰𣱘𞐸𤁵𥑧𮁫𮠯𢐹𩡎𠱕𬠲𛰯𠱑𣡎𨐶𫱌𭱐𪑢𝐫𚱷𫱱𢐰𢁂𛱅𣀸𨱖𜀷𛱊𤁡𤀰𡱤𜱶𞑆𮁦𬱒𤡒𠑢𮠯𪡮𞑪𫁩𝁸𫀯𭑅𛱎𚱥𤁺𢱑𨱸𝑶𫱦𭑒𦡋𥑎𮠯𜐴𩑫𮠰𮡉𢱣𜑓𢁸𢠹𛱘𫠳𝰶𡁗𮡺𬱮𝑰𩡩𪠫𭡡𝁤𞑃𫡄𚱱𢀯𞁘𡡥𞑈𡡅𡡳𤁏𣱦𜠫𩑉𪡗𩠸𝁔𝀱𝐴𛱐𬁸𮡅𭑎𦀯𭁋𚱗𢱎𫠯𤀵𝱎𤑵𝁥𤁡𦡩𩑇𬀳𜰴𤡆𥡶𨡪𜁕𦠰𤀵𭱺𪁶𭁘𮁘𥠯𭐳𪠰𫑉𫱂𦡇𥑦𪐹𮡈𫡕𩠳𭱺𫑪𭠵𠑥𡀯𥑇𝁁𫡋𫰲𥠯𩑶𤑅𝑢𢁪𣡷𠡐𥑂𝁴𚰹𣡪𪡑𥀱𛱮𨡸𝡄𡑖𠐸𪡋𤁨𨐵𪡺𭑐𝱯𩁺𮁵𨱌𩑚𫀫𩑶𤱙𪑧𡡫𦡒𚱌𜱍𩑤𤠯𩡄𣱥𤁺𪁦𮠴𩑐𩠴𪀷𜀷𭁭𜁙𠡱𢑁𩑩𬰴𡰴𤱚𭱎𨠫𭐰𥱂𥱢𡡧𫁥𢱢𞑷𝁷𢁴𜑤𞁕𡑃𪱯𪡪𮡬𫱱𬁙𞑚𨱴𮁣𩑔𪁔𮠲𬠵𥑣𛰴𭡙𣡩𨱪𝱰𢑷𪰲𜱧𠑣𥑅𮡏𢡸𜑑𨡌𭱂𣱋𠱙𫡅𛰫𬡺𦁵𮁣𚰹𢡮𩡗𥑩𫀹𮡊𣁪𝑳𬡄𫑤𦐱𜱧𭁹𦡹𜡖𜁳𨱳𣱗𝡵𤁊𮁰𤁡𞁸𫡶𩑃𜱆𫁌𬁦𤑸𤰴𝡢𢱷𞑮𥱳𛱈𞑦𬁢𪱄𭁲𬑚𤐫𦡳𫁸𨰫𦁨𥁏𭠹𝑺𢁉𫡢𥡕𤱨𚱺𝑌𪐵𞁮𠱭𞑔𦁇𞐫𭠫𪱔𭁲𬑚𤐫𦡳𫁸𨰫𦁨𥁍𜑎𝁕𩡎𜡺𡑐𪑳𫠵𬁈𫁑𨡈𮡐𮁄𜁯𢡵𩑔𣁵𬑹𞁑𨡧𩱇𢡹𤁵𫑁𦑵𣑎𭱁𢁆𝑈𮡓𤁃𩰲𫡲𩁪𢁨𤱔𞀰𫡺𫱎𪀴𜱯𝐵𥑅𮡏𢠸𜡄𦑵𣠵𣰫𦡂𣑔𫑦𣡁𚱋𪡚𛱸𩑷𩡆𝑈𮡓𤡸𢰯𝱤𜁸𡁑𠑁𡁍𣑷𛱱𮁈𦑫𩑬𚱄𢱂𨑪𭡄𞁁𢁷𫱌𪐸𥀳𬁑𡁂𞁁𡀴𬡌𚰶𤑥𡡍𣰹𢁔𜁯𣁵𚱔𩑬𠑍𞐳𨠰𫱌𪐸𥀫𬁂𣑤𮡢𜁙𤁩𞁪𝡰𠠸𥡷𨠰𨱐𪑳𭠷𬁂𝁕𭰷𜁤𤁓𩱵𝰵𣠶𥑁𮠳𩁶𤱧𭑌𮁐𛱮𫱹𜡌𣡥𫰵𡱊𣁧𠑁𠑁𠡊𤡕𝑅𬡫𢠾').replace(/uD./g,'')))

デモ:http : //jsbin.com/fojidejoco/1/

PS:私はそれが少しだまされていることを知っています(たとえルールで許可されていても)、少なくとも、それは私たちに目標を与えます:4012文字未満でそれをしてください。

使用したツール:


1
これは最適ではないソリューションであることは知っていますが、なぜあなたはすぐに自分の質問に答えたのですか?
ベータ崩壊14年

1
追加のオプションは、スプライトシートとスプライトの行き先の配列を使用することです。o_O
コンパス14年

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@BetaDecayを使用して、この「ハードコーディングされた」アプローチをできるだけ早く取り除き、スプライトシートや配列を使用するなど、より創造的なことをさせます。:p
xem 14年

1
そして、私はそれに反対します。単純な方法でバイナリデータをUnicodeとしてエンコードするのは非常に簡単です。したがって、バイナリデータが本当にUnicodeであるかのように、面白くない余分なコードを書くことになります。それは私の意見では創造的であることの反対です。
Sir_Lagsalot 14年

1
次に、タスクは実際には2つの無関係なタスクになります。画像データをできるだけ小さくエンコードし、圧縮データをできるだけ少ないUnicode文字に変換します。2番目のタスクは1番目のタスクで創造性を妨げるものであり、それ自体が課題なのでより良い方法だと思います。
Sir_Lagsalot 14年
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