ランダムな白黒の森を描く


66

あなたの仕事は、800x600の白黒の画像を森に似たもので描くプログラムを書くことです。

このように(ディザリングされた写真です):

ルール

  • 既存の画像を使用することは許可されていません-純粋にアルゴリズム的に画像を生成する必要があります
  • 2色のみを使用-白黒(グレースケールなし)
  • プログラムを実行するたびに、イメージは新しくなければなりません-毎回ランダムです
  • 1本の木は森ではありません(5本の木を最小としましょう)
  • 木/森を描くための特別なライブラリは許可されていません
  • 投票数が最も多い回答

9
この質問はプログラミングコンテストというよりもアートコンテストであるため、トピックから外れているようです。
ProgramFOX 14

19
@ProgramFOXプログラミングアートではないですか?:)
ソニウム14

15
私は、このチャレンジのエントリーをいくつか見たいと思っていますが、それが保留されたことに失望しています。
ブレーデンベスト14

3
私はこの挑戦が好きです。それの精神にない答えはそれほど支持されないので、問題は何ですか?
cjfaure 14

3
@cjfaureさまざまな目的で、たとえばゲームのモデルや画像を生成するため。
ソムニウム14

回答:


98

C:3863 1144 1023 999 942 927

元のソリューションでは、実行ごとに2 pnmファイルが保存されます(ディザリングの前にgが追加されたファイル)。ディザリングは最初の数行では美しくなかったため、必要以上の行をレンダリングして出力中に切り取るハックがあります。

ゴルフのソリューションでは、ディザリングがより単純になり、ディザリングされた画像のみが保存されます。(gcc -std = c11 -pedantic -Wall -Wextraで警告なし)

元のプログラムを3回実行し、ゴルフバージョンを1回実行した画像の例(最後の画像):

例1 例2 例3 例4

ゴルフバージョン

  #include <math.h>
  #include <time.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <stdio.h>
  #define D float
  #define R rand()/RAND_MAX
  #define Z(a,b,c) if(10.*R>a)T(h,s,j+b+c*R,g);
  #define U a[y][x]
  #define V e[y+1][x
  #define F(x) for(i=0;i<x;++i)
  int i,x,y,W=800,H=600;unsigned char a[600][800],c;D e[601][802],r,b,k,l,m,n,f,w,
  d,q=.01;void T(D h,D s,D j,D g){r=b=0;do{j+=.04*R-.02;h+=sin(j)*q;s+=cos(j)*q;b
  +=q;g+=q;f=525/d;r=.25-g/44;m=w*f+s*f+W/2;n=2*f-h*f+H/2;f*=r;for(y=n-f-2;y<n+f+2
  ;++y)if(y>=0&&y<H)for(x=m-f-2;x<m+f+2;++x)if(x>=0&&x<W)if(k=m-x,l=n-y,f>sqrt(k*k
  +l*l))if(U>d*3)U=d*3;}while(b<10*r+12*r*R&&r>q);if(r>q){Z(2,.26,.35)Z(2,-.26,-
  .35)Z(7,-.05,.1)}}int main(){FILE* o=fopen("i","wb");srand(time(0));F(W*H){y=i/W
  ;a[y][i%W]=(y<313)?255:6e3/(2*y-H);}F(200)w=1e2*R-60,d=80.*R+5,T(0,0,1.58,0);F(W
  *H){x=i%W;y=i/W;k=U+e[y][x+1];U=-(k>0);l=(k-U)*.1;e[y][x+2]+=l*4;V]+=l*2;V+1]+=l
  *3;V+2]+=l;}fprintf(o,"P5 800 600 255 ");fwrite(a,1,W*H,o);}

元のバージョン

  #include <math.h>
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>

  #define W 800
  #define H 600
  #define SPEED 0.01
  #define HEIGHT 11.0

  #define R(m) ((double)(m) * rand() / RAND_MAX)
  #define RAD(deg) ((deg) / 180.0 * M_PI)
  #define LIMIT(x, min, max) ((x) < (min) ? (min) : (x) > (max) ? (max) : (x))

  void shade(void);
  void growTree(double dist, double side, double h, double s, double alpha, double grown);
  void plot(double dist, double side, double h, double s, double alpha, double diam);
  void dither(void);
  void writeImg(int dither);

  unsigned char img[H+10][W];
  double err[H+10+2][W+4];
  long tim;

  int main(void)
  {
     int i;
     tim = time(0);
     srand(tim);
     shade();
     for(i = 0; i < 200; ++i)
     {
        growTree(5 + R(75), -60 + R(120), 0.0, 0.0, RAD(90), 0.0);
     }
     writeImg(0);
     dither();
     writeImg(1);
  }

  void shade(void)
  {
     int y;
     for(y = -10; y < H; ++y)
     {
        double dist = H * 3.5 / (2 * y - H);
        unsigned char color = dist / 80 * 255;
        if(y <= H / 2 || dist > 80) color = 255;
        memset(img[y+10], color, W);
     }
  }

  void growTree(double dist, double side, double h, double s, double alpha, double grown)
  {
     double diam, branchLength = 0.0;

     do
     {
        alpha += R(RAD(3)) - RAD(1.5);
        h += sin(alpha) * SPEED;
        s += cos(alpha) * SPEED;
        branchLength += SPEED;
        grown += SPEED;
        diam = (1.0 - grown / HEIGHT) * 0.5;
        plot(dist, side, h, s, alpha, diam);
     } while(branchLength < 5 * diam + R(6 * diam) && diam > 0.02);

     if(diam > 0.02)
     {
        int br = 0;

        if(R(10) > 2) br++,growTree(dist, side, h, s, alpha + RAD(15) + R(RAD(20)), grown);
        if(R(10) > 2) br++,growTree(dist, side, h, s, alpha - RAD(15) - R(RAD(20)), grown);
        if(R(10) < 2 || br == 0) growTree(dist, side, h, s, alpha - RAD(2.5) + R(RAD(5)), grown);
     }
  }

  void plot(double dist, double side, double h, double s, double alpha, double diam)
  {
     int x, y;
     double scale = H / 4.0 * 3.5 / dist;
     double x0 = side * scale + s * scale + W / 2.0;
     double y0 = H / 2.0 + 2.0 * scale - h * scale;
     diam *= scale;
     h *= scale;
     s *= scale;
     for(y = y0 - diam / 2 - 2; y < y0 + diam / 2 + 2; ++y)
     {
        if(y < -10 || y >= H) continue;
        for(x = x0 - diam / 2 - 2; x < x0 + diam / 2 + 2; ++x)
        {
           double dx, dy, d;
           if(x < 0 || x >= W) continue;
           dx = x0 - x;
           dy = y0 - y;
           d = diam / 2 - sqrt(dx * dx + dy * dy) + 0.5;
           if(d > 0)
           {
              unsigned char color = dist / 80 * 255;
              if(img[y+10][x] > color) img[y+10][x] = color;
           }
        }
     }
  }

  void dither(void)
  {
     int x0, x, y;
     for(y = -10; y < H; ++y)
     {
        for(x0 = 0; x0 < W; ++x0)
        {
           double error, oldpixel;
           unsigned char newpixel;
           if(y%2) x = W - 1 - x0;
           else x = x0;
           oldpixel = img[y+10][x] + err[y+10][x+2];
           newpixel = oldpixel > 127 ? 255 : 0;
           img[y+10][x] = newpixel;
           error = oldpixel - newpixel;
           err[y+10  ][x+1+2*(1-y%2)] += error * 7 / 48;
           err[y+10  ][x+4*(1-y%2)] += error * 5 / 48;
           err[y+10+1][x  ] += error * 3 / 48;
           err[y+10+1][x+1] += error * 5 / 48;
           err[y+10+1][x+2] += error * 7 / 48;
           err[y+10+1][x+3] += error * 5 / 48;
           err[y+10+1][x+4] += error * 3 / 48;
           err[y+10+2][x  ] += error * 1 / 48;
           err[y+10+2][x+1] += error * 3 / 48;
           err[y+10+2][x+2] += error * 5 / 48;
           err[y+10+2][x+3] += error * 3 / 48;
           err[y+10+2][x+4] += error * 1 / 48;
        }
     }
  }

  void writeImg(int dither)
  {
     FILE* fp;
     char buffer[32];
     sprintf(buffer, "%ld%s.pnm", tim, dither ? "" : "g");
     fp = fopen(buffer, "wb");
     fprintf(fp, "P5\n%d %d\n255\n", W, H);
     fwrite(&img[10][0], 1, W * H, fp);
     fclose(fp);
  }

3
+1。素敵な写真。とにかく、これは人気のコンテストであり、コードゴルフではありません。だから、ゴルフする必要はありません。:)
ベクトル化

2
よさそうだ、私は同じような考えを持っていたが、あまりにも怠=だった=)枝の再帰の深さをランダム化しようとすることができると思う、それはさらに自然に見えるだろうと思う。
flawr 14

3
ゴルフをする必要がないことはわかっていますが、それは私にとって最も楽しい部分です!
マヌエルカステン14

2
これは素晴らしいです。
クエンティン14

12
また、私はディザリングされていないバージョンをセピアトーンに入れました-ゴージャス!こちらをご覧ください:i.imgur.com/lCrJCp7.jpg
DreamWarrior 14

42

Javaジャングル

(954ゴルフ)

深く、ねじれた下草がいっぱいで、これは容易に通過できない森林です。

ここに画像の説明を入力してください

それは基本的に、ゆっくりと縮むツイスティなツルのあるフラクタルランダムウォークです。私は75枚を描き、後ろの白いものから前の黒いものに徐々に変えていきます。それから私はすべてをディザリングし、そのためにここでAverroesのコードを恥知らずに適合させます。

ゴルフ:(他の人が決めたから)

import java.awt.*;import java.awt.image.*;import java.util.*;class P{static Random rand=new Random();public static void main(String[]a){float c=255;int i,j;Random rand=new Random();final BufferedImage m=new BufferedImage(800,600,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);Graphics g=m.getGraphics();for(i=0;i++<75;g.setColor(new Color((int)c,(int)c,(int)c)),b(g,rand.nextInt(800),599,25+(rand.nextInt(21-10)),rand.nextInt(7)-3),c-=3.4);for(i=0;i<800;i++)for(j=0;j<600;j++)if(((m.getRGB(i,j)>>>16)&0xFF)/255d<rand.nextFloat()*.7+.05)m.setRGB(i,j,0);else m.setRGB(i,j,0xFFFFFF);new Frame(){public void paint(Graphics g){setSize(800,600);g.drawImage(m,0,0,null);}}.show();}static void b(Graphics g,float x,float y,float s,float a){if(s>1){g.fillOval((int)(x-s/2),(int)(y-s/2),(int)s,(int)s);s-=0.1;float n,t,u;for(int i=0,c=rand.nextInt(50)<1?2:1;i++<c;n=a+rand.nextFloat()-0.5f,n=n<-15?-15:n>15?15:n,t=x+s/2*(float)Math.cos(n),u=y-s/2*(float)Math.sin(n),b(g,t,u,s,n));}}}

正気の元のコード:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;

public class Paint {

    static int minSize = 1;
    static int startSize = 25;
    static double shrink = 0.1;
    static int branch = 50;
    static int treeCount = 75;

    static Random rand = new Random();
    static BufferedImage img;

    public static void main(String[] args) {
        img = new BufferedImage(800,600,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        forest(img);
        dither(img);
        new JFrame() {
            public void paint(Graphics g) {
                setSize(800,600);
                g.drawImage(img,0,0,null);
            }
        }.show();
    }

    static void forest(BufferedImage img){
        Graphics g = img.getGraphics();
        for(int i=0;i<treeCount;i++){
            int c = 255-(int)((double)i/treeCount*256);
            g.setColor(new Color(c,c,c));
            tree(g,rand.nextInt(800), 599, startSize+(rand.nextInt(21-10)), rand.nextInt(7)-3);
        }
    }

    static void tree(Graphics g, double x, double y, double scale, double angle){
        if(scale < minSize)
            return;
        g.fillOval((int)(x-scale/2), (int)(y-scale/2), (int)scale, (int)scale);
        scale -= shrink;
        int count = rand.nextInt(branch)==0?2:1;
        for(int i=0;i<count;i++){
            double newAngle = angle + rand.nextDouble()-0.5;
            if(newAngle < -15) newAngle = -15;
            if(newAngle > 15) newAngle = 15;
            double nx = x + (scale/2)*Math.cos(newAngle);
            double ny = y - (scale/2)*Math.sin(newAngle);
            tree(g, nx, ny, scale, newAngle);
        }
    }

    static void dither(BufferedImage img) {
        for (int i=0;i<800;i++)
            for (int j=0;j<600;j++) {
                double lum = ((img.getRGB(i, j) >>> 16) & 0xFF) / 255d;
                if (lum <= threshold[rand.nextInt(threshold.length)]-0.2)
                    img.setRGB(i, j, 0xFF000000);
                else
                    img.setRGB(i, j, 0xFFFFFFFF);
            }
    }

    static double[] threshold = { 0.25, 0.26, 0.27, 0.28, 0.29, 0.3, 0.31,
            0.32, 0.33, 0.34, 0.35, 0.36, 0.37, 0.38, 0.39, 0.4, 0.41, 0.42,
            0.43, 0.44, 0.45, 0.46, 0.47, 0.48, 0.49, 0.5, 0.51, 0.52, 0.53,
            0.54, 0.55, 0.56, 0.57, 0.58, 0.59, 0.6, 0.61, 0.62, 0.63, 0.64,
            0.65, 0.66, 0.67, 0.68, 0.69 };

}

もう一つ?はい!これは少し調整されたディザリングを持っているので、前の黒はずっと平らです。

ここに画像の説明を入力してください

あいにく、ディザはつるの層の詳細を表示しません。比較のために、グレースケールバージョンを次に示します。

ここに画像の説明を入力してください


1
いいね 私のコードが役に立ちました;)
Averroes 14

1
私は、ディザリングが必要なルールのどこにも読みません。ディザリングされていないバージョンはより美しく見えると思います。
ラースエバート14

4
必要ではなく、ディザリング@Lars:のみ黒と白、不可グレー値を使用することはできません...
マヌエルカステン

31

Javascript + HTML-ゴルフされていません

@Manuel Kanstenのアルゴリズムのjavascript移植-これらのツリーの外観が素晴らしいことは驚くべきことです。

何か違うことをするために、画像をカラーで描画し、最後のステップで白黒にディザリングします。

理由はわかりませんが、私の森は暗くなく、マヌエルの森に敬意を表しています。

JSfiddleでテストするか、以下の新しいスニペットを実行します。それは速くありません。忍耐強く、森が成長するのを見てください。

森1 森1色

森2 森2色

W=800
H=600
canvas.width = W;
canvas.height = H;

var ctx = canvas.getContext("2d");

R=function(m) { return m * Math.random()};
RAD=function(deg) { return deg / 180 * Math.PI};
LIMIT=function(x, min, max) {return x < min ? min : x > max ? max : x};
var SPEED = 0.01, HEIGHT = 11.0;

// Ground
var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,0,H);
grd.addColorStop(0,"#88ccff");
grd.addColorStop(0.45,"#ffffee");
grd.addColorStop(0.5,"#80cc80");
grd.addColorStop(1,"#001100");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(0,0, W,H);


Plot = function(dist, side, h, s, alpha, diam)
{
    var x, y, a1,a2,scale = H/4 * 3.5 / dist, 
        x0 = side * scale + s * scale + W/2,
        y0 = H/2 + 2.5*scale - h*scale;
    
    k = dist
    if (diam > 0.05) {
        red = k*3|0;     
        green = k|0;
        a1=alpha+1
        a2=alpha-1
    }
    else
    {
        green= 80+(1-diam)*k*2|0;
        red = k|0;
        a1=0;
        a2=2*Math.PI;
    }
    diam *= scale;
    h *= scale;
    s *= scale;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x0,y0,diam/2, a1,a2);//lpha-1, alpha+1);//0,2*Math.PI);
    ctx.fillStyle = 'rgb('+red+','+green+',0)';
    ctx.fill();
}

Grow = function(dist, side, h, s, alpha, grown)
{
    var diam, branchLength = 0.0;
    diam = (1.0 - grown / HEIGHT) * 0.5;
    do
    {
        alpha += R(RAD(3)) - RAD(1.5);
        h += Math.sin(alpha) * SPEED;
        s += Math.cos(alpha) * SPEED;
        branchLength += SPEED;
        grown += SPEED;
        diam = (1.0 - grown / HEIGHT) * 0.5;
        Plot(dist, side, h, s, alpha, diam);
    } while(branchLength < 5 * diam + R(6 * diam) && diam > 0.02);

    if (diam > 0.02)
    {
        var br = 0;

        if(R(10) > 2) br++,Grow(dist, side, h, s, alpha + RAD(15) + R(RAD(20)), grown);
        if(R(10) > 2) br++,Grow(dist, side, h, s, alpha - RAD(15) - R(RAD(20)), grown);
        if(R(10) < 2 || br == 0) Grow(dist, side, h, s, alpha - RAD(2.5) + R(RAD(5)), grown);
    }
}

trees=[]
for(i = 0; i < 300; ++i) trees.push({ z: 1+R(70), s:R(120)-60 });
trees.sort( function (a,b) { return a.z - b.z} );

Draw = function()
{
    t = trees.pop();
    if (t)
    {
        Grow(t.z, t.s, 0, 0, RAD(90), 0);
        setTimeout(Draw, 100);
    }
    else 
    {
        var e,c,d,p,i,l, img = ctx.getImageData(0,0,W,H);
        l = img.data.length;
        for (i = 0; i < l-W*4-4; i+=4)
        {
            c = (img.data[i]+img.data[i+1])/2|0
            c = img.data[i]
            d = c > 120 + R(16) ? 255 : 0
            e = c - d;
            img.data[i]=img.data[i+1]=img.data[i+2]=d
            c = (img.data[i+4]+img.data[i+5])/2|0
            
            c = LIMIT(c + ((e*7)>>4),0,255)
            img.data[i+4]=img.data[i+5]=img.data[i+6]=c
            p = i+W*4
            c = (img.data[p-4]+img.data[p-3])/2|0
            c = LIMIT(c + ((e*3)>>4),0,255)
            img.data[p-4]=img.data[p-3]=img.data[p-2]=c
            c = (img.data[p]+img.data[p+1])/2|0
            c = LIMIT(c+ ((e*5)>>4),0,255)
            img.data[p]=img.data[p+1]=img.data[p+2]=c
            c = (img.data[p+4]+img.data[p+5]*2)/3|0
            c = LIMIT(c + (e>>4),0,255)
            img.data[p+4]=img.data[p+5]=img.data[p+6]=c
    
        }
        bwcanvas.width = W;
        bwcanvas.height = H;
        var bwx = bwcanvas.getContext("2d");
        bwx.putImageData(img,0,0);
    }
}

setTimeout(Draw, 10);
<canvas id='bwcanvas'  width="2" height="2"></canvas>
<canvas id='canvas'  width="2" height="2"></canvas>


2
それは地面だと思う。マヌエルの木は地面に溶け込み、かすんで濁った外観を作り出しています。グランドプレーンはより軽量で、コントラストが高く、より開放感のある外観になります。また、マヌエルの写真の単色の空と距離のフェードは、あいまいな霧やhの外観を作成するのに役立ちます。(あなたを
思い出し

うん、これはマヌエルの深い森の果樹園です。
シャドウトーカー14

23

コンテキストフリーアート3(1133)

CFはベクターグラフィックスレンダリング言語なので、アンチエイリアスは避けられません。私は同じ場所に四角を数N回(可変)描くことでそれを回避しました。霧は、ランダムな場所に小さな正方形を描くことによって行われます。

startshape main

W = 80*0.6
H = 60*0.6

N = 3

CF::Background = [ b -1 ]
CF::Size = [ x 0 y -20 s W H ]
CF::Color = 0
CF::ColorDepth = 16
CF::MinimumSize = 0.6

shape main {
  transform [ z 0 y (H/2) b 1 ]
  loop 30 [ z -1 y -2 ] {
    loop 200000 []
      SQUARE1 [ s (0.1/3) x -W..W y -H..H z -0.5..0.5 ]
  }

  transform [ b -1 z 3 ]
  loop 14 [[ s 1.1 y -0.8..-1 s 0.6 z -3 ]] {
    loop 14 [] tree [ x (-30..-20) z (-3..3) ]
    loop 14 [] tree [ x (20..30) z (-3..3) ]
  }
}

shape tree {
  branch [ ]
}

shape branch
rule 7 {
  transform [ s (1..2) 1]
  SQUARE1 [ ]

  branch [ y (0.2..0.3) x (-0.05..0.05) s 0.994 r (-6..6) z (-0.3..0.3)  ]
  branch1 [ b 0.001 z -2 r -20..20 ]
}
rule 0.001 { }
rule 0.3 { branch [ r 4..20 ] }
rule 0.3 { branch [ r -4..-20 ] }

shape branch1
rule 90 { }
rule { branch [ r -22..22 s 0.8..1 ] }

path SQUARE1 {
  MOVETO( 0.5,  0.5)
  LINETO(-0.5,  0.5)
  LINETO(-0.5, -0.5)
  LINETO( 0.5, -0.5)
  CLOSEPOLY()
  loop N [] FILL()[]
}

shape S {
  SQUARE [ a -1 ]
  loop 1000 [ ] SQUARE [ x (-0.5..0.5) y (-0.5..0.5) s 0.01..0.001 ]
}

ここに画像の説明を入力してください

異なる数値を使用したより多くのレンダリング ここに画像の説明を入力してください ここに画像の説明を入力してください ここに画像の説明を入力してください


1
ディザリングオプションはありませんが、出力は白黒のみである必要があります。
ジオビット14

1
ディザリングする方法が見つかりませんか?現状では、有効な答えではありません。
edc65 14

1
ディザリングする必要はありませんが、黒と白の2色のみを使用する必要があります。グレースケールの使用はルールに適合しません。質問はあいまいさを取り除くために編集されました。ディザリングの有無にかかわらず、これを達成するために何らかの方法を使用することをお勧めします。そうすることで、さらに多くのダウンボートが届く前に答えを編集できます。
センモウヒラムシ

それが役立つ場合の提案として:透明な長方形の現在のアプローチを使用して、部分的な透明性の代わりに、白黒画像を達成することができます。透明です。
センモウヒラムシ

1
これは、質問の精神に近いものになりました。
センモウヒラムシ

19

C:301

このプログラムは、PGM形式のシンプルで抽象的なイメージを作成します。GIMPで開くことができます。

int x,y,i,d,w;srand(time(NULL));unsigned char p[480000];FILE *f=fopen("a.pgm","w");fprintf(f,"P5\n800 600\n1\n");i=480000;while(i--)p[i]=i>240000|(i%800+i/800&3)!=0;i=100;while(i--){d=(11000-i*i)/99;y=300+1100/d;x=rand()%800;while(y--){w=300/d;while(w--)p[y*800+w+x]=0;}}fwrite(p, 1, 480000, f);fclose(f);

実行例を次に示します。生成された画像


34
これは、森林というよりもバーコードのように見えます:)
シルウェ

6
バーツリーフォレスト逆さま
Fabricio 14

5
下にスクロールすると、ブラウザが画像を正しくレンダリングできないと思いました。バーコードスキャナーでスキャンしたバーツリーがこのチャレンジへのURLを生成する場合、大量のボーナスポイントを提供します。ランダムフォレストではないことを除いて。
NWP

6
私はそれをスキャンし、私のバーコードスキャナーは私を呪った。ありがとうございました。
PlasmaHH 14

1
@nwp ただし、UPCデータベースからランダムなコードを取得できます。
スキャン

18

JAVAを使用したIFS

このソリューションでは、反復関数システム(IFS)を使用して1つの(プロト)ツリーを記述します。IFSは100回適用されます(=フォレスト)。各ツリーがペイントされる(森に植えられる)前に、IFSが少し変更されます(ランダムウォークスタイル)。したがって、各ツリーはわずかに異なって見えます。

写真はランダムシードからのものです:

  • -824737443
  • -1220897877
  • -644492215
  • 1133984583

ディザリングは必要ありません。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;

public class IFS {
    static Random random=new Random();
    static int BLACK = 0xff000000;
    static int treeCount = 100;
    static Random rand = new Random();
    static int Height = 600;
    static int Width = 800;
    static BufferedImage img = new BufferedImage(Width, Height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

    static double[][] ifs=new double[][] {//Tree 3 {; Paul Bourke  http://ecademy.agnesscott.edu/~lriddle/ifskit/gallery/bourke/bourke.ifs
       {0.050000,  0.000000,  0.000000,  0.600000,  0.000000,  0.000000,  0.028000},
       {0.050000,  0.000000,  0.000000, -0.500000,  0.000000,  1.000000,  0.023256},
       {0.459627, -0.321394,  0.385673,  0.383022,  0.000000,  0.600000,  0.279070},
       {0.469846, -0.153909,  0.171010,  0.422862,  0.000000,  1.100000,  0.209302},
       {0.433013,  0.275000, -0.250000,  0.476314,  0.000000,  1.000000,  0.555814 /*Paul Bourke has: 0.255814*/},
       {0.421325,  0.257115, -0.353533,  0.306418,  0.000000,  0.700000,  0.304651 /*Paul Bourke has: 0.204651*/},
    };

    public static void main(String[] args) {
        int seed=random.nextInt();
        //seed=-1220897877;
        random=new Random(seed);
        for (int t = 0; t < treeCount; t++) {
            for (int i = 0; i < ifs.length; i++) {
                for (int j = 0; j < ifs[0].length; j++) {
                    ifs[i][j]=R(ifs[i][j]);
                }
            }
            tree(random.nextDouble(), 0.1*random.nextDouble());
        }
        JFrame frame = new JFrame(""+seed) {
            public void paint(Graphics g) {
                setSize(800,600);
                g.drawImage(img,0,0,null);
            }
        };
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }

    private static void tree(double x0, double dist) {
        double y0=Math.atan(dist+0.01);
        double scale=Math.atan(0.01)/y0;
        double x=0;
        double y=0;
        for (int n = 0; n < 200000/Math.pow(20*dist+1, 8); n++) {
            int k = select(ifs);
            double newx=ifs[k][0]*x + ifs[k][1]*y + ifs[k][2];
            double newy=ifs[k][3]*x + ifs[k][4]*y + ifs[k][5];
            x=newx;
            y=newy;
            newx= Width*(0.5*scale*newx+x0);
            newy= Height*((1-0.5*scale*newy)-y0-0.1);
            if (0<=newx && newx<Width && 0<=newy && newy<Height) {
                img.setRGB((int)newx, (int)newy, BLACK);
            }
        }
    }

    private static double R(double x) {
        return (1+ 0.01*random.nextGaussian())*x;
    }

    private static int select(double[][] ifs) {
        int k;
        double sum=0;
        for(k=0; k<ifs.length; k++) {
            sum+=ifs[k][6];
        }
        double r=sum*random.nextDouble();
        sum=ifs[0][6];
        for(k=0; k<ifs.length-1 && r>sum; k++) {
            sum+=ifs[k+1][6];
        }
        return k;
    }
}

ここに画像の説明を入力してください ここに画像の説明を入力してください ここに画像の説明を入力してください ここに画像の説明を入力してください


最後の画像が最適です。しかし、今では常に黒い認識できない領域があるので、より少ない木を試す必要があると思いますが、端ではより良く見えます。
ソムニウム

"美しさは見る人の目にある。" 多くのバリエーションをテストしました。最後に、treeCount = 100を思いつきました。他の誰もが私のソリューションをコピーして変更することを歓迎します。
ボブジェノム14

15

ここで針葉樹の明確な不足に気づいたので、Pythonで何かを一緒にハッキングしました。

from PIL import Image
import random

#Generates the seed for a tree
def makeSeed(y):
    random.seed()
    seed_x = random.randint(10, 590)
    seed_y = y
    width = random.randint(5, 10)
    height = random.randint(width*5, width*30)

    return (seed_x, seed_y, width, height)

#Grows the vertical components
def growStems(seed_data, pixel_field):
    seed_x = seed_data[0]
    seed_y = seed_data[1]
    width = seed_data[2]
    height = seed_data[3]
    for x in range(seed_x, seed_x+width):
        for y in range(seed_y-height, seed_y):
            pixel_field[x][y] = (0, 0, 0)
            #Dithering
            if seed_y > 300 and seed_y < 320:
                if (x+y)%2==0:
                    pixel_field[x][y] = (255, 255, 255)
            elif seed_y >= 320 and seed_y < 340:
                if (x+y)%4==0:
                    pixel_field[x][y] = (255, 255, 255)
            elif seed_y >= 340 and seed_y < 360:
                if (x+y)%8==0:
                    pixel_field[x][y] = (255, 255, 255)

    return pixel_field

#Grows the horizontal components
def growBranches(seed_data, pixel_field):
    seed_x = seed_data[0]
    seed_y = seed_data[1]
    width = seed_data[2]
    height = seed_data[3]
    branch_height = seed_y-height
    branch_width = width
    branch_length = 2
    max_prev = branch_length
    branches = []
    while(branch_height >= seed_y-height and branch_height < seed_y-(3*width) and branch_length < height/3):
        branches.append((branch_height, branch_width, branch_length))
        branch_height+= 4
        branch_length+=2
        #Gives the conifer unevenness to make it look more organic
        if random.randint(0,110) > 100 and branch_length > max_prev:
            max_prev = branch_length
            branch_length -= branch_length/4
    max_length = height/3


    for x in range(seed_x-max_length, seed_x+max_length):
        for y in range(seed_y-height, seed_y):
            for branch in branches:
                bh = branch[0]
                bw = branch[1]
                bl = branch[2]
                #Establishing whether a point is "in" a branch
                if x >= seed_x-bl+(width/2) and x <= seed_x+bl+(width/2):
                    if x > 1 and x < 599:
                        if y >= bh-(bw/2) and y <= bh+(bw/2):
                            if y < 400 and y > 0:
                                pixel_field[x][y] = (0, 0, 0)
                                #Dithering
                                if seed_y > 300 and seed_y < 320:
                                    if (x+y)%2==0:
                                        pixel_field[x][y] = (255, 255, 255)
                                elif seed_y >= 320 and seed_y < 340:
                                    if (x+y)%4==0:
                                        pixel_field[x][y] = (255, 255, 255)
                                elif seed_y >= 340 and seed_y < 360:
                                    if (x+y)%8==0:
                                        pixel_field[x][y] = (255, 255, 255)

    return pixel_field


def growTrees(n):
    pixel_field = [[(255, 255, 255) for y in range(400)] for x in range(600)]
    #Create the ground
    for i in range(600):    
        for j in range(400):
            if pixel_field[i][j]==(255,255,255) and j > 300:
                if (i+j)%2 == 0:
                    pixel_field[i][j]=(0,0,0)
    seed_ys=[]
    #Generates seeds for the trees and orders them back to front to make the dithering work
    for t in range(n):
        seed_ys.append(random.randint(300,390))
    seed_ys.sort()

    for s in range(len(seed_ys)):
        seed= makeSeed(seed_ys[s])
        pixel_field = growStems(seed, pixel_field)
        pixel_field = growBranches(seed, pixel_field)
    return pixel_field

def makeForest():
    forest = growTrees(25)
    img = Image.new( 'RGB', (600,400), "white") # create a new black image
    pixels = img.load() # create the pixel map
    for i in range(img.size[0]):    # for every pixel:
        for j in range(img.size[1]):
            if pixels[i,j]==(255,255,255) and j > 300:
                if (i+j)%2 == 0:
                    pixels[i,j]=(0,0,0)
            pixels[i,j] = forest[i][j] # set the colour accordingly

    img.save("Forest25.jpg")

if __name__ == '__main__':
    makeForest()

5本の木の森 10本の木の森 25本の木の森

これは私の最初のコードゴルフで、とても楽しかったです!


1
いいね!私はそれが好きです。
トニースナイパー

5

この答えは私が望んだほどきれいではありませんが、私が取り組んでいるより3Dのアイデアへの足がかりであり、実際にどの木がリソースを得るかをシミュレートするというアイデアが好きですここに画像の説明を入力してください

package forest;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Forest extends Canvas{
    private int[] heights = new int[800];
    private BufferedImage buffered_image;
    File outputFile = new File("saved.png");
    Random r = new Random();
    public Forest() {
        buffered_image = new BufferedImage(800, 600,
                BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        for( int j = 0; j < 800; j++){
            heights[j] = -10000;
            for(int k = 0; k < 600; k++){
                buffered_image.setRGB(j, k, 0xFFFFFF);
            }
        }
        for(int i = 0; i < 7; i ++){
            heights[r.nextInt(800)] = 0;
        }

        this.setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
        this.setSize(new Dimension(800, 600));
        for( int i = 0; i < 200000; i++){
            int x = r.nextInt(798) + 1;
            heights[x] =  Math.min(599, heights[x - 1] == heights[x + 1] ? heights[x] : Math.max(Math.max(heights[x - 1], heights[x]),heights[x + 1]) + 1);
            buffered_image.setRGB(x, Math.min(599, 600 - heights[x]), 0);
        } 

        try {

            ImageIO.write(buffered_image, "png", outputFile);
        } catch (IOException e) {

        }
        update();
    }
    public void repaint(){
        if(this.getGraphics() != null)
        paint(this.getGraphics());
    }


    public void paint(Graphics g) {
        g.drawImage(buffered_image, 0, 0, this);
    }

    public void update() {  
        repaint();
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        JFrame main_frame = new JFrame();
        main_frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        JPanel top_panel = new JPanel();
        top_panel.setLayout(new BorderLayout());
        Forest s = new Forest();
        top_panel.add(s, BorderLayout.CENTER);
        main_frame.setContentPane(top_panel);

        main_frame.pack();
        main_frame.setVisible(true);
    }

}

6
たぶんモミの木に似るように垂直にひっくり返しますか?
ソムニウム14
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