パターソンのワームは、無限の三角形のグリッド上に存在するセルオートマトンの一種であり、すべてのステップで、ある方向に回転し、1つのユニットを移動します。彼らが定義している特性は、同じ場所を2回通過することは決してできないということです。同じ環境に出会うと、同じ決定を下します。ワームは、尾を3に配置し、頭をこの六角形の中心に配置して、常に独自の視点から「認識」します。
たとえば、次のルールを持つワームを考えます。
- 0、1、2、4、および5がすべて空白の場合、方向2に移動します
- 0、1、4、および5が空白で、2が満たされている場合、方向0に移動します
- 0、1、および5が空白で、2および4が満たされている場合、方向0に移動します
これにより、次のパスが得られます(Wikipediaから)。
ワームは、周囲がすべて満たされている状況で自分自身を見つけると、終了します。
入力
数字のリスト。n番目の数字は、ワームが遭遇するn番目の新しい状況で、判断を下さなければならない場合にどのような判断を下すべきかを示しています。周囲の1つを除くすべてが満たされている場合、空の方向にのみ移動する必要があることに注意してください。これは「決定」としてカウントされず、数値を消費しません。上記のワームの例を生成するには、入力はになります[2, 0, 0]
。入力はワームを生成することが保証されており、ワームは終了し、パスをリトレースしません。また、入力が短すぎることはありません。
出力
から始まるワームの頭の位置を示す座標のリストを出力し(1, 0)
ます。上に移動して右に移動するとy値のみが減少し、上に移動して左に移動するとx値が減少してy値が減少することを考慮します。たとえば、入力例のパスの出力は次のとおりです。
(1, 0), (1, 1), (0, 0), (-1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, 0)
テストケース
javascriptスニペットを使用して、テストを実行することもできます。
[2,0,0]: (1,0),(1,1),(0,0),(-1,-1),(0,-1),(0,0),(0,1),(-1,0),(0,0)
[1,0,4,0,1,5]: (1,0),(2,1),(2,2),(1,2),(0,1),(0,0),(0,-1),(1,-1),(2,0),(2,1),(3,1),(4,2),(4,3),(3,3),(2,2),(1,1),(1,0),(2,0),(3,1),(3,0),(4,0),(5,1),(5,2),(4,2),(3,2),(2,1),(1,1),(0,0),(-1,0),(-2,-1),(-2,-2),(-1,-2),(0,-1),(1,0),(1,-1),(2,-1),(3,0),(4,1),(4,2),(5,3),(5,4),(4,4),(3,3),(3,4),(2,4),(1,3),(1,2),(1,1),(0,1),(-1,0),(-1,1),(-2,1),(-3,0),(-3,-1),(-2,-1),(-1,-1),(0,0)
[1,0,5,1]: (1,0),(2,1),(2,2),(1,2),(0,1),(0,0),(0,-1),(1,-1),(2,0),(2,1),(3,2),(3,3),(2,3),(1,2),(0,2),(-1,1),(-1,0),(0,0),(1,1),(1,2),(1,3),(0,3),(-1,2),(-1,1),(-2,0),(-2,-1),(-1,-1),(0,0)
[2,0,1,0]: (1,0),(1,1),(0,0),(-1,-1),(0,-1),(0,0),(-1,0),(-1,-1),(-1,-2),(0,-1),(1,0),(2,1),(1,1),(0,1),(0,0)
次の急いで組み立てられた(おそらくバグのある)プログラムは、ワームを表示します。
var canvas = document.querySelector("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var input, memory;
var log = str => {
console.log(str);
document.querySelector("textarea").value += str + "\n";
};
var orientations = [
[1, 0],
[1, 1],
[0, 1],
[-1, 0],
[-1, -1],
[0, -1]
];
var arena = {
grid: [[[1, 0, 0]]],
maxX: 1,
maxY: 0,
expandGrid: function() {
var grid = this.grid;
var newWidth = grid[0].length + 2,
newHeight = grid.length + 2;
var createRow = () => {
var result = [];
for (let i = 0; i < newWidth; ++i) result.push([0, 0, 0]);
return result;
};
for (let row of grid) {
row.push([0, 0, 0]);
row.unshift([0, 0, 0]);
};
grid.push(createRow());
grid.unshift(createRow());
},
gridWidth: function() {
return this.grid[0].length
},
gridHeight: function() {
return this.grid.length
},
get: function(x, y) {
var colOffset = Math.floor(this.gridWidth() / 2),
rowOffset = Math.floor(this.gridHeight() / 2);
return this.grid[y + rowOffset][x + colOffset];
},
isAtEnd: function(x, y) {
var colOffset = Math.floor(this.gridWidth() / 2),
rowOffset = Math.floor(this.gridHeight() / 2);
return x === -colOffset || x + colOffset + 1 === this.gridWidth() ||
y === -rowOffset || y + rowOffset + 1 === this.gridHeight();
},
getEdge: function(x, y, o) {
if (o % 2 === 0) return this.get(x, y)[o / 2];
else {
let a, b;
[a, b] = orientations[(o + 3) % 6];
return this.get(x - a, y - b)[((o + 3) % 6) / 2];
}
},
setEdge: function(x, y, o) {
if (Math.abs(x) > this.maxX) this.maxX = Math.abs(x);
if (Math.abs(y) > this.maxY) this.maxY = Math.abs(y);
if (o % 2 === 0) {
if (this.get(x, y)[o / 2]) throw new Error("Path already taken");
this.get(x, y)[o / 2] = 1;
} else {
let a, b;
[a, b] = orientations[(o + 3) % 6];
if (this.get(x - a, y - b)[((o + 3) % 6) / 2]) throw new Error("Path already taken");
this.get(x - a, y - b)[((o + 3) % 6) / 2] = 1;
}
}
};
var drawGrid = function(area) {
var width = canvas.width,
height = canvas.height;
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
var gridWidth = arena.gridWidth(),
gridHeight = arena.gridHeight();
var triangleLen = Math.floor(Math.min(
width / (arena.maxX * 2 + arena.maxY),
height / (arena.maxY * Math.sqrt(3)),
width / 4
));
var convert = (x, y) => [(x - y / 2) * triangleLen, triangleLen * y * Math.sqrt(3) / 2];
var drawCirc = function(x, y) {
var a, b;
ctx.beginPath();
[a, b] = convert(x, y);
ctx.arc(a, b, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
};
ctx.fillStyle = "black";
for (let y = 0; triangleLen * y * Math.sqrt(3) / 2 < height; ++y) {
for (let x = Math.floor(y / 2); triangleLen * (x - y / 2) < width; ++x) {
drawCirc(x, y);
}
};
var drawLine = function(a, b, c, d) {
var x, y;
ctx.beginPath();
[x, y] = convert(a, b);
ctx.moveTo(x, y);
[x, y] = convert(a + c, b + d);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
};
var centerY = Math.round(height / (triangleLen * Math.sqrt(3)));
var centerX = Math.round(width / (2 * triangleLen) + centerY / 2);
ctx.fillStyle = "red";
drawCirc(centerX, centerY);
for (let row = -(gridHeight - 1) / 2; row < (gridHeight + 1) / 2; ++row) {
for (let col = -(gridWidth - 1) / 2; col < (gridWidth + 1) / 2; ++col) {
let lines = arena.get(col, row);
for (let j = 0; j < lines.length; ++j) {
if (lines[j]) {
let or = orientations[2 * j];
drawLine(col + centerX, row + centerY, or[0], or[1]);
}
}
}
}
};
var step = function(x, y, absoluteOrientation) {
log('(' + x + ',' + y + ')');
var surroundings = 0;
for (let i = 0; i < 6; ++i) {
if (arena.getEdge(x, y, (absoluteOrientation + i) % 6)) {
surroundings |= (1 << i);
}
}
if (surroundings == 63) {
console.log("Done!");
return;
}
var action;
if (memory[surroundings] !== undefined)
action = memory[surroundings];
else {
action = input.shift();
memory[surroundings] = action;
}
absoluteOrientation = (absoluteOrientation + action) % 6;
arena.setEdge(x, y, absoluteOrientation);
var or = orientations[absoluteOrientation];
x += or[0];
y += or[1];
if (arena.isAtEnd(x, y)) arena.expandGrid();
drawGrid(arena);
setTimeout(function() {
step(x, y, absoluteOrientation);
}, parseFloat(document.querySelector("input[type=number]").value));
};
var go = function() {
input = document.querySelector("input[type=text]").value.split(",").map(x => parseInt(x, 10));
arena.grid = [[[1, 0, 0]]];
arena.maxX = 1;
arena.maxY = 0;
memory = {};
for (let i = 0; i < 6; ++i) {
memory[(~(1 << i)) & 63] = i;
}
arena.expandGrid();
arena.expandGrid();
step(1, 0, 0);
};
document.querySelector("button").onclick = go;
canvas {
border: 1px solid black;
}
Input: <input type="text" placeholder="Comma separated input"><br />
Delay (ms): <input type="number" placeholder="delay" value="500"/><button>Go</button><br />
<canvas width="500" height="400"></canvas><br />
<textarea></textarea>
[1,0,4,2,0,1,5]
。)