Flow Freeは中毒性のあるAndroidゲームで、重複しないヘビを介して要素のペアを接続し、グリッド全体を埋める必要があります。説明については、ここを参照してください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bigduckgames.flow&hl=en
いくつかのルールにすぎないASP(回答セットプログラミング)ソリューションがあり、同じソリューションをSATインスタンスのように簡潔に表現することはできないと思いますが、間違っていることが判明することに興味があります。
どの言語でも問題ありませんが、ある種のソルバーを実行せずに簡潔に実行できるとは思えないため、ASP / Prolog / SATというラベルを付けました。
勝者は最も少ないキャラクターです。
問題は述語を使用して定義されていると想定できます。
v(V). % A vertex
a(V,W). % V and W are adjacent
c(C). % A color
s(V,C). % V is an endpoint of color C
さらに、入力は
a(W,V) :- a(V,W) % Adjacencies are bidirectional
2{s(V,C) : v(V)}2 :- c(C). % Every color has exactly two endpoints
解の述語は次の形式になります
e(V,W,C).
カラーCのVとWの間にエッジがあると言います。
エッジは双方向(同じ色)である必要があります。各頂点には、そことの間のエッジが正確に1色である必要があります。端点には1つのエッジがあり、他のすべての頂点には2つのエッジがあります。ループはありません。すべてのヘビは、2つのエンドポイントまで追跡可能である必要があります。
これをテストするためのサンプル入力は次のとおりです(通常パックの5x5レベル2):
v(v11; v12; v13; v14; v15).
v(v21; v22; v23; v24; v25).
v(v31; v32; v33; v34; v35).
v(v41; v42; v43; v44; v45).
v(v51; v52; v53; v54; v55).
a(v11, v12).
a(v12, v13).
a(v13, v14).
a(v14, v15).
a(v12, v11).
a(v13, v12).
a(v14, v13).
a(v15, v14).
a(v11, v21).
a(v12, v22).
a(v13, v23).
a(v14, v24).
a(v15, v25).
a(v21, v22).
a(v22, v23).
a(v23, v24).
a(v24, v25).
a(v22, v21).
a(v23, v22).
a(v24, v23).
a(v25, v24).
a(v21, v31).
a(v22, v32).
a(v23, v33).
a(v24, v34).
a(v25, v35).
a(v21, v11).
a(v22, v12).
a(v23, v13).
a(v24, v14).
a(v25, v15).
a(v31, v32).
a(v32, v33).
a(v33, v34).
a(v34, v35).
a(v32, v31).
a(v33, v32).
a(v34, v33).
a(v35, v34).
a(v31, v41).
a(v32, v42).
a(v33, v43).
a(v34, v44).
a(v35, v45).
a(v31, v21).
a(v32, v22).
a(v33, v23).
a(v34, v24).
a(v35, v25).
a(v41, v42).
a(v42, v43).
a(v43, v44).
a(v44, v45).
a(v42, v41).
a(v43, v42).
a(v44, v43).
a(v45, v44).
a(v41, v51).
a(v42, v52).
a(v43, v53).
a(v44, v54).
a(v45, v55).
a(v41, v31).
a(v42, v32).
a(v43, v33).
a(v44, v34).
a(v45, v35).
a(v51, v52).
a(v52, v53).
a(v53, v54).
a(v54, v55).
a(v52, v51).
a(v53, v52).
a(v54, v53).
a(v55, v54).
a(v51, v41).
a(v52, v42).
a(v53, v43).
a(v54, v44).
a(v55, v45).
s(v11, yellow).
s(v45, yellow).
s(v41, blue).
s(v55, blue).
s(v51, red).
s(v43, red).
s(v42, green).
s(v33, green).
c(red; green; blue; yellow).
そして出力をテストする
shouldbe(v33,v32,green).
shouldbe(v42,v32,green).
shouldbe(v43,v53,red).
shouldbe(v51,v52,red).
shouldbe(v55,v54,blue).
shouldbe(v41,v31,blue).
shouldbe(v45,v35,yellow).
shouldbe(v11,v12,yellow).
shouldbe(v12,v11,yellow).
shouldbe(v35,v45,yellow).
shouldbe(v31,v41,blue).
shouldbe(v54,v55,blue).
shouldbe(v52,v51,red).
shouldbe(v53,v43,red).
shouldbe(v32,v42,green).
shouldbe(v32,v33,green).
shouldbe(v53,v52,red).
shouldbe(v52,v53,red).
shouldbe(v54,v44,blue).
shouldbe(v31,v21,blue).
shouldbe(v35,v25,yellow).
shouldbe(v12,v13,yellow).
shouldbe(v13,v12,yellow).
shouldbe(v25,v35,yellow).
shouldbe(v21,v31,blue).
shouldbe(v44,v54,blue).
shouldbe(v44,v34,blue).
shouldbe(v21,v22,blue).
shouldbe(v25,v15,yellow).
shouldbe(v13,v14,yellow).
shouldbe(v14,v13,yellow).
shouldbe(v15,v25,yellow).
shouldbe(v22,v21,blue).
shouldbe(v34,v44,blue).
shouldbe(v34,v24,blue).
shouldbe(v22,v23,blue).
shouldbe(v15,v14,yellow).
shouldbe(v14,v15,yellow).
shouldbe(v23,v22,blue).
shouldbe(v24,v34,blue).
shouldbe(v24,v23,blue).
shouldbe(v23,v24,blue).
:-not e(V,W,C),shouldbe(V,W,C).
:-e(V,W,C),not shouldbe(V,W,C).
また、レベル21 5x5は、1つ以上のソリューションを持つ最初のパズルでなければなりません(具体的には、40ではなく9つのソリューションがあります)レベル21を設定するには、入力の最後の数行を
s(v55, yellow).
s(v44, yellow).
s(v15, blue).
s(v45, blue).
s(v51, red).
s(v53, red).
s(v22, green).
s(v14, green).
s(v23, orange).
s(v43, orange).
c(red; green; blue; yellow; orange).