同じ部品に異なるインフィル


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レイヤーの量に応じて異なるパターンを変更する記事を読んだことがありますが、私の質問は、同じ部品に異なるインフィルを使用できるかどうかです。例えば:

  • ベース:25%のインフィルがありますが、同じベースにネジ用のタブがいくつかあり、このエリアの部品を取り付けるには、インフィルを40%以上にする必要があります。
  • 壁とフォーム:これはパーツ全体と同じで、25%で塗りつぶすことができますが、一部の領域は15%以下で塗りつぶす必要があります。

おそらく誰かがこれを達成するために別のソフトウェアを見たりレビューしたりしているか、私は自分をだましています。


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オスカーの答えは確かに有効であり、キュラに限定されません。Simplify3D(有料、無料ではない)は、レイヤーごとに異なるプロセスをサポートします。各プロセスは、説明したように独立したパラメーターを使用します。
fred_dot_u

@fred_dot_uより多くのツールに同様の機能があると思いますが、私はずっと前からCuraを使用しています(以前使用していたSlic3rは素晴らしい印刷物を作成しませんでしたが、おそらく当時のスキルに関連していました)。Simplify3Dでの体験を追加するための回答を追加してください!それは大歓迎です!
0scar

@fred_dot_u私が持っているSimplify3Dと古いバージョン3.1.0(c)2016をアップグレードしてみますが、Curaに戻ってテストを行います。
フェルナンドバルタザール

回答:


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この回答は、同じ部品内に異なるインフィルを使用できることを説明しています。最初にUltimaker Curaでの実装について説明し、次にSlic3rでこれを行う方法について説明します。


Ultimaker Cura

充填密度をローカルで変更するために使用できるUltimaker Curaの機能を使用しました。行う必要があるのは、モデルをCuraにロードし、次に、別のインフィルが必要な領域/ボリュームのサイズで他のオブジェクト(モデル)をロードし、別のインフィルが必要な位置にそれらを配置することです。したがって、基本的に、他のモデルを使用してプライマリモデルと交差し、異なる充填率を取ることができる交差を作成します。これは、留め具の穴に追加の充填材(圧縮応力に対する追加の剛性など)が必要なラグやブラケットに非常に役立ちます。これは高度な機能であり、使いやすいものではありませんが、使いこなせば非常に便利です。

チームUltimakerが投稿したビデオ(再考では、アニメーションGIFだったと思う見つからなかったので、フォーラムのトピックの1つのセクションを引用します。

短いハウツー:(イタリック体のフォントはリファレンスにありませんが、Curaの最新バージョンを反映するために追加されました)

  • Curaの環境設定でモデルを保持する「モデルを分離する」と呼ばれる)および「モデルをドロップしてビルドプレートにする」「モデルをビルドプレートに自動的にドロップする」)の選択を解除する
  • 2番目のオブジェクト(単純なキューブなど)をインポートする
  • Curaを「カスタムモード」にする
  • キューブを選択し、左側の「オブジェクト設定ごと」ボタンを使用します
  • 「Infill Mesh」(現在の名称:「他のモデルのインフィルの設定を変更する」)を選択し、その設定を有効にします
  • キューブが透明な灰色に変わります。
  • モデルの一部と重なるようにキューブを配置します。インフィルを変更するセクションと重複する必要があります。
  • また、「オブジェクトごとの設定」(現在では「モデルごとの設定」と呼ばれます)を使用して、「インフィル密度」オプションを選択します
  • 目的の値に設定します。以下のスクリーンショットにすべてが多少説明されています
  • この写真は、ビルドプレート上の立方体と20%の充填材を示しています。ローカルでは、回転した2番目のキューブで、充填率が100%に引き上げられます。
  • 起こるのは、キューブがオブジェクトと交差するボリュームが、異なるインフィルでローカルにスライスされることです。

さまざまなインフィル設定を持つキューブの例

留め具の穴にブラケットとの交点を作成するために追加の円筒形オブジェクトがロードされている単純なブラケットの別の例を以下に示します。例えば、留め具穴に充填は99%に設定されています。

ブラケットファスナー穴での局所的な99%充填の例

スライスした後、交差点のインフィルがそれに応じて調整されることがわかります。

ローカルの充填率を示すスライスされたブラケットの詳細

注: Ultimaker Cura 3.4.1でこれをテストし、機能することを確認しました。ファスナー用のインサートで部品をスライスしましたが、実際にはそれほど難しくなく、もう少し作業が必要です。シリンダーのSTLをいくつか作成し、正しく配置する必要があります。独自の3Dモデルを作成する場合、設計中に追加のコンポーネントを追加するのは非常に簡単な作業になります(モデルに合わせて配置するのがはるかに簡単になります)。これは、最初のXレイヤーで異なる充填率が必要な場合にも機能することに注意してください。大きな立方体(モデルよりも大きい)を使用し、正しく配置するだけです。Curaには、最上層の密度を調整するための「Gradual Infill Steps」と呼ばれるオプションがすでにあることに注意してください。


Slic3r

このリファレンスでは、Slic3rでこれを行う方法について詳しく説明しています。

ブログでは、シンプルボリューム(STLファイルから読み込まれた緑色のボリューム)の使用について説明しています。ロード後:

メインパーツを右クリックすると、オブジェクト設定メニューが表示されます。そこから、「Load Modifier」をクリックし、以前に保存したモデルを選択すると、モディファイアとしてパーツに追加されます。

緑の「+」が選択され、「Fill Density」が修飾子リストに追加され、100%に設定されました。

代替メッシュインフィル用のボックス付きパーツ

ここに画像の説明を入力してください これは、Slic3rの機能がUltimaker Curaの機能に非常に似ていることを示しています。


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以下は特にお勧めしませんが、0scarの答え(Curaを使用する場合は実装することをお勧めします)よりも簡単かもしれません。

オブジェクトを2回スライスします。1回は下部のインフィルで、もう1回は高のインフィルで行います。次に、両方のgcodeファイルをテキストエディターで開き、一方のファイルのレイヤーごとのコードをすべて、もう一方のファイルの同じレイヤーのコードに置き換えます。これは確かにバグが入らないように注意を払う必要があり、インフィルを変更する正確なレイヤーを知りたいでしょう。さらに、これは、XY領域ごとではなく、レイヤーごとにのみ密度を変更します。


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はい、それは可能ですが、キュラだけに限定されません。(Stratasysプリンター用の)GrabCAD Printを使用する場合、高度なFDM機能により、レイヤーではなくCADジオメトリに基づいて、パーツの異なる領域に異なる塗りつぶしが可能になります。このため、複数のボディを持つパーツを作成して、CADでプロセスを開始する必要があります。(たとえば、Solidworksでは、2番目のボスを追加するときに「マージ」をオフにするか、スケッチからカットを作成して「両方のパーツを保持」をオンにすることでこれを行います。)

これが完了したら、GrabCAD Printの[ Advanced FDM ]タブに移動し、CADパーツ(STLではなく、CADファイル自体)を追加します。パーツ内の2つ以上のボディは、プロジェクトパネルに個別に表示されます。それらをすべて選択して、「マージ」を選択します。これで、それらはすべて単一のパーツとして印刷されますが、それぞれを選択して、異なるインフィル設定を指定できます。

また、CAD面(個々の三角形ではない)を選択して、その壁の厚さを上書きすることもできます。

GrabCAD WebサイトでAdvanced FDMに関する完全なチュートリアルを読むことができます。


おかげで、私はすべての可能性を知るためにチュートリアルを見ます
フェルナンドバルタザール
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