初心者向けの3Dプリントリファレンス


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クリスマス用の3Dプリンター(Robo R2)を受け取りました。調整できる設定の量が多いことに戸惑っています。それらについて詳しくなるまで、そうすることをためらっています。誰かが文学に関する推奨事項を持っているかどうか私は思っていました:

  • 3Dプリント全般(初心者向け)。
  • 具体的に部品を設計します。

本が好まれますが、ウェブサイトも同様に受け入れられます。


あなたが何を求めているのか理解できません。Rorbo R2の概略設計と文献を求めていますか?または、もっと一般的なものを求めていますか(この場合、正確には何ですか?)
Mac

@mac基本的には、「3D印刷テキストの紹介」だけをお勧めします。また、「回路図デザイン」など、より専門的なサブフィールドのテキストも問題ありません。メーカー固有である必要はありません。
デビッドリード

回答:


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3Dプリントのデビッドの素晴らしい、時にはイライラするが、最も見事な世界へようこそ :)

あなたの質問は本当に非常に広いですが、ここにあなたの最初のステップを成功させるための私の貢献があります。まず、Robo R2の経験はありませんが、オンラインで利用可能なスペックから判断すると、初心者が最初に遭遇するトラブルのほとんどを処理するマシンが得られたと言えます(例:ベッドの水平調整) )そして、より確実に/より良い品質で印刷できるいくつかの機能があります(加熱ベッド、エンクロージャー、2番目の押出機の可能性)。

あなたに贈り物をした人に抱擁を与えます!;)

私は3Dプリントを4つのフェーズを伴うプロセスとして考えたいと思います(まあ、プロトタイピングは物事なので、通常、それらのいくつかの反復):

  • 設計(メッシュの作成、つまり印刷するオブジェクトの形状)
  • スライス(GCODEの作成、つまり、プリンターノズルを空間内で移動する、プラスチックを押し出す、温度と冷却を制御するなどのステップバイステップの指示を含むファイルを作成する...)
  • 印刷(プリンターにGCODEを実行させる実際のプロセス)
  • 後処理(サポート材の除去、サンディング、表面の蒸気による平滑化、塗装などによる部品の仕上げ)

3D印刷の世界の技術は急速に変化しているため、印刷された情報はすぐに古くなりがちであり、多くの場合、インターネットが最良の情報源です。したがって、以下のビットで、私が自分自身で使用する情報のソースについて言及します。その多くは印刷物ではなくオンラインです。

設計

大まかに言えば、装飾機能の 2種類のデザインがあります。装飾的なデザインとは、最終的なオブジェクトが基本的に棚に静止するか、非常に優しく扱われるデザインです(例:RPGゲームのミニチュアであるツアーエッフェルのモデル)。機能的なデザインとは、最終的なパーツが必要とするデザインです荷物を運ぶか、何らかの機械的作業を実行します(ドローン、シェルフブラケット、パイプアダプターなど)。

どちらの設計も、FDMプリンターの物理的な制限、たとえばノズルが丸く、直径が固定されているという事実、または溶融プラスチックが何かの上に載る必要があるという事実、つまりサポートの必要性を考慮する必要があります。

さらに、機能設計には3D MFD印刷部品の物理的特性の理解が必要です(ヒント:それらは異方性であるため、軸に沿って特性が異なります)。機能設計に興味があるなら、私が強くお勧めできる本は、Cliff Smythによる3D印刷のための機能設計です。簡潔でアクセスしやすく、最初のデザインから使用する情報が豊富です。

ツールに関しては、装飾的で有機的なフォームの場合、おそらくメッシュを直接操作するBlenderのようなプログラムを使用する必要があります。一方、機能設計の場合は、「モデル」で動作するFreeCADの例のように、おそらくCADソフトウェアを使用します。完成したパーツを最後にメッシュとしてエクスポートできます。

BlenderとFreeCADはどちらもフリーソフトウェアです(「フリースピーチ」など)。商用バージョンも存在します(特にAutodesk製)。

Blenderは非常に急な学習曲線を持つプロフェッショナルグレードのソフトウェアであり、DIYの方法で学ぶのではなく、このような構造化されたオンラインコースを受講することをお勧めします。

FreeCADは、よく定義され、よく理解された一連の原則(たとえば、OnShapeやFusion360と同様に機能する)で動作するCADプログラムのカテゴリに属し、学習がはるかに簡単です。私の経験では、CADモデリングは非常に基本を理解し、プロジェクトのニーズに応じてさらに情報を調査することで最もよく学習されます。CAD設計には実際に必要な場合にのみ知っておくと役立つ小さな特定の操作が多数含まれているためです。それら(例:ねじを引く方法、またはロフトを実行する方法)。私は故Roland Frank(FreeCADコミュニティへの著名な寄稿者)によるこの一連のビデオチュートリアルから始めましたが、商用製品を使用することを選択した場合、他にもたくさんのチュートリアルがあります。

スライシング

スライスは科学であると同時に芸術でもあります。GCODEを生成する実際の作業は自動化されており、ボタンをクリックするだけで済みますが、その効果には相互に依存する無数の設定があります。例:フィラメントの温度、移動速度、冷却ファン、収縮および惰性はすべてにじみに影響を与えますが、それらのそれぞれは他のものにも影響します(ブリッジング、層の接着、カーリング、公称過剰押出しなど)。

また、設定はフィラメント素材ごと、ブランドごとに異なり、場合によっては同じ素材/ブランドの異なるスプールを使用することもあります。さらに、印刷する内容に応じて調整することもできます(細かく細かいミニチュアを印刷していて、振動を減らすために遅くしたい場合や、トーションバーを印刷していて、層の接着力を高めるために温度を上げたい場合など)。 、 例えば...)。

IMOが設定が印刷にどのように影響するかを理解する最良の方法は、キャリブレーションタワー()と拷問テスト()をいじることです。

キャリブレーションタワーは、同じものを重ねて印刷することで機能しますが、繰り返しごとに特定の設定(フィラメント温度や押出倍率など)を変更します。次に、最終的な部分を視覚的に検査し、そのパラメーターに対して印刷品質がどのように変化したかを評価します。

拷問テストは、プリンターが正しく印刷するのが難しいいくつかの機能(薄い壁、ブリッジ、オーバーハングなど)を同じ部分に配置することで機能します。

基本的なテストとしてゴールドスタンダードのような特定のモデルは、3Dベンチです。それについての良いことは、あなたがどのようにプリントを評価することができるかをあなたに教える完全なウェブサイトが付属していることです。ただし、ベンチは、拷問テストとは異なり、プリンターの限界を発見できるようには設計されておらず、品質管理テストに近いものです。3Dベンチを印刷できる場合は、「通常の」オブジェクトを印刷することをお勧めします。

また、少なくとも2つの最も一般的なFree-as-in- In - Freedomスライサー(Curaおよびslic3r Prusa Edition)では、各設定にカーソルを合わせると説明テキストが表示されるので、その設定の内容をよく理解できます)。

印刷

実際の印刷プロセスにどの程度影響を与えることができるかは、「オープンソース」がプリンターであるかどうか、および標準コンポーネントを使用しているかどうかによって異なります。コンシューマーグレードのプリンターは、印刷品質を向上させるため、または特定のジョブ/素材に合わせて調整するために、しばしばアップグレード/変更されます。典型的なアップグレードは、押出機のアップグレード、ステッピングモーターのアップグレード、振動ダンパー、さまざまなセンサーなどです。

各プリンタは固有ですが、通常、特定のモデルの所有者のコミュニティが集まる場所ならどこでも豊富な情報を見つけることができます。

また、TomMakers MuseJoelのような3Dプリンティングに関する優れたYouTubeチャンネルに登録し、All3dpなどのサイトに定期的にアクセスすることをお勧めします。すでに述べたように、3Dプリント技術は絶えず変化しており、新しい材料、新しいソフトウェア、新しいコンポーネントなどを常に把握しておくことは良いことです。

後処理

これは、印刷に使用した素材、サイズ、および使用目的に完全に依存しますが、ABSのアセトン、PLAエルボーグリース、またはその使用法で実行できる驚くべきことがあるので、これについて触れておきたいと思います。エアブラシの ...それであなたは3Dプリントがプリントで終わらないことを知っています!;)

これが少なくとも少し役立つことを願っています。再び:3Dプリンティングの世界へようこそ!:)


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Macさん、ご回答いただきありがとうございました。ほんとうにありがとう。
デビッドリード

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Charles Bellの「3dプリンターのトラブルシューティングとメンテナンス」には、以下の概要が含まれています。

  • 3Dプリンターアセンブリと部品

  • 3Dプリンターのキャリブレーション

  • 3Dプリンターソフトウェア

  • フィラメント素材

  • 3Dプリンターのメンテナンス(予防と修正の両方)

  • 3Dハードウェアのトラブルシューティング

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